PROFIEL
папа
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 45.042
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD III
HUIDIG
2.570
DIAMANT I
HOOGSTE
3.462
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,7 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 711 uur
3v3: 9.560 overwinningen ÷ 64.7% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.252 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 3.149 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.7 % | 3.486.344 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.486.344 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.177.326 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 744.774 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.785.442 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 544 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 13 Record: DIAMANT I
- Trofeeën pushen 18 Gemiddelde van de beste 20: 707 trofeeën · 45.031 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
2.570
Seizoen 50 · bezig
Goud III
Skill van папа
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked11 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
13 × 80 % = 10.4 puntenRecord: DIAMANT I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 18% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
18 × 20 % = 3.6 puntenGemiddelde van de beste 20: 707 trofeeën · 45.031 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 926.429 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 33% |
| Ranked | Top 25% |
| Beste rang in ranked | Top 65% |
| Prestige | Top 82% |
| Roem | Top 14% |
| Ervaring | Top 6.0% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 11% |
| Showdown-overwinningen | Top 4.3% |
| Brawlers op 11 | Top 9.8% |
| Collectie | Top 17% |
| Beste reeks | Top 82% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
580
11
BROCK
563
11
2 NITA
541
11
3 BARLEY
530
11
1 COLT
519
11
1 EL PRIMO
517
11
BULL
500
10
POCO
484
11
ROSA
461
9
4 TICK
544
10
1 DARRYL
537
11
PENNY
508
10
8-BIT
500
10
JACKY
500
11
JESSIE
494
10
DYNAMIKE
493
10
RICO
490
10
CARL
382
9
GUS
352
9
1 EMZ
639
11
2 BEA
513
10
COLETTE
507
11
1 GALE
505
11
GRIFF
500
11
BO
498
11
GROM
494
11
EDGAR
489
9
PEARL
485
11
BONNIE
484
9
STU
478
10
2 NANI
475
10
PIPER
458
11
PAM
458
10
LOLA
451
10
1 MANDY
437
11
ASH
424
9
2 MAISIE
417
9
FRANK
390
8
2 LARRY & LAWRIE
372
11
BIBI
367
8
BERRY
349
11
1 BELLE
347
10
SHADE
253
11
1 ANGELO
224
11
2 TRUNK
210
10
4 MEEPLE
121
11
HANK
100
10
6 BOLT
87
11
SAM
55
4
TARA
630
11
LOU
522
11
BYRON
521
11
FANG
502
11
NAJIA
501
11
MAX
500
9
SPROUT
500
10
SQUEAK
492
10
CHARLIE
490
11
3 BUZZ
488
9
COSMO
463
11
1 STARR NOVA
437
11
RUFFS
436
10
2 GLOWY
433
11
DOUG
423
11
MORTIS
406
9
1 WILLOW
398
11
MR. P
394
10
LILY
384
11
MICO
327
10
1 OTIS
324
9
WENDY
324
11
2 ZIGGY
322
11
R-T
300
9
1 BUSTER
293
9
EVE
265
8
GENE
250
8
JANET
247
10
1 CHUCK
247
10
GRAY
245
11
JUJU
241
10
MINA
238
10
1 VINCE
225
11
MOE
219
11
4 CLANCY
213
10
FINX
213
11
1 MELODIE
190
10
LUMI
189
11
ALLI
183
8
14 JAE-YONG
177
11
2 OLLIE
164
9
GIGI
136
11
DAMIAN
0
11
SPIKE
901
11
1 PIERCE
835
11
1 MEG
784
11
AMBER
575
11
1 LEON
508
11
1 SURGE
508
11
2 CROW
453
11
KIT
432
10
CORDELIUS
417
11
1 KENJI
403
11
SANDY
399
9
CHESTER
393
11
NORI
325
11
6 DRACO
216
11
1 SIRIUS
2.002
11
5 KAZE
346
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 218.952
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus312.050 krachtpunten · 655.635 munten
96.769
-
GADGETS211 in bezit
21.100
-
STERRENKRACHTEN142 in bezit
28.400
-
Hyperladingen61 in bezit
30.500
-
UITRUSTINGEN39 in bezit
3.900
-
Buffies18 in bezit
5.400
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 48
91.870
182.985
-
GADGETSNog 5
5.000
-
STERRENKRACHTENNog 74
148.000
-
HyperladingenNog 47
235.000
-
UITRUSTINGENNog 626
637.000
-
BuffiesNog 81
162.000
81.000
-
Totaal
253.870
1.288.985
≈ 154.286
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
25
17
28
9
5
1
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































