PROFIL
JESS🔥🇵🇪
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 115,461
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA II
AKTUALNA
6,801
MISTRZOWIE I
NAJWYŻSZA
9,228
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,912 godz.
3v3: 28,780 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 6,298 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,074 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,466 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 76 Rekord: MISTRZOWIE I
- Wbijanie trofeów 54 Średnia 20 najlepszych: 1,919 trofeów · 115,461 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
7,367
Sezon 50 · w toku
Legendarna II
Skill – JESS🔥🇵🇪
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe61 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
76 × 80 % = 60.8 pktRekord: MISTRZOWIE I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
54 × 20 % = 10.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,919 trofeów · 115,461 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 905,045 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.6% |
| Rankingowy | Top 0.37% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.65% |
| Prestiż | Top 0.99% |
| Sława | Top 2.6% |
| Doświadczenie | Top 0.36% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.63% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.54% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.81% |
| Kolekcja | Top 1.2% |
| Najlepsza seria | Top 1.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
4 SHELLY
1,144
11
4 ROSA
2,005
11
EL PRIMO
2,000
11
BULL
1,313
11
2 COLT
1,234
11
NITA
1,147
11
BROCK
1,000
11
BARLEY
1,000
11
POCO
1,000
11
GUS
1,152
11
1 DYNAMIKE
1,116
11
TICK
1,060
11
1 DARRYL
1,022
11
1 RICO
1,020
11
JESSIE
1,000
11
PENNY
1,000
11
CARL
1,000
11
8-BIT
1,000
11
JACKY
1,000
11
SHADE
3,000
11
9 EDGAR
2,034
11
GRIFF
2,000
11
COLETTE
1,730
11
BIBI
1,491
11
STU
1,228
11
1 MEEPLE
1,099
11
BOLT
1,056
11
1 ANGELO
1,044
11
2 HANK
1,037
11
2 FRANK
1,036
11
5 TRUNK
1,027
11
2 BO
1,024
11
PAM
1,022
11
1 BEA
1,015
11
BERRY
1,010
11
NANI
1,004
11
PIPER
1,000
11
EMZ
1,000
11
4 GALE
1,000
11
BELLE
1,000
11
GROM
1,000
11
ASH
1,000
11
LOLA
1,000
11
BONNIE
1,000
11
SAM
1,000
11
MANDY
1,000
11
MAISIE
1,000
11
PEARL
1,000
11
LARRY & LAWRIE
1,000
11
ALLI
3,023
11
MICO
2,375
11
1 LILY
2,047
11
MORTIS
2,000
11
CLANCY
2,000
11
5 BYRON
1,163
11
1 FANG
1,136
11
WILLOW
1,131
11
1 MR. P
1,075
11
1 BUZZ
1,061
11
7 ZIGGY
1,045
11
SPROUT
1,044
11
JANET
1,029
11
OTIS
1,016
11
5 JUJU
1,004
11
TARA
1,000
11
GENE
1,000
11
MAX
1,000
11
1 LOU
1,000
11
RUFFS
1,000
11
SQUEAK
1,000
11
EVE
1,000
11
BUSTER
1,000
11
GRAY
1,000
11
R-T
1,000
11
DOUG
1,000
11
4 CHUCK
1,000
11
CHARLIE
1,000
11
MELODIE
1,000
11
MOE
1,000
11
OLLIE
1,000
11
FINX
1,000
11
GLOWY
1,000
11
6 LUMI
0
11
2 JAE-YONG
0
11
2 MINA
0
11
1 GIGI
0
11
NAJIA
0
11
DAMIAN
0
11
STARR NOVA
0
11
WENDY
0
11
COSMO
0
11
VINCE
0
11
SANDY
2,011
11
3 KENJI
2,002
11
9 CORDELIUS
1,737
11
2 KIT
1,295
11
CROW
1,239
11
LEON
1,152
11
1 SURGE
1,140
11
MEG
1,043
11
AMBER
1,028
11
SPIKE
1,005
11
CHESTER
1,000
11
DRACO
1,000
11
8 NORI
580
11
9 PIERCE
0
11
KAZE
1,000
11
1 SIRIUS
10
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 320,187
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE216 zdobytych
43,200
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE248 zdobytych
25,750
-
Buffie65 zdobytych
19,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 417
418,500
-
BuffieBrakuje 34
68,000
34,000
-
Razem
68,000
462,500
≈ 53,050
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW