PERFIL
TMZ_CRUZZZ👹
CAMINHO DE TROFÉUS
IV
Recorde: 102.116
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE II
ATUAL
3.988
LENDÁRIA I
MAIS ALTO
6.082
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA METEÓRICA I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 800 h
3c3: 14.742 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 342 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 804 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 625 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 49 Recorde: LENDÁRIA I
- Subida de troféus 44 Média dos 20 melhores: 1.587 troféus · 102.085 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
-
4.058
Temporada 50 · em andamento
Diamante III
Skill de TMZ_CRUZZZ👹
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo39 / 80
- Subida de troféus9 / 20
Competitivo
49 × 80 % = 39.2 pontosRecorde: LENDÁRIA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 15% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
44 × 20 % = 8.8 pontosMédia dos 20 melhores: 1.587 troféus · 102.085 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 893.615 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 3.3% |
| Ranqueado | Top 12% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 8.5% |
| Prestígio | Top 3.0% |
| Fama | Top 8.5% |
| Experiência | Top 9.8% |
| Vitórias em 3x3 | Top 4.7% |
| Vitórias no Combate | Top 53% |
| Brawlers no 11 | Top 7.1% |
| Coleção | Top 11% |
| Melhor sequência | Top 18% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
SHELLY
1.179
11
BULL
2.074
11
6 POCO
2.062
11
COLT
2.000
11
BROCK
1.033
11
3 EL PRIMO
1.028
11
2 NITA
1.001
11
3 BARLEY
1.000
11
3 ROSA
470
8
RICO
2.000
11
TICK
1.220
11
CARL
1.211
11
GUS
1.028
11
2 8-BIT
1.013
11
JACKY
1.003
11
5 DARRYL
1.002
11
1 JESSIE
1.001
11
PENNY
539
7
1 DYNAMIKE
501
8
3 GRIFF
1.441
11
BEA
1.301
11
1 BO
1.285
11
COLETTE
1.285
11
2 BIBI
1.274
11
1 GALE
1.266
11
PEARL
1.230
11
6 MAISIE
1.224
11
STU
1.162
11
2 LARRY & LAWRIE
1.135
11
BERRY
1.129
11
EMZ
1.104
11
ASH
1.080
11
1 BELLE
1.070
11
BONNIE
1.060
11
8 FRANK
1.048
11
4 MANDY
1.046
11
NANI
1.043
11
4 TRUNK
1.026
11
1 PAM
1.019
10
1 PIPER
1.015
11
3 GROM
1.011
11
1 SHADE
1.010
11
5 LOLA
1.005
9
3 ANGELO
525
8
3 EDGAR
427
8
10 SAM
399
8
BOLT
313
7
4 HANK
295
8
9 MEEPLE
260
7
NAJIA
2.032
11
5 CLANCY
1.402
11
1 MAX
1.379
11
BYRON
1.275
11
OTIS
1.215
11
FANG
1.191
11
9 BUZZ
1.168
11
STARR NOVA
1.150
11
1 BUSTER
1.130
11
MINA
1.109
11
DOUG
1.093
11
5 VINCE
1.053
9
4 JAE-YONG
1.051
11
MOE
1.045
11
2 EVE
1.013
10
6 FINX
1.013
9
5 MORTIS
1.009
9
DAMIAN
1.008
11
2 MR. P
1.006
11
LILY
1.006
11
11 TARA
1.002
11
5 LUMI
1.001
9
GRAY
1.000
11
1 SQUEAK
658
11
7 ALLI
516
9
1 RUFFS
431
7
3 LOU
390
6
4 OLLIE
295
8
4 MELODIE
292
7
1 WENDY
279
6
11 GENE
262
8
7 JANET
258
7
1 R-T
257
7
10 SPROUT
255
4
12 COSMO
185
5
2 GLOWY
175
7
1 CHARLIE
143
7
4 MICO
143
8
WILLOW
122
5
8 JUJU
117
7
6 GIGI
71
1
3 ZIGGY
64
4
2 CHUCK
21
3
3 CROW
2.007
11
CHESTER
1.860
11
3 SURGE
1.656
11
2 PIERCE
1.410
11
4 NORI
1.294
11
2 KENJI
1.196
11
2 MEG
1.177
11
SANDY
1.114
11
4 SPIKE
1.111
11
2 CORDELIUS
1.027
11
5 LEON
1.021
11
3 KIT
1.018
11
9 AMBER
1.004
10
2 DRACO
440
10
2 SIRIUS
1.241
11
KAZE
371
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 244.385
GEMAS
Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder297.370 pontos de poder · 618.650 moedas
91.602
-
ACESSÓRIOS189 obtidos
18.900
-
PODERES DE ESTRELA157 obtidos
31.400
-
Hipercargas93 obtidos
46.500
-
ENGRENAGENS59 obtidos
6.600
-
Buffies55 obtidos
16.500
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). As skins não contam: a API só mostra a que cada brawler tem equipada.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 37
106.550
219.970
-
ACESSÓRIOSFaltam 27
27.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 59
118.000
-
HipercargasFaltam 15
75.000
-
ENGRENAGENSFaltam 606
610.000
-
BuffiesFaltam 44
88.000
44.000
-
Total
194.550
1.093.970
≈ 128.852
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA