PROFILO
папа
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 45.042
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO III
ATTUALE
2.570
DIAMANTE I
MIGLIORE
3.462
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SOLARE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,7 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 711 h
3c3: 9.560 vittorie ÷ 64.7% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.252 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 3.149 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.177.326 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 744.774 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.785.442 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 544 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 13 Record: DIAMANTE I
- Spinta dei trofei 18 Media dei migliori 20: 707 trofei · 45.031 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
2.570
Stagione 50 · in corso
Oro III
Skill di папа
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate11 / 80
- Spinta dei trofei4 / 20
Classificate
13 × 80 % = 10.4 puntiRecord: DIAMANTE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
18 × 20 % = 3.6 puntiMedia dei migliori 20: 707 trofei · 45.031 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 926.429 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 33% |
| Classificata | Top 25% |
| Miglior grado in classificata | Top 65% |
| Prestigio | Top 82% |
| Fama | Top 14% |
| Esperienza | Top 6.0% |
| Vittorie in 3v3 | Top 11% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 4.3% |
| Brawler al livello 11 | Top 9.8% |
| Collezione | Top 17% |
| Miglior serie | Top 82% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
580
11
BROCK
563
11
2 NITA
541
11
3 BARLEY
530
11
1 COLT
519
11
1 EL PRIMO
517
11
BULL
500
10
POCO
484
11
ROSA
461
9
4 TICK
544
10
1 DARRYL
537
11
PENNY
508
10
8-BIT
500
10
JACKY
500
11
JESSIE
494
10
DYNAMIKE
493
10
RICO
490
10
CARL
382
9
GUS
352
9
1 EMZ
639
11
2 BEA
513
10
COLETTE
507
11
1 GALE
505
11
GRIFF
500
11
BO
498
11
GROM
494
11
EDGAR
489
9
PEARL
485
11
BONNIE
484
9
STU
478
10
2 NANI
475
10
PIPER
458
11
PAM
458
10
LOLA
451
10
1 MANDY
437
11
ASH
424
9
2 MAISIE
417
9
FRANK
390
8
2 LARRY & LAWRIE
372
11
BIBI
367
8
BERRY
349
11
1 BELLE
347
10
SHADE
253
11
1 ANGELO
224
11
2 TRUNK
210
10
4 MEEPLE
121
11
HANK
100
10
6 BOLT
87
11
SAM
55
4
TARA
630
11
LOU
522
11
BYRON
521
11
FANG
502
11
NAJIA
501
11
MAX
500
9
SPROUT
500
10
SQUEAK
492
10
CHARLIE
490
11
3 BUZZ
488
9
COSMO
463
11
1 STARR NOVA
437
11
RUFFS
436
10
2 GLOWY
433
11
DOUG
423
11
MORTIS
406
9
1 WILLOW
398
11
MR. P
394
10
LILY
384
11
MICO
327
10
1 OTIS
324
9
WENDY
324
11
2 ZIGGY
322
11
R-T
300
9
1 BUSTER
293
9
EVE
265
8
GENE
250
8
JANET
247
10
1 CHUCK
247
10
GRAY
245
11
JUJU
241
10
MINA
238
10
1 VINCE
225
11
MOE
219
11
4 CLANCY
213
10
FINX
213
11
1 MELODIE
190
10
LUMI
189
11
ALLI
183
8
14 JAE-YONG
177
11
2 OLLIE
164
9
GIGI
136
11
DAMIAN
0
11
SPIKE
901
11
1 PIERCE
835
11
1 MEG
784
11
AMBER
575
11
1 LEON
508
11
1 SURGE
508
11
2 CROW
453
11
KIT
432
10
CORDELIUS
417
11
1 KENJI
403
11
SANDY
399
9
CHESTER
393
11
NORI
325
11
6 DRACO
216
11
1 SIRIUS
2.002
11
5 KAZE
346
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 218.952
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza312.050 punti potenza · 655.635 monete
96.769
-
GADGET211 ottenuti
21.100
-
ABILITÀ STELLARI142 ottenuti
28.400
-
Ipercariche61 ottenuti
30.500
-
EQUIPAGGIAMENTI39 ottenuti
3.900
-
Buffies18 ottenuti
5.400
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 48
91.870
182.985
-
GADGETNe mancano 5
5.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 74
148.000
-
IpercaricheNe mancano 47
235.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 626
637.000
-
BuffiesNe mancano 81
162.000
81.000
-
Totale
253.870
1.288.985
≈ 154.286
Ciò che non si compra
Skin viste
25
17
28
9
5
1
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































