PROFIL
ELlOURS
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 28.475
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
5.062
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 223 Std.
3v3: 2.992 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 498 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 850 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 170 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 17 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 17 Schnitt der besten 20: 827 Trophäen · 28.471 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form82 % Siege in 11 Kämpfen
Skill von ELlOURS
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked14 / 80
- Trophäen-Push3 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
17 × 20 % = 3.4 PunkteSchnitt der besten 20: 827 Trophäen · 28.471 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 896.287 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 60 % |
| Rangliste | Top 86 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 56 % |
| Prestige | Top 66 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 42 % |
| 3v3-Siege | Top 44 % |
| Showdown-Siege | Top 46 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 61 % |
| Sammlung | Top 57 % |
| Beste Siegesserie | Top 39 % |
BRAWLER
87/108 gesammelt
1 SHELLY
569
11
POCO
1.016
11
BROCK
1.000
11
EL PRIMO
912
11
COLT
740
9
BULL
681
9
NITA
671
11
BARLEY
505
9
ROSA
488
8
RICO
1.005
11
TICK
628
10
1 DYNAMIKE
593
11
1 JESSIE
557
11
DARRYL
503
8
1 JACKY
455
6
PENNY
417
9
8-BIT
416
6
CARL
332
6
GUS
142
8
BO
918
11
BEA
606
9
EDGAR
526
9
PAM
525
9
FRANK
518
9
BIBI
446
6
5 PIPER
433
9
EMZ
425
6
NANI
352
9
PEARL
301
6
2 STU
245
9
MANDY
226
9
1 GROM
197
6
LARRY & LAWRIE
190
6
GRIFF
165
9
COLETTE
159
7
BELLE
152
7
1 SAM
151
4
HANK
146
7
GALE
145
7
ASH
141
7
1 ANGELO
13
4
1 SHADE
8
1
LOLA
0
4
BONNIE
0
4
MAISIE
0
4
BERRY
0
4
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
3 MAX
635
9
TARA
597
11
MORTIS
491
6
3 GENE
484
10
MR. P
329
8
LOU
299
7
LILY
251
11
DOUG
220
10
1 EVE
201
9
SQUEAK
155
7
BUZZ
144
7
1 GRAY
130
9
8 CHARLIE
117
7
9 JAE-YONG
115
9
4 JUJU
38
1
2 FINX
17
1
1 GIGI
12
1
1 WILLOW
9
1
BYRON
0
1
FANG
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
3
ALLI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
4
STARR NOVA
0
1
SPIKE
1.409
11
LEON
1.266
11
CROW
1.000
11
7 CORDELIUS
1.000
11
4 SURGE
401
10
PIERCE
285
11
2 AMBER
187
10
2 SANDY
21
8
2 DRACO
19
1
1 KIT
13
1
1 MEG
8
1
CHESTER
0
6
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 107.940
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER87 freigeschaltet
810302612
23.554
-
Kraftstufen108.140 Kraftpunkte · 226.720 Münzen
33.486
-
GADGETS76 freigeschaltet
7.600
-
STARPOWER63 freigeschaltet
12.600
-
Hyperladungen34 freigeschaltet
17.000
-
AUSRÜSTUNGEN32 freigeschaltet
3.500
-
Buffies34 freigeschaltet
10.200
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1171 fehlen
217.240
448.835
-
GADGETS98 fehlen
98.000
-
STARPOWER111 fehlen
222.000
-
Hyperladungen53 fehlen
265.000
-
AUSRÜSTUNGEN506 fehlen
513.500
-
Buffies62 fehlen
124.000
62.000
-
Gesamt
341.240
1.609.335
≈ 195.058
-
Brawler auf Stufe 1192 fehlen
295.780
611.900
-
GADGETS140 fehlen
140.000
-
STARPOWER153 fehlen
306.000
-
Hyperladungen74 fehlen
370.000
-
AUSRÜSTUNGEN633 fehlen
641.000
-
Buffies65 fehlen
130.000
65.000
-
Gesamt
425.780
2.133.900
≈ 255.968
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 11 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Kein Mitspieler hat in diesem Zeitraum mehr als einmal mit ihm gespielt.
Mit wem er am meisten spielt: 11 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
ugo le pirate
#UQCLJ02L
Kämpfe zusammen7Siege zusammen86%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 1D 17H -
T'ES TROP NUL
#P00J8LJ92
Kämpfe zusammen7Siege zusammen86%Sein meistgespielter Brawler
CarlZuletzt zusammenVor 1D 17H
Mit wem er am meisten spielt: 11 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
ugo le pirate
#UQCLJ02L
Kämpfe zusammen7Siege zusammen86%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 1D 17H -
T'ES TROP NUL
#P00J8LJ92
Kämpfe zusammen7Siege zusammen86%Sein meistgespielter Brawler
CarlZuletzt zusammenVor 1D 17H
Mit wem er in den letzten 11 Kämpfen am meisten spielt
-
ugo le pirate
#UQCLJ02L
Kämpfe zusammen7Siege zusammen86%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 1D 17H -
T'ES TROP NUL
#P00J8LJ92
Kämpfe zusammen7Siege zusammen86%Sein meistgespielter Brawler
CarlZuletzt zusammenVor 1D 17H
KAMPFLOG
- Alle Modi
Knockout 7
Megaduo-showdown 4
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
623
LVL10
ベは愛です🩵eben?
610
LVL9
ELlOURS
-
590
LVL9
ELlOURS
787
LVL8
lilbrunt
-
571
LVL9
ELlOURS
723
LVL10
P1KA_YEBAN
-
497
LVL9
CEASARMAX
553
LVL9
ELlOURS
-
VS.30S
-
VS.48S
-
VS.1M 45S
-
VS.2M 24S
-
VS.51S
-
VS.1M 34S
-
VS.40S