PROFIL
TMZ_CRUZZZ👹
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 102 116
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT II
ACTUEL
3 988
LÉGENDAIRE I
RECORD
6 082
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 800 h
3c3 : 14 742 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 342 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 804 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 625 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 49 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 44 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 587 trophées · 102 085 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
-
4 058
Saison 50 · en cours
Diamant III
Skill de TMZ_CRUZZZ👹
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé39 / 80
- Montée de trophées9 / 20
Classé
49 × 80 % = 39.2 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 15 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
44 × 20 % = 8.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 587 trophées · 102 085 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 893 615 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 3.3 % |
| Classé | Top 12 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.5 % |
| Prestige | Top 3.0 % |
| Célébrité | Top 8.5 % |
| Expérience | Top 9.8 % |
| Victoires en 3v3 | Top 4.7 % |
| Victoires en Survivant | Top 53 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 7.1 % |
| Collection | Top 11 % |
| Meilleure série | Top 18 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 179
11
BULL
2 074
11
6 POCO
2 062
11
COLT
2 000
11
BROCK
1 033
11
3 EL PRIMO
1 028
11
2 NITA
1 001
11
3 BARLEY
1 000
11
3 ROSA
470
8
RICO
2 000
11
TICK
1 220
11
CARL
1 211
11
GUS
1 028
11
2 8-BIT
1 013
11
JACKY
1 003
11
5 DARRYL
1 002
11
1 JESSIE
1 001
11
PENNY
539
7
1 DYNAMIKE
501
8
3 GRIFF
1 441
11
BEA
1 301
11
1 BO
1 285
11
COLETTE
1 285
11
2 BIBI
1 274
11
1 GALE
1 266
11
PEARL
1 230
11
6 MAISIE
1 224
11
STU
1 162
11
2 LARRY & LAWRIE
1 135
11
BERRY
1 129
11
EMZ
1 104
11
ASH
1 080
11
1 BELLE
1 070
11
BONNIE
1 060
11
8 FRANK
1 048
11
4 MANDY
1 046
11
NANI
1 043
11
4 TRUNK
1 026
11
1 PAM
1 019
10
1 PIPER
1 015
11
3 GROM
1 011
11
1 SHADE
1 010
11
5 LOLA
1 005
9
3 ANGELO
525
8
3 EDGAR
427
8
10 SAM
399
8
BOLT
313
7
4 HANK
295
8
9 MEEPLE
260
7
NAJIA
2 032
11
5 CLANCY
1 402
11
1 MAX
1 379
11
BYRON
1 275
11
OTIS
1 215
11
FANG
1 191
11
9 BUZZ
1 168
11
STARR NOVA
1 150
11
1 BUSTER
1 130
11
MINA
1 109
11
DOUG
1 093
11
5 VINCE
1 053
9
4 JAE-YONG
1 051
11
MOE
1 045
11
2 EVE
1 013
10
6 FINX
1 013
9
5 MORTIS
1 009
9
DAMIAN
1 008
11
2 MR. P
1 006
11
LILY
1 006
11
11 TARA
1 002
11
5 LUMI
1 001
9
GRAY
1 000
11
1 SQUEAK
658
11
7 ALLI
516
9
1 RUFFS
431
7
3 LOU
390
6
4 OLLIE
295
8
4 MELODIE
292
7
1 WENDY
279
6
11 GENE
262
8
7 JANET
258
7
1 R-T
257
7
10 SPROUT
255
4
12 COSMO
185
5
2 GLOWY
175
7
1 CHARLIE
143
7
4 MICO
143
8
WILLOW
122
5
8 JUJU
117
7
6 GIGI
71
1
3 ZIGGY
64
4
2 CHUCK
21
3
3 CROW
2 007
11
CHESTER
1 860
11
3 SURGE
1 656
11
2 PIERCE
1 410
11
4 NORI
1 294
11
2 KENJI
1 196
11
2 MEG
1 177
11
SANDY
1 114
11
4 SPIKE
1 111
11
2 CORDELIUS
1 027
11
5 LEON
1 021
11
3 KIT
1 018
11
9 AMBER
1 004
10
2 DRACO
440
10
2 SIRIUS
1 241
11
KAZE
371
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 244 385
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance297 370 points de puissance · 618 650 pièces
91 602
-
GADGETS189 obtenus
18 900
-
POUVOIRS STAR157 obtenus
31 400
-
Hypercharges93 obtenus
46 500
-
ÉQUIPEMENTS59 obtenus
6 600
-
Buffies55 obtenus
16 500
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1137 manquants
106 550
219 970
-
GADGETS27 manquants
27 000
-
POUVOIRS STAR59 manquants
118 000
-
Hypercharges15 manquants
75 000
-
ÉQUIPEMENTS606 manquants
610 000
-
Buffies44 manquants
88 000
44 000
-
Total
194 550
1 093 970
≈ 128 852
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE