PROFIEL
⊹˚. ♡ 𝒦𝒶𝓏𝓏
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 46.482
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT III
HUIDIG
4.417
MYTHISCH III
HOOGSTE
6.681
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,7 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 394 uur
3v3: 5.954 overwinningen ÷ 64.7% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 322 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.534 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.7 % | 3.486.344 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.486.344 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.177.326 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 744.774 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.785.442 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 303 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 35 Record: MYTHISCH III
- Trofeeën pushen 25 Gemiddelde van de beste 20: 1.125 trofeeën · 46.482 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
4.701
Seizoen 50 · bezig
Mythisch I
Skill van ⊹˚. ♡ 𝒦𝒶𝓏𝓏
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked28 / 80
- Trofeeën pushen5 / 20
Ranked
35 × 80 % = 28.0 puntenRecord: MYTHISCH III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 18% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
25 × 20 % = 5.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.125 trofeeën · 46.482 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 919.464 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 32% |
| Ranked | Top 9.1% |
| Beste rang in ranked | Top 14% |
| Prestige | Top 20% |
| Roem | Top 12% |
| Ervaring | Top 27% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 21% |
| Showdown-overwinningen | Top 29% |
| Brawlers op 11 | Top 11% |
| Collectie | Top 17% |
| Beste reeks | Top 55% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.008
11
9 BROCK
1.155
11
1 NITA
1.015
11
6 ROSA
1.008
11
POCO
1.000
11
2 BULL
485
11
COLT
477
11
1 BARLEY
419
11
2 EL PRIMO
347
11
2 PENNY
1.116
11
1 TICK
1.073
11
2 JESSIE
1.029
11
5 JACKY
1.028
11
3 DYNAMIKE
1.010
11
2 GUS
1.001
11
8-BIT
554
11
2 RICO
498
11
1 DARRYL
312
7
5 CARL
143
1
EMZ
2.003
11
PEARL
1.120
11
2 GALE
1.058
11
GRIFF
1.048
11
EDGAR
1.008
11
3 BELLE
1.008
11
MEEPLE
1.007
11
BIBI
1.000
11
5 NANI
1.000
11
MANDY
691
11
BEA
485
11
1 FRANK
423
11
5 BO
403
11
2 BERRY
360
7
2 MAISIE
326
6
2 ANGELO
311
7
1 STU
309
8
LOLA
285
11
5 PIPER
278
6
4 SHADE
261
11
BONNIE
220
10
13 COLETTE
215
11
5 ASH
194
11
2 PAM
165
3
1 LARRY & LAWRIE
136
6
8 GROM
107
1
1 SAM
91
2
HANK
83
1
1 TRUNK
10
1
BOLT
0
1
1 SPROUT
1.088
11
5 MR. P
1.054
11
SQUEAK
1.039
11
3 TARA
1.024
11
BUZZ
1.008
11
3 CLANCY
1.000
11
1 MORTIS
396
11
6 MICO
383
11
MAX
340
7
STARR NOVA
295
11
WENDY
231
11
5 LOU
191
8
1 JUJU
159
11
9 OTIS
115
3
1 MOE
105
1
7 DAMIAN
105
1
1 BUSTER
95
4
6 EVE
77
11
4 LILY
76
1
5 DOUG
67
1
6 FINX
67
1
5 LUMI
62
1
4 BYRON
43
1
GRAY
40
1
FANG
25
1
2 MELODIE
23
1
1 NAJIA
20
1
2 OLLIE
19
1
1 GENE
12
3
1 JANET
12
1
1 JAE-YONG
12
1
1 GIGI
12
1
1 GLOWY
12
1
1 RUFFS
10
1
1 R-T
10
1
1 WILLOW
10
1
1 CHUCK
10
1
1 CHARLIE
10
1
1 ALLI
10
1
1 MINA
10
1
1 ZIGGY
10
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CHESTER
1.261
11
4 SPIKE
1.107
11
CROW
1.044
11
2 SURGE
1.003
11
AMBER
506
11
2 LEON
406
11
KIT
261
11
5 DRACO
251
11
CORDELIUS
235
11
1 KENJI
235
11
5 SANDY
206
11
6 PIERCE
87
11
2 MEG
37
9
NORI
0
1
13 KAZE
206
4
SIRIUS
67
1
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 208.145
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus225.730 krachtpunten · 468.390 munten
69.412
-
GADGETS130 in bezit
13.000
-
STERRENKRACHTEN118 in bezit
23.600
-
Hyperladingen94 in bezit
47.000
-
UITRUSTINGEN86 in bezit
9.050
-
Buffies44 in bezit
13.200
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 50
178.190
370.230
-
GADGETSNog 86
86.000
-
STERRENKRACHTENNog 98
196.000
-
HyperladingenNog 14
70.000
-
UITRUSTINGENNog 579
585.500
-
BuffiesNog 55
110.000
55.000
-
Totaal
288.190
1.362.730
≈ 165.092
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
11
11
39
23
6
3
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































