PROFIEL
Mr|saba👻
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 63.120
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT II
HUIDIG
3.919
MYTHISCH II
HOOGSTE
5.696
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
SATURNUSROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 440 uur
3v3: 5.452 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.175 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.912 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 335 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 30 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 31 Gemiddelde van de beste 20: 1.248 trofeeën · 63.115 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
-
4.424
Seizoen 50 · bezig
Diamant III
Skill van Mr|saba👻
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked24 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
30 × 80 % = 24.0 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
31 × 20 % = 6.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.248 trofeeën · 63.115 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 944.312 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 18% |
| Ranked | Top 12% |
| Beste rang in ranked | Top 22% |
| Prestige | Top 16% |
| Roem | Top 22% |
| Ervaring | Top 20% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 25% |
| Showdown-overwinningen | Top 12% |
| Brawlers op 11 | Top 31% |
| Collectie | Top 20% |
| Beste reeks | Top 44% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
1.351
11
1 POCO
1.072
10
BULL
1.068
11
1 COLT
1.058
11
BROCK
1.017
11
EL PRIMO
1.007
10
1 NITA
532
9
1 ROSA
516
7
1 BARLEY
438
7
5 DYNAMIKE
1.075
11
4 CARL
1.012
10
1 RICO
1.002
10
TICK
618
10
2 PENNY
578
11
8-BIT
566
9
2 JESSIE
562
9
1 DARRYL
508
7
1 JACKY
404
8
GUS
367
8
EDGAR
2.017
11
1 STU
1.424
11
GRIFF
1.417
11
1 MAISIE
1.067
11
1 BIBI
1.027
11
2 PIPER
1.025
11
1 COLETTE
1.015
11
FRANK
1.010
11
1 EMZ
1.003
10
1 MANDY
1.003
11
3 LARRY & LAWRIE
1.003
11
2 BO
1.000
9
ANGELO
1.000
11
BEA
531
10
1 SHADE
469
9
2 SAM
431
9
4 PAM
428
6
3 HANK
337
6
3 BONNIE
255
5
1 TRUNK
252
9
PEARL
247
3
1 BERRY
212
9
1 GALE
210
8
5 BELLE
204
7
ASH
200
8
3 NANI
189
9
2 LOLA
169
7
1 GROM
123
1
6 MEEPLE
108
7
2 BOLT
62
7
MORTIS
2.000
11
BUZZ
1.063
11
7 DOUG
1.057
11
LILY
1.017
10
5 TARA
1.003
11
2 MAX
1.000
10
1 WILLOW
700
10
MR. P
523
9
SQUEAK
483
9
1 FINX
468
11
1 DAMIAN
430
10
FANG
425
10
RUFFS
416
9
1 MOE
380
10
1 JANET
333
9
OLLIE
297
9
1 GRAY
284
7
1 MINA
284
8
ZIGGY
284
8
GIGI
278
10
STARR NOVA
274
9
WENDY
266
7
SPROUT
261
6
2 COSMO
259
11
MELODIE
245
7
2 BYRON
243
9
MICO
231
7
2 BUSTER
230
6
OTIS
229
8
GENE
217
8
ALLI
210
9
VINCE
181
10
5 LUMI
176
9
10 R-T
166
2
11 CHUCK
165
1
11 JAE-YONG
165
1
2 NAJIA
156
8
10 GLOWY
153
7
10 JUJU
151
8
10 LOU
148
6
5 CLANCY
119
6
5 EVE
81
1
2 CHARLIE
22
7
2 SPIKE
2.000
11
CHESTER
1.051
11
KENJI
1.033
11
SURGE
1.011
11
1 CROW
1.010
11
2 LEON
1.008
11
3 CORDELIUS
1.005
11
NORI
724
11
MEG
586
10
2 SANDY
332
11
1 DRACO
263
9
9 KIT
227
1
3 AMBER
209
9
8 PIERCE
187
5
KAZE
777
11
2 SIRIUS
430
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 191.529
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus209.810 krachtpunten · 441.145 munten
65.096
-
GADGETS132 in bezit
13.200
-
STERRENKRACHTEN110 in bezit
22.000
-
Hyperladingen66 in bezit
33.000
-
UITRUSTINGEN100 in bezit
10.050
-
Buffies51 in bezit
15.300
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 74
194.110
397.475
-
GADGETSNog 84
84.000
-
STERRENKRACHTENNog 106
212.000
-
HyperladingenNog 42
210.000
-
UITRUSTINGENNog 565
575.500
-
BuffiesNog 48
96.000
48.000
-
Totaal
290.110
1.526.975
≈ 181.709
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
6
12
39
13
10
3
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































