PROFIL
KENTapk
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 2,452
ZWYCIĘSTWA
RANGA
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 11 godz.
3v3: 88 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 74 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 33 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 8 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe — Brak danych
- Wbijanie trofeów 2 Średnia 20 najlepszych: 123 trofeów · 2,452 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie84% wygranych w 25 bitwach
Skill – KENTapk
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe— / 80
- Wbijanie trofeów0 / 20
Rankingowe
Brak danychBrak danych
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Brak danych z rankingowych: ocena wynika tylko z trofeów i wynosi najwyżej 65.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
2 × 20 % = 0.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 123 trofeów · 2,452 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 97% |
| Rankingowy | Top 99% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 100% |
| Prestiż | Top 96% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 97% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 98% |
| Wygrane w Starciu | Top 94% |
| Zadymiarze na 11 | Top 100% |
| Kolekcja | Top 99% |
| Najlepsza seria | Top 88% |
ZADYMIARZE
Zebrano 27/108
1 SHELLY
68
5
2 BROCK
258
8
1 COLT
155
8
EL PRIMO
146
6
2 BARLEY
131
7
5 BULL
126
5
7 NITA
120
6
POCO
21
4
ROSA
0
3
9 8-BIT
197
10
2 DYNAMIKE
158
7
JACKY
98
3
RICO
63
7
JESSIE
0
5
DARRYL
0
4
PENNY
0
4
TICK
0
3
CARL
0
2
GUS
0
6
1 FRANK
286
8
10 BELLE
166
7
3 LOLA
44
9
2 SAM
21
8
BIBI
0
1
PEARL
0
1
FANG
208
8
3 MORTIS
186
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 10,035
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE27 zdobytych
81062
2,734
-
Poziomy mocy13,440 punktów mocy · 27,570 monet
4,101
-
GADŻETY11 zdobytych
1,100
-
GWIEZDNE MOCE2 zdobytych
400
-
Hiperładunki1 zdobytych
500
-
WYPOSAŻENIE6 zdobytych
600
-
Buffie2 zdobytych
600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 27
87,540
182,085
-
GADŻETYBrakuje 43
43,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 52
104,000
-
HiperładunkiBrakuje 26
130,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 162
165,500
-
BuffieBrakuje 37
74,000
37,000
-
Razem
161,540
661,585
≈ 82,313
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 108
390,480
811,050
-
GADŻETYBrakuje 205
205,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 214
428,000
-
HiperładunkiBrakuje 107
535,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 659
670,000
-
BuffieBrakuje 97
194,000
97,000
-
Razem
584,480
2,746,050
≈ 333,053
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Brak bitew w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
P34chyP!per
#2UU0R9LVVQ
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
MeepleOstatnio razem5d 6h temu -
sergio
#2888P8YYR2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
JujuOstatnio razem5d 6h temu -
WACKY
#2V82YYJ8QU
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem5d 6h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
P34chyP!per
#2UU0R9LVVQ
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
MeepleOstatnio razem5d 6h temu -
sergio
#2888P8YYR2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
JujuOstatnio razem5d 6h temu -
WACKY
#2V82YYJ8QU
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem5d 6h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
P34chyP!per
#2UU0R9LVVQ
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
MeepleOstatnio razem5d 6h temu -
sergio
#2888P8YYR2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
JujuOstatnio razem5d 6h temu -
WACKY
#2V82YYJ8QU
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem5d 6h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Rico 6
Brock 5
Mortis 4
Frank 4
Lola 3
8-bit 2
Fang 1
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 11
Zbiory Klejnotów 8
Megastarcie w Trybie Duo 4
Arena Zadymy 1
Megastarcie 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA6m 37s
-
0
POZ.9
KENTapk
5
POZ.8
LOST LOLArufdhu
10
POZ.9
Brawler
5
POZ.8
Brawler
6
POZ.7
Brawler
5
POZ.8
ClancyLover
10
POZ.9
Brawler
5
POZ.8
Brawler
13
POZ.8
Brawler
5
POZ.8
Brawler
5
POZ.9
Brawler
5
POZ.9
Brawler
5
POZ.6
Brawler
5
POZ.9
Brawler
5
POZ.7
Brawler
5
POZ.8
Brawler
11
POZ.8
Brawler
5
POZ.7
Brawler
5
POZ.9
Brawler
5
POZ.9
Brawler
-
KONTRA1m 40s
-
KONTRA1m 19s
-
KONTRA1m 54s
-
KONTRA1m 28s
-
KONTRA1m 22s
-
KONTRA1m 37s
-
KONTRA1m 25s
-
KONTRA1m 50s
-
232
POZ.8
KENTapk
208
POZ.10
[ПОТ]БЛЭТ
-
235
POZ.8
KENTapk
973
POZ.11
P34chyP!per
-
220
POZ.8
KENTapk
958
POZ.11
P34chyP!per
-
222
POZ.8
KENTapk
962
POZ.11
P34chyP!per
