PROFIL
ELlOURS
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 28,475
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
5,062
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 223 godz.
3v3: 2,992 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 498 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 850 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 170 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 17 Średnia 20 najlepszych: 827 trofeów · 28,471 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – ELlOURS
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
17 × 20 % = 3.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 827 trofeów · 28,471 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 60% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 56% |
| Prestiż | Top 66% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 42% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 44% |
| Wygrane w Starciu | Top 46% |
| Zadymiarze na 11 | Top 61% |
| Kolekcja | Top 57% |
| Najlepsza seria | Top 39% |
ZADYMIARZE
Zebrano 87/108
1 SHELLY
569
11
POCO
1,016
11
BROCK
1,000
11
EL PRIMO
912
11
COLT
740
9
BULL
681
9
NITA
671
11
BARLEY
505
9
ROSA
488
8
RICO
1,005
11
TICK
628
10
1 DYNAMIKE
593
11
1 JESSIE
557
11
DARRYL
503
8
1 JACKY
455
6
PENNY
417
9
8-BIT
416
6
CARL
332
6
GUS
142
8
BO
918
11
BEA
606
9
EDGAR
526
9
PAM
525
9
FRANK
518
9
BIBI
446
6
5 PIPER
433
9
EMZ
425
6
NANI
352
9
PEARL
301
6
2 STU
245
9
MANDY
226
9
1 GROM
197
6
LARRY & LAWRIE
190
6
GRIFF
165
9
COLETTE
159
7
BELLE
152
7
1 SAM
151
4
HANK
146
7
GALE
145
7
ASH
141
7
1 ANGELO
13
4
1 SHADE
8
1
LOLA
0
4
BONNIE
0
4
MAISIE
0
4
BERRY
0
4
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
3 MAX
635
9
TARA
597
11
MORTIS
491
6
3 GENE
484
10
MR. P
329
8
LOU
299
7
LILY
251
11
DOUG
220
10
1 EVE
201
9
SQUEAK
155
7
BUZZ
144
7
1 GRAY
130
9
8 CHARLIE
117
7
9 JAE-YONG
115
9
4 JUJU
38
1
2 FINX
17
1
1 GIGI
12
1
1 WILLOW
9
1
BYRON
0
1
FANG
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
3
ALLI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
4
STARR NOVA
0
1
SPIKE
1,409
11
LEON
1,266
11
CROW
1,000
11
7 CORDELIUS
1,000
11
4 SURGE
401
10
PIERCE
285
11
2 AMBER
187
10
2 SANDY
21
8
2 DRACO
19
1
1 KIT
13
1
1 MEG
8
1
CHESTER
0
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 107,940
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE87 zdobytych
810302612
23,554
-
Poziomy mocy108,140 punktów mocy · 226,720 monet
33,486
-
GADŻETY76 zdobytych
7,600
-
GWIEZDNE MOCE63 zdobytych
12,600
-
Hiperładunki34 zdobytych
17,000
-
WYPOSAŻENIE32 zdobytych
3,500
-
Buffie34 zdobytych
10,200
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 71
217,240
448,835
-
GADŻETYBrakuje 98
98,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 111
222,000
-
HiperładunkiBrakuje 53
265,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 506
513,500
-
BuffieBrakuje 62
124,000
62,000
-
Razem
341,240
1,609,335
≈ 195,058
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 92
295,780
611,900
-
GADŻETYBrakuje 140
140,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 153
306,000
-
HiperładunkiBrakuje 74
370,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 633
641,000
-
BuffieBrakuje 65
130,000
65,000
-
Razem
425,780
2,133,900
≈ 255,968
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW