PERFIL
DF | DoitoZ
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 63.854
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE III
ATUAL
4.000
MÍTICA I
MAIS ALTO
4.828
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA MARCIANA I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 316 h
3c3: 3.704 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 1.748 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 431 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 240 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 25 Recorde: MÍTICA I
- Subida de troféus 29 Média dos 20 melhores: 1.156 troféus · 63.854 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Skill de DF | DoitoZ
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo20 / 80
- Subida de troféus6 / 20
Competitivo
25 × 80 % = 20.0 pontosRecorde: MÍTICA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. Não jogou competitivo nesta temporada, por isso só conta o recorde.
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
29 × 20 % = 5.8 pontosMédia dos 20 melhores: 1.156 troféus · 63.854 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 913.116 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 16% |
| Ranqueado | Top 11% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 33% |
| Prestígio | Top 18% |
| Fama | Top 30% |
| Experiência | Top 33% |
| Vitórias em 3x3 | Top 35% |
| Vitórias no Combate | Top 23% |
| Brawlers no 11 | Top 37% |
| Coleção | Top 17% |
| Melhor sequência | Top 12% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
SHELLY
1.033
11
3 COLT
2.012
11
2 BULL
1.023
11
4 BROCK
1.003
11
2 POCO
558
10
3 BARLEY
415
7
1 NITA
350
7
EL PRIMO
314
9
ROSA
266
8
4 RICO
1.028
11
GUS
795
10
6 DARRYL
561
9
JESSIE
550
11
2 TICK
526
11
3 DYNAMIKE
506
9
2 CARL
473
7
1 8-BIT
292
8
2 PENNY
256
7
3 JACKY
255
7
EDGAR
1.054
11
MAISIE
1.031
9
1 GRIFF
1.018
9
3 BEA
1.017
11
20 LARRY & LAWRIE
1.014
11
7 SHADE
1.007
11
BIBI
1.005
11
4 STU
1.003
9
4 GALE
793
11
7 BO
750
11
COLETTE
599
9
MEEPLE
550
9
6 BONNIE
510
9
4 LOLA
503
9
2 MANDY
444
10
5 GROM
424
8
PAM
421
7
1 BELLE
382
7
2 PEARL
372
9
3 EMZ
359
9
1 BERRY
326
7
FRANK
312
7
NANI
304
7
2 PIPER
255
7
4 HANK
255
7
ANGELO
251
7
TRUNK
206
1
9 ASH
201
1
2 SAM
191
7
2 BOLT
121
5
3 OTIS
2.008
10
5 STARR NOVA
1.009
10
MOE
1.005
11
2 BYRON
1.003
11
1 MELODIE
1.003
9
3 BUZZ
1.002
9
MAX
1.000
11
7 NAJIA
828
11
2 SQUEAK
735
11
MORTIS
648
9
5 WILLOW
625
9
1 FINX
613
11
3 CLANCY
604
9
4 ALLI
568
9
9 LUMI
565
10
3 LILY
545
9
MINA
532
8
1 FANG
507
9
WENDY
456
9
GLOWY
433
9
4 BUSTER
396
9
R-T
384
9
3 GIGI
351
8
4 JUJU
305
7
3 COSMO
295
11
5 MICO
278
7
1 DOUG
268
7
6 TARA
262
8
1 JANET
262
8
2 EVE
260
1
2 CHUCK
260
7
1 JAE-YONG
260
5
1 GENE
259
6
5 GRAY
258
6
1 OLLIE
258
7
2 DAMIAN
257
7
3 VINCE
255
7
3 LOU
254
1
2 CHARLIE
227
1
9 SPROUT
194
1
1 ZIGGY
193
1
1 RUFFS
135
3
8 MR. P
111
1
CHESTER
1.416
11
2 KIT
1.057
9
2 KENJI
1.055
11
6 SPIKE
1.048
11
2 SURGE
1.042
11
1 MEG
1.037
11
NORI
1.032
11
5 PIERCE
1.021
9
2 CORDELIUS
1.016
11
CROW
1.015
11
9 LEON
266
8
2 DRACO
261
1
1 SANDY
252
7
1 AMBER
186
1
3 KAZE
1.060
10
2 SIRIUS
525
10
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 186.626
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder182.870 pontos de poder · 384.560 moedas
56.743
-
ACESSÓRIOS152 obtidos
15.200
-
PODERES DE ESTRELA116 obtidos
23.200
-
Hipercargas72 obtidos
36.000
-
ENGRENAGENS94 obtidos
9.400
-
Buffies44 obtidos
13.200
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 79
221.050
454.060
-
ACESSÓRIOSFaltam 64
64.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 100
200.000
-
HipercargasFaltam 36
180.000
-
ENGRENAGENSFaltam 571
582.000
-
BuffiesFaltam 55
110.000
55.000
-
Total
331.050
1.535.060
≈ 186.611
O que não se compra
Visuais vistos
9
23
43
7
3
2
1
1
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































