PROFIL
moisesxz
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 14,694
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,832
ZŁOTA I
NAJWYŻSZA
1,832
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 49 godz.
3v3: 487 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 55 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 461 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 36 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 7 Rekord: ZŁOTA I
- Wbijanie trofeów 10 Średnia 20 najlepszych: 505 trofeów · 14,694 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna68% wygranych w 25 bitwach
-
1,832
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – moisesxz
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe6 / 80
- Wbijanie trofeów2 / 20
Rankingowe
7 × 80 % = 5.6 pktRekord: ZŁOTA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
10 × 20 % = 2.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 505 trofeów · 14,694 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 81% |
| Rankingowy | Top 42% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 90% |
| Prestiż | Top 80% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 87% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 86% |
| Wygrane w Starciu | Top 77% |
| Zadymiarze na 11 | Top 82% |
| Kolekcja | Top 92% |
| Najlepsza seria | Top 39% |
ZADYMIARZE
Zebrano 47/108
11 SHELLY
199
4
EL PRIMO
1,018
11
NITA
436
11
COLT
256
7
POCO
224
4
BROCK
209
4
13 BARLEY
205
6
13 ROSA
205
5
BULL
204
4
6 DARRYL
1,164
11
8-BIT
318
9
1 RICO
298
8
1 JESSIE
223
6
13 GUS
214
4
13 PENNY
205
4
13 TICK
205
4
13 CARL
205
4
13 JACKY
205
5
6 DYNAMIKE
200
4
BO
752
11
1 LARRY & LAWRIE
674
10
EDGAR
624
11
4 FRANK
264
8
7 EMZ
256
8
2 BIBI
212
4
12 BEA
206
5
1 SAM
206
5
13 PAM
205
4
13 ASH
204
7
12 GROM
201
6
7 MEEPLE
101
4
1 BOLT
10
4
COLETTE
0
4
STU
0
4
LOLA
0
7
5 MAX
435
10
5 BUZZ
391
9
MORTIS
293
10
TARA
234
8
14 WILLOW
225
5
2 JANET
205
4
11 OLLIE
165
4
4 CROW
939
11
13 SANDY
220
4
13 SURGE
211
4
2 SPIKE
205
4
5 KAZE
1,063
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 38,691
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE47 zdobytych
81016741
9,964
-
Poziomy mocy44,730 punktów mocy · 91,540 monet
13,627
-
GADŻETY12 zdobytych
1,200
-
GWIEZDNE MOCE24 zdobytych
4,800
-
Hiperładunki12 zdobytych
6,000
-
WYPOSAŻENIE13 zdobytych
1,300
-
Buffie6 zdobytych
1,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 40
131,050
273,415
-
GADŻETYBrakuje 82
82,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 70
140,000
-
HiperładunkiBrakuje 35
175,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 278
284,000
-
BuffieBrakuje 57
114,000
57,000
-
Razem
245,050
1,011,415
≈ 125,647
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 101
359,190
747,080
-
GADŻETYBrakuje 204
204,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 192
384,000
-
HiperładunkiBrakuje 96
480,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 652
663,000
-
BuffieBrakuje 93
186,000
93,000
-
Razem
545,190
2,571,080
≈ 311,627
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Brak bitew w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
JG|CAXA🥀
#PC9JC9092
Bitwy razem25Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
SiriusOstatnio razem1d 6h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
JG|CAXA🥀
#PC9JC9092
Bitwy razem25Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
SiriusOstatnio razem1d 6h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
JG|CAXA🥀
#PC9JC9092
Bitwy razem25Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
SiriusOstatnio razem1d 6h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Crow 9
Kaze 7
Edgar 5
Bo 2
Darryl 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
928
POZ.11
moisesxz
878
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
911
POZ.11
moisesxz
861
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
902
POZ.11
moisesxz
852
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
852
POZ.11
JG|CAXA🥀
902
POZ.11
moisesxz
-
897
POZ.11
moisesxz
847
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
887
POZ.11
moisesxz
835
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
1065
POZ.11
moisesxz
834
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
1051
POZ.11
moisesxz
823
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
1033
POZ.11
moisesxz
808
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
626
POZ.11
moisesxz
810
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
799
POZ.11
JG|CAXA🥀
615
POZ.11
moisesxz
-
794
POZ.11
JG|CAXA🥀
610
POZ.11
moisesxz
-
605
POZ.11
moisesxz
789
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
595
POZ.11
moisesxz
779
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
754
POZ.11
moisesxz
781
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
738
POZ.11
moisesxz
771
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
1166
POZ.11
moisesxz
552
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
1156
POZ.11
moisesxz
547
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
891
POZ.11
moisesxz
550
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
878
POZ.11
moisesxz
542
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
876
POZ.11
moisesxz
540
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
765
POZ.11
JG|CAXA🥀
1021
POZ.11
moisesxz
-
1015
POZ.11
moisesxz
757
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
1000
POZ.11
moisesxz
740
POZ.11
JG|CAXA🥀
-
1000
POZ.11
moisesxz
739
POZ.11
JG|CAXA🥀