PROFİL
Mr|saba👻
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 63.120
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS II
ŞU ANKİ
3.919
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.696
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 440 sa
3v3: 5.452 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.175 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.912 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 335 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 30 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 31 En iyi 20 ortalaması: 1.248 kupa · toplam 63.115 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
4.424
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas III
Mr|saba👻 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli24 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
30 × 80 % = 24.0 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
31 × 20 % = 6.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.248 kupa · toplam 63.115 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 944.312 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %18 |
| Dereceli | İlk %12 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %16 |
| Şöhret | İlk %22 |
| Tecrübe | İlk %20 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %25 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %12 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %31 |
| Koleksiyon | İlk %20 |
| En iyi seri | İlk %44 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.351
11
1 POCO
1.072
10
BULL
1.068
11
1 COLT
1.058
11
BROCK
1.017
11
EL PRIMO
1.007
10
1 NITA
532
9
1 ROSA
516
7
1 BARLEY
438
7
5 DYNAMIKE
1.075
11
4 CARL
1.012
10
1 RICO
1.002
10
TICK
618
10
2 PENNY
578
11
8-BIT
566
9
2 JESSIE
562
9
1 DARRYL
508
7
1 JACKY
404
8
GUS
367
8
EDGAR
2.017
11
1 STU
1.424
11
GRIFF
1.417
11
1 MAISIE
1.067
11
1 BIBI
1.027
11
2 PIPER
1.025
11
1 COLETTE
1.015
11
FRANK
1.010
11
1 EMZ
1.003
10
1 MANDY
1.003
11
3 LARRY & LAWRIE
1.003
11
2 BO
1.000
9
ANGELO
1.000
11
BEA
531
10
1 SHADE
469
9
2 SAM
431
9
4 PAM
428
6
3 HANK
337
6
3 BONNIE
255
5
1 TRUNK
252
9
PEARL
247
3
1 BERRY
212
9
1 GALE
210
8
5 BELLE
204
7
ASH
200
8
3 NANI
189
9
2 LOLA
169
7
1 GROM
123
1
6 MEEPLE
108
7
2 BOLT
62
7
MORTIS
2.000
11
BUZZ
1.063
11
7 DOUG
1.057
11
LILY
1.017
10
5 TARA
1.003
11
2 MAX
1.000
10
1 WILLOW
700
10
MR. P
523
9
SQUEAK
483
9
1 FINX
468
11
1 DAMIAN
430
10
FANG
425
10
RUFFS
416
9
1 MOE
380
10
1 JANET
333
9
OLLIE
297
9
1 GRAY
284
7
1 MINA
284
8
ZIGGY
284
8
GIGI
278
10
STARR NOVA
274
9
WENDY
266
7
SPROUT
261
6
2 COSMO
259
11
MELODIE
245
7
2 BYRON
243
9
MICO
231
7
2 BUSTER
230
6
OTIS
229
8
GENE
217
8
ALLI
210
9
VINCE
181
10
5 LUMI
176
9
10 R-T
166
2
11 CHUCK
165
1
11 JAE-YONG
165
1
2 NAJIA
156
8
10 GLOWY
153
7
10 JUJU
151
8
10 LOU
148
6
5 CLANCY
119
6
5 EVE
81
1
2 CHARLIE
22
7
2 SPIKE
2.000
11
CHESTER
1.051
11
KENJI
1.033
11
SURGE
1.011
11
1 CROW
1.010
11
2 LEON
1.008
11
3 CORDELIUS
1.005
11
NORI
724
11
MEG
586
10
2 SANDY
332
11
1 DRACO
263
9
9 KIT
227
1
3 AMBER
209
9
8 PIERCE
187
5
KAZE
777
11
2 SIRIUS
430
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 191.529
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri209.810 güç puanı · 441.145 jeton
65.096
-
AKSESUARLAR132 sahip
13.200
-
YILDIZ GÜÇLERİ110 sahip
22.000
-
Hiperşarjlar66 sahip
33.000
-
EŞYALAR100 sahip
10.050
-
Buffie’ler51 sahip
15.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye74 eksik
194.110
397.475
-
AKSESUARLAR84 eksik
84.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ106 eksik
212.000
-
Hiperşarjlar42 eksik
210.000
-
EŞYALAR565 eksik
575.500
-
Buffie’ler48 eksik
96.000
48.000
-
Toplam
290.110
1.526.975
≈ 181.709
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
6
12
39
13
10
3
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































