ПРОФИЛЬ
JESS🔥🇵🇪
ПУТЬ К СЛАВЕ
IV
Рекорд: 115 461
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
ЛЕГЕНДАРНЫЙ II
ТЕКУЩИЙ
6 801
МАСТЕР I
МАКСИМАЛЬНЫЙ
9 228
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
МЕТЕОРИТНАЯ СЛАВА III
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 1 912 ч
3 на 3: 28 780 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 6 298 побед ÷ 40 % боёв с победой × 85 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 2 074 побед ÷ 52 % боёв с победой × 85 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 450 232 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 450 232 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 883 907 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 551 694 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 60 s | 1 331 627 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 1 466 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 76 Рекорд: МАСТЕР I
- Подъём кубков 54 Среднее по 20 лучшим: 1 919 кубков · 115 461 кубков всего · Освоено классов: 3 из 7
-
7 367
Сезон 50 · идёт
Легендарный II
Скилл — JESS🔥🇵🇪
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые61 / 80
- Подъём кубков11 / 20
Рейтинговые
76 × 80 % = 60.8 очковРекорд: МАСТЕР I
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 16% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
54 × 20 % = 10.8 очковСреднее по 20 лучшим: 1 919 кубков · 115 461 кубков всего · Освоено классов: 3 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 905 045 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 1.6 % |
| Рейтинговые бои | Топ 0.37 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 0.65 % |
| Престиж | Топ 0.99 % |
| Слава | Топ 2.6 % |
| Опыт | Топ 0.36 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 0.63 % |
| Победы в Столкновении | Топ 0.54 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 0.81 % |
| Коллекция | Топ 1.2 % |
| Лучшая серия | Топ 1.7 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 108/108
4 SHELLY
1 144
11
4 ROSA
2 005
11
EL PRIMO
2 000
11
BULL
1 313
11
2 COLT
1 234
11
NITA
1 147
11
BROCK
1 000
11
BARLEY
1 000
11
POCO
1 000
11
GUS
1 152
11
1 DYNAMIKE
1 116
11
TICK
1 060
11
1 DARRYL
1 022
11
1 RICO
1 020
11
JESSIE
1 000
11
PENNY
1 000
11
CARL
1 000
11
8-BIT
1 000
11
JACKY
1 000
11
SHADE
3 000
11
9 EDGAR
2 034
11
GRIFF
2 000
11
COLETTE
1 730
11
BIBI
1 491
11
STU
1 228
11
1 MEEPLE
1 099
11
BOLT
1 056
11
1 ANGELO
1 044
11
2 HANK
1 037
11
2 FRANK
1 036
11
5 TRUNK
1 027
11
2 BO
1 024
11
PAM
1 022
11
1 BEA
1 015
11
BERRY
1 010
11
NANI
1 004
11
PIPER
1 000
11
EMZ
1 000
11
4 GALE
1 000
11
BELLE
1 000
11
GROM
1 000
11
ASH
1 000
11
LOLA
1 000
11
BONNIE
1 000
11
SAM
1 000
11
MANDY
1 000
11
MAISIE
1 000
11
PEARL
1 000
11
LARRY & LAWRIE
1 000
11
ALLI
3 023
11
MICO
2 375
11
1 LILY
2 047
11
MORTIS
2 000
11
CLANCY
2 000
11
5 BYRON
1 163
11
1 FANG
1 136
11
WILLOW
1 131
11
1 MR. P
1 075
11
1 BUZZ
1 061
11
7 ZIGGY
1 045
11
SPROUT
1 044
11
JANET
1 029
11
OTIS
1 016
11
5 JUJU
1 004
11
TARA
1 000
11
GENE
1 000
11
MAX
1 000
11
1 LOU
1 000
11
RUFFS
1 000
11
SQUEAK
1 000
11
EVE
1 000
11
BUSTER
1 000
11
GRAY
1 000
11
R-T
1 000
11
DOUG
1 000
11
4 CHUCK
1 000
11
CHARLIE
1 000
11
MELODIE
1 000
11
MOE
1 000
11
OLLIE
1 000
11
FINX
1 000
11
GLOWY
1 000
11
6 LUMI
0
11
2 JAE-YONG
0
11
2 MINA
0
11
1 GIGI
0
11
NAJIA
0
11
DAMIAN
0
11
STARR NOVA
0
11
WENDY
0
11
COSMO
0
11
VINCE
0
11
SANDY
2 011
11
3 KENJI
2 002
11
9 CORDELIUS
1 737
11
2 KIT
1 295
11
CROW
1 239
11
LEON
1 152
11
1 SURGE
1 140
11
MEG
1 043
11
AMBER
1 028
11
SPIKE
1 005
11
CHESTER
1 000
11
DRACO
1 000
11
8 NORI
580
11
9 PIERCE
0
11
KAZE
1 000
11
1 SIRIUS
10
11
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 320 187
КРИСТАЛЛЫ
Без косметики, ранга, трофеев и престижа Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ108 получено
8103043142
32 883
-
Уровни силы403 920 очков силы · 838 620 монет
124 254
-
ГАДЖЕТЫ216 получено
21 600
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ216 получено
43 200
-
Гиперзаряды106 получено
53 000
-
СНАРЯЖЕНИЕ248 получено
25 750
-
Баффи65 получено
19 500
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости; остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Косметика (скины, пины, спреи и иконки) не учитывается, потому что API сообщает только надетый на бойце скин; как и ранг, трофеи или престиж, которые нельзя купить.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
-
Бойцы до уровня 11Всё готово!
-
ГАДЖЕТЫВсё готово!
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫВсё готово!
-
ГиперзарядыНе хватает 2
10 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 417
418 500
-
БаффиНе хватает 34
68 000
34 000
-
Всего
68 000
462 500
≈ 53 050
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ