PROFİL
⊹˚. ♡ 𝒦𝒶𝓏𝓏
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 46.482
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS III
ŞU ANKİ
4.417
GİZEMLİ III
EN YÜKSEK
6.681
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÜNEŞ ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 393 sa
3v3: 5.954 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 322 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.534 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 303 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 35 Rekor: GİZEMLİ III
- Kupa yükseltme 25 En iyi 20 ortalaması: 1.125 kupa · toplam 46.482 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
4.701
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli I
⊹˚. ♡ 𝒦𝒶𝓏𝓏 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli28 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
35 × 80 % = 28.0 puanRekor: GİZEMLİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
25 × 20 % = 5.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.125 kupa · toplam 46.482 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 913.312 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %32 |
| Dereceli | İlk %9.1 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %14 |
| Prestij | İlk %20 |
| Şöhret | İlk %12 |
| Tecrübe | İlk %27 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %21 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %29 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %11 |
| Koleksiyon | İlk %17 |
| En iyi seri | İlk %55 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.008
11
9 BROCK
1.155
11
1 NITA
1.015
11
6 ROSA
1.008
11
POCO
1.000
11
2 BULL
485
11
COLT
477
11
1 BARLEY
419
11
2 EL PRIMO
347
11
2 PENNY
1.116
11
1 TICK
1.073
11
2 JESSIE
1.029
11
5 JACKY
1.028
11
3 DYNAMIKE
1.010
11
2 GUS
1.001
11
8-BIT
554
11
2 RICO
498
11
1 DARRYL
312
7
5 CARL
143
1
EMZ
2.003
11
PEARL
1.120
11
2 GALE
1.058
11
GRIFF
1.048
11
EDGAR
1.008
11
3 BELLE
1.008
11
MEEPLE
1.007
11
BIBI
1.000
11
5 NANI
1.000
11
MANDY
691
11
BEA
485
11
1 FRANK
423
11
5 BO
403
11
2 BERRY
360
7
2 MAISIE
326
6
2 ANGELO
311
7
1 STU
309
8
LOLA
285
11
5 PIPER
278
6
4 SHADE
261
11
BONNIE
220
10
13 COLETTE
215
11
5 ASH
194
11
2 PAM
165
3
1 LARRY & LAWRIE
136
6
8 GROM
107
1
1 SAM
91
2
HANK
83
1
1 TRUNK
10
1
BOLT
0
1
1 SPROUT
1.088
11
5 MR. P
1.054
11
SQUEAK
1.039
11
3 TARA
1.024
11
BUZZ
1.008
11
3 CLANCY
1.000
11
1 MORTIS
396
11
6 MICO
383
11
MAX
340
7
STARR NOVA
295
11
WENDY
231
11
5 LOU
191
8
1 JUJU
159
11
9 OTIS
115
3
1 MOE
105
1
7 DAMIAN
105
1
1 BUSTER
95
4
6 EVE
77
11
4 LILY
76
1
5 DOUG
67
1
6 FINX
67
1
5 LUMI
62
1
4 BYRON
43
1
GRAY
40
1
FANG
25
1
2 MELODIE
23
1
1 NAJIA
20
1
2 OLLIE
19
1
1 GENE
12
3
1 JANET
12
1
1 JAE-YONG
12
1
1 GIGI
12
1
1 GLOWY
12
1
1 RUFFS
10
1
1 R-T
10
1
1 WILLOW
10
1
1 CHUCK
10
1
1 CHARLIE
10
1
1 ALLI
10
1
1 MINA
10
1
1 ZIGGY
10
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CHESTER
1.261
11
4 SPIKE
1.107
11
CROW
1.044
11
2 SURGE
1.003
11
AMBER
506
11
2 LEON
406
11
KIT
261
11
5 DRACO
251
11
CORDELIUS
235
11
1 KENJI
235
11
5 SANDY
206
11
6 PIERCE
87
11
2 MEG
37
9
NORI
0
1
13 KAZE
206
4
SIRIUS
67
1
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 208.145
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri225.730 güç puanı · 468.390 jeton
69.412
-
AKSESUARLAR130 sahip
13.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ118 sahip
23.600
-
Hiperşarjlar94 sahip
47.000
-
EŞYALAR86 sahip
9.050
-
Buffie’ler44 sahip
13.200
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye50 eksik
178.190
370.230
-
AKSESUARLAR86 eksik
86.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ98 eksik
196.000
-
Hiperşarjlar14 eksik
70.000
-
EŞYALAR579 eksik
585.500
-
Buffie’ler55 eksik
110.000
55.000
-
Toplam
288.190
1.362.730
≈ 165.092
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
11
11
39
23
6
3
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































