ПРОФИЛЬ
ELlOURS
ПУТЬ К СЛАВЕ
III
Рекорд: 28 475
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
СЕРЕБРЯНЫЙ I
ТЕКУЩИЙ
750
АЛМАЗНЫЙ II
МАКСИМАЛЬНЫЙ
5 062
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
ВСЕМИРНАЯ СЛАВА I
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 223 ч
3 на 3: 2 992 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 498 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 850 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 875 952 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 546 971 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 319 747 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 170 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 17 Рекорд: АЛМАЗНЫЙ II
- Подъём кубков 17 Среднее по 20 лучшим: 827 кубков · 28 471 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Скилл — ELlOURS
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые14 / 80
- Подъём кубков3 / 20
Рейтинговые
17 × 80 % = 13.6 очковРекорд: АЛМАЗНЫЙ II
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. В этом сезоне он не играл в рейтинговых, поэтому считается только рекорд.
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
17 × 20 % = 3.4 очковСреднее по 20 лучшим: 827 кубков · 28 471 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 896 287 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 60 % |
| Рейтинговые бои | Топ 86 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 56 % |
| Престиж | Топ 66 % |
| Слава | Топ 71 % |
| Опыт | Топ 42 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 44 % |
| Победы в Столкновении | Топ 46 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 61 % |
| Коллекция | Топ 57 % |
| Лучшая серия | Топ 39 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 87/108
1 SHELLY
569
11
POCO
1 016
11
BROCK
1 000
11
EL PRIMO
912
11
COLT
740
9
BULL
681
9
NITA
671
11
BARLEY
505
9
ROSA
488
8
RICO
1 005
11
TICK
628
10
1 DYNAMIKE
593
11
1 JESSIE
557
11
DARRYL
503
8
1 JACKY
455
6
PENNY
417
9
8-BIT
416
6
CARL
332
6
GUS
142
8
BO
918
11
BEA
606
9
EDGAR
526
9
PAM
525
9
FRANK
518
9
BIBI
446
6
5 PIPER
433
9
EMZ
425
6
NANI
352
9
PEARL
301
6
2 STU
245
9
MANDY
226
9
1 GROM
197
6
LARRY & LAWRIE
190
6
GRIFF
165
9
COLETTE
159
7
BELLE
152
7
1 SAM
151
4
HANK
146
7
GALE
145
7
ASH
141
7
1 ANGELO
13
4
1 SHADE
8
1
LOLA
0
4
BONNIE
0
4
MAISIE
0
4
BERRY
0
4
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
3 MAX
635
9
TARA
597
11
MORTIS
491
6
3 GENE
484
10
MR. P
329
8
LOU
299
7
LILY
251
11
DOUG
220
10
1 EVE
201
9
SQUEAK
155
7
BUZZ
144
7
1 GRAY
130
9
8 CHARLIE
117
7
9 JAE-YONG
115
9
4 JUJU
38
1
2 FINX
17
1
1 GIGI
12
1
1 WILLOW
9
1
BYRON
0
1
FANG
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
3
ALLI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
4
STARR NOVA
0
1
SPIKE
1 409
11
LEON
1 266
11
CROW
1 000
11
7 CORDELIUS
1 000
11
4 SURGE
401
10
PIERCE
285
11
2 AMBER
187
10
2 SANDY
21
8
2 DRACO
19
1
1 KIT
13
1
1 MEG
8
1
CHESTER
0
6
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 107 940
КРИСТАЛЛЫ
Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ87 получено
810302612
23 554
-
Уровни силы108 140 очков силы · 226 720 монет
33 486
-
ГАДЖЕТЫ76 получено
7 600
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ63 получено
12 600
-
Гиперзаряды34 получено
17 000
-
СНАРЯЖЕНИЕ32 получено
3 500
-
Баффи34 получено
10 200
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости, остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Скины не учитываются: API показывает только тот, что надет на бойце.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
Включает ещё не открытых бойцов с 1-го уровня (открытие не учитывается).
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 71
217 240
448 835
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 98
98 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 111
222 000
-
ГиперзарядыНе хватает 53
265 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 506
513 500
-
БаффиНе хватает 62
124 000
62 000
-
Всего
341 240
1 609 335
≈ 195 058
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 92
295 780
611 900
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 140
140 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 153
306 000
-
ГиперзарядыНе хватает 74
370 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 633
641 000
-
БаффиНе хватает 65
130 000
65 000
-
Всего
425 780
2 133 900
≈ 255 968
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ