ประวัติ
Glaxiel
ถนนถ้วยรางวัล
III
สูงสุด: 48,339
ชัยชนะ
จัดอันดับ
เพชร 2
ปัจจุบัน
3,711
มีธิค 1
สูงสุด
5,334
ความท้าทายชิงแชมป์
✕ ไม่ผ่านเข้ารอบ
ชื่อเสียงระดับดาวอังคาร 1
เลเวลประสบการณ์
Brawl Stars เอาค่าประสบการณ์ออกแล้ว แต่ Supercell ยังนับเพิ่มอยู่เบื้องหลังทุกเกม ที่นี่คือค่าปัจจุบัน ส่วนในเกม ที่ สถิติก่อนหน้าของคุณ ค่าจะหยุดอยู่ที่ตอนที่ถูกเอาออก จึงเห็นตัวเลขที่น้อยกว่า
เวลาเล่น (โดยประมาณ)
ประมาณจากชัยชนะ: ชัยชนะ 3v3 แต่ละครั้งเท่ากับจำนวนเกม (ตามอัตราชนะทั่วไปของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่) × ความยาวเกมบวกเวลารอขั้นต่ำระหว่างเกม ส่วนชัยชนะในโชว์ดาวน์แต่ละครั้งเท่ากับจำนวนเกมที่ผู้เล่นทั่วไปต้องเล่นจึงจะชนะหนึ่งครั้ง ค่าเหล่านี้วัดทุกวันจากกลุ่มตัวอย่างสุ่มของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ และใช้เหมือนกันทุกคน เป็นค่าประมาณที่ต่ำไว้ก่อน: ไม่นับโหมดที่ไม่มีตัวนับชัยชนะ (ดวล อีเวนต์…) และเวลาที่อยู่ในเมนู
API ให้แค่จำนวนชัยชนะ ส่วนความพ่ายแพ้คำนวณจากอัตราชนะที่วัดได้ ในโหมด 3v3 ชนะ 64.8 % ของเกม ดังนั้นชัยชนะหนึ่งครั้งเท่ากับราว 1.5 เกม ส่วนโชว์ดาวน์ เดี่ยว 2.5 เกม และคู่ 1.9 เกม
จากจำนวนเกม≈ 358 ชม.
3v3: ชนะ 4,014 ÷ อัตราชนะ 64.8% × (92 วิ ต่อเกม + รอและโหลด 25 วิ)
โชว์ดาวน์เดี่ยว: ชนะ 2,131 ครั้ง ÷ เกมที่ชนะ 40 % × 90 วิ ต่อเกม (รวมเวลารอ)
โชว์ดาวน์คู่: ชนะ 468 ครั้ง ÷ เกมที่ชนะ 52 % × 90 วิ ต่อเกม (รวมเวลารอ)
อัตราชนะและเปอร์เซ็นต์ของโชว์ดาวน์เป็นของผู้เล่นทั่วไปที่ยังเล่นอยู่ เหมือนกันทุกคน ตัวเลขจึงไม่ขึ้นลงตามสตรีค
เวลารอ (25 วินาที) คือเวลาที่ทุกเกมต้องใช้แม้จะเล่นต่อทันที: หน้าผลลัพธ์ การหาคู่ และการโหลด เราวัดจากเกมต่อเนื่องหลายพันเกมของผู้เล่นที่สุ่มเลือก: เป็นเวลาระหว่างเกมที่พบบ่อยที่สุด ส่วนที่เกินคือเวลาอยู่ในเมนูและไม่นับ
แต่ละค่ามาจากไหน
| ค่า | วัดได้ | กลุ่มตัวอย่าง |
|---|---|---|
| อัตราชนะ 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ความยาวหนึ่งเกม 3v3 | 92 s | 2,423,055 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ศึกเอาตัวรอดเดี่ยว: เกมที่ชนะ | 39.8 % | 875,952 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ศึกเอาตัวรอดคู่: เกมที่ชนะ | 51.5 % | 546,971 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ความยาวหนึ่งเกมศึกเอาตัวรอด | 65 s | 1,319,747 เกม (30 วันล่าสุด) |
| เวลารอระหว่างเกม | 25 s | การรอ 4,124 ครั้งจากผู้เล่นสุ่ม 400 คน (บ่อยที่สุด: 25-29 วินาที) |
ไม่นับเวลารอ: ≈ 271 ชม.
ไม่ติดตาม
ติดตาม
กรอบของผู้เล่น
สีน้ำเงินและสีชมพูจะแสดงเมื่อเข้าสู่ระบบเท่านั้น และมีแค่คุณที่เห็น
อะไรอัปเดตและบ่อยแค่ไหน
| ส่วน | ไม่ติดตาม | ติดตาม |
|---|---|---|
| โปรไฟล์ บรอลเลอร์ สกิล มูลค่า และการลงทุน | เมื่อเปิดโปรไฟล์ (ข้อมูลเก่าสุด 2–3 นาที) | เมื่อเปิดโปรไฟล์ (ข้อมูลเก่าสุด 2–3 นาที) |
| บันทึกการต่อสู้ | 25 เกมล่าสุด (ที่ API ให้) | ทุกเกม บันทึกทุกครั้งที่ตรวจและเมื่อเปิดโปรไฟล์ พร้อมแต้มแรงก์ที่ได้หรือเสียในแต่ละเกม |
| เพื่อนร่วมทีม | จาก 25 เกมล่าสุด | จากทุกเกมที่บันทึกไว้ |
| ความคืบหน้า เส้นทางถ้วยรางวัล และแต้มแรงก์ | — | ทุกครั้งที่ตรวจ (กราฟรายวัน: วันละหนึ่งครั้ง) |
| สถิติ | 25 แมตช์ล่าสุด (เมื่อเปิดโปรไฟล์) | ทุกครั้งที่ตรวจ |
| แรงก์สูงสุดแต่ละซีซัน | ซีซันปัจจุบัน ท็อป 200 แรงก์ของ BrawlHub GG: แรงก์สูงสุดของแต่ละซีซันตั้งแต่ซีซัน 49 | ทุกครั้งที่ตรวจ |
| ประวัติชมรม | เฉพาะการเข้าและออกในชมรมที่ติดตาม | และการเปลี่ยนชมรมของผู้เล่นเอง ทุกครั้งที่ตรวจ |
| ชาเลนจ์ชิงแชมป์ | — | แมตช์ชิงแชมป์ (ชนะ/แพ้) และการผ่านเข้ารอบ บันทึกตั้งแต่ 8 ต.ค. 2026 |
| แคตตาล็อกของแต่งตัว | ติ๊กเองทั้งหมด | สกินที่เราเห็นว่าใส่อยู่จะถูกติ๊กอัตโนมัติและเอาออกไม่ได้ (สกินไม่หายไปไหน) ที่เหลือติ๊กเอง |
| อันดับใน BrawlHub GG และ «Top X %» | ทุกวันเวลา (แรงก์: ทุกชั่วโมง ครั้งถัดไป ) สกิลเทียบกับคนอื่น: ทุก 6 ชั่วโมง | ทุกวันเวลา (แรงก์: ทุกชั่วโมง ครั้งถัดไป ) สกิลเทียบกับคนอื่น: ทุก 6 ชั่วโมง |
ผู้เล่นที่ติดตามถูกตรวจบ่อยแค่ไหน
| กำลังเล่นแรงก์ | ทุก 5น. |
|---|---|
| เล่นไม่หยุด (25 เกมใหม่) | ทุก 10น. |
| เล่นในชั่วโมงที่ผ่านมา | ทุก 20น. |
| เล่นใน 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา | ทุก 45น. |
| ไม่ได้เล่นเกิน 6 ชั่วโมง | ทุก 1ชม. |
ถ้าไม่ได้เล่นตั้งแต่ตรวจครั้งก่อน จะดูแค่โปรไฟล์ และดึงเกมทันทีที่กลับมาเล่น
การติดตามฟรีจะหยุดชั่วคราว หากบัญชี BrawlHub GG ที่เปิดไว้ไม่เข้ามา 14 วัน
การ์ดผู้เล่น
รูปโปรไฟล์สำหรับแชร์: เลือกรูปแบบ พื้นหลัง และบรอว์เลอร์เด่น
สกิล
วัดฝีมือ ไม่ใช่การลงทุน: มาจากแรงก์และสถิติถ้วย
- แรงก์ 24 สูงสุด: มีธิค 1
- ดันถ้วย 29 เฉลี่ย 20 ตัวที่ดีที่สุด: 1,168 ถ้วย · ถ้วยรวม 48,339 · เชี่ยวชาญ 1 จาก 7 คลาส
-
3,796
ซีซัน 50 · กำลังดำเนินอยู่
เพชร 2
สกิล ของ Glaxiel
วิธีคำนวณสกิล
สองส่วน ส่วนละ 0–100 ในวงแหวน แต่ละส่วนโค้งคือน้ำหนักของส่วนนั้น และส่วนที่เติมคือคะแนน ส่วนที่เติมทั้งหมดรวมเป็นคะแนนสุดท้าย
- แรงก์19 / 80
- ดันถ้วย6 / 20
แรงก์
24 × 80 % = 19.2 คะแนนสูงสุด: มีธิค 1
สถิติสูงสุดในแรงก์ ในสเกลที่ให้คะแนนแรงก์สูงมากกว่ามาก (โปร = 100) ระหว่างซีซันจะนับแรงก์ปัจจุบันด้วย และมีน้ำหนักมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามซีซัน (สูงสุด 20% ตอนท้าย) เพื่อไม่ให้สถิติเก่ามีน้ำหนักเท่าเดิมหากไม่ได้เล่นระดับนั้นแล้ว ตอนนี้แรงก์ซีซันนี้มีน้ำหนัก 16% (เพิ่มขึ้นเมื่อซีซันดำเนินไป)
คะแนนเมื่อเข้าสู่แต่ละแรงก์
-
ทองแดง 1
I0
II1
III2
-
เงิน 1
I3
II4
III5
-
ทอง 1
I6
II8
III10
-
เพชร 1
I14
II17
III20
-
มีธิค 1
I25
II31
III37
-
เลเจนดารี 1
I54
II62
III70
-
ยอดฝีมือ 1
I78
II84
III90
-
โปร
100
ดันถ้วย
29 × 20 % = 5.8 คะแนนเฉลี่ย 20 ตัวที่ดีที่สุด: 1,168 ถ้วย · ถ้วยรวม 48,339 · เชี่ยวชาญ 1 จาก 7 คลาส
ครึ่งหนึ่งคือค่าเฉลี่ยสถิติถ้วยของบรอว์เลอร์ 20 ตัวที่ดีที่สุด (3,000 = 100; นับแค่ 20 เพราะการดันเพิ่มคือเวลา ไม่ใช่ฝีมือ) 30% คือถ้วยรวม (300,000 = 100) อีก 20% คือเชี่ยวชาญกี่คลาสจาก 7 คลาส (มีบรอว์เลอร์เกิน 2,000 ถ้วย 2 ตัวขึ้นไปนับเต็ม 1 ตัวนับครึ่ง)
ระดับ
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ความน่าเชื่อถือเพิ่ม 1 คะแนนถ้าเคยเล่นแรงก์ อีก 1 ถ้าเล่นในซีซันนี้ (ข้อมูลเป็นปัจจุบัน) และอีก 1 เมื่อ BrawlHub GG รู้ข้อมูลของเขา 2 ซีซันขึ้นไป
ถ้าเล่นแต่แรงก์หรือทัวร์นาเมนต์เกือบทั้งหมด (เกินครึ่งของเกมล่าสุด ไม่นับเกมกระชับมิตรและโหมดที่ไม่ให้ถ้วย) แรงก์จะมีน้ำหนักมากขึ้น จาก 80 ถึง 95 เมื่อเล่นแรงก์หรือทัวร์นาเมนต์ 90% ขึ้นไป เพื่อไม่ให้ถ้วยน้อยทำให้คะแนนตก น้ำหนักจะเพิ่มขึ้นด้วยถ้าคะแนนแรงก์นำคะแนนถ้วยไปมาก (ทั้งสองอยู่ระหว่าง 0 ถึง 100): เริ่มเพิ่มเมื่อห่าง 40 และถึง 95 เมื่อห่าง 60 ขึ้นไป แรงก์ที่สูงกว่าถ้วยขนาดนี้บอกได้แล้วว่าเขาเล่นแรงก์ แม้เกมล่าสุดจะเป็นเกมถ้วยก็ตาม
จากผู้เล่น 896,287 คนที่ BrawlHub GG คำนวณสกิลใน 30 วันล่าสุด (ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ ไม่ใช่ทุกคนในเกม)
ไม่นับสิ่งที่ลงทุน: ระดับพลัง แกดเจ็ต เกียร์…
ฟอร์มตอนนี้ไม่นับในคะแนน: คืออัตราชนะของการต่อสู้ล่าสุด (ไม่รวมโหมดเพื่อน) เกมจับคู่ทุกคนกับคนระดับเดียวกัน จึงบอกว่ากำลังมาหรือไม่ ไม่ใช่ว่าเก่งแค่ไหน
อันดับใน BrawlHub GG
อันดับในท็อป 200 ของ BrawlHub GG และเทียบกับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ที่เรารู้จัก
อันดับรวม
รวมสถิติทั้งหมดของเขา แต่ละหมวดใช้ «Top X %» เทียบกับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ (ตาราง) แล้วหาค่าเฉลี่ยเรขาคณิต ทำให้การอยู่สูงมากในบางหมวดมีน้ำหนักจริง ค่าเฉลี่ยนี้คือตัวเลขใหญ่ และเป็นตัวเดียวกับท็อป 200 อันดับรวม ด้านล่างคือเขานำหน้าผู้เล่นในกลุ่มตัวอย่างสุ่ม (พบใน 7 วันล่าสุด) กี่ส่วน อัปเดตทุกวัน ไม่รวมสกิล เพราะมีการ์ดของตัวเอง
| หมวด | อันดับ |
|---|---|
| ถ้วยรางวัล | ท็อป 32% |
| โหมดแรงก์ | ท็อป 14% |
| แรงก์สูงสุดในโหมดแรงก์ | ท็อป 34% |
| เพรสทีจ | ท็อป 38% |
| ชื่อเสียง | ท็อป 32% |
| ประสบการณ์ | ท็อป 30% |
| ชัยชนะ 3v3 | ท็อป 34% |
| ชัยชนะศึกประจันหน้า | ท็อป 18% |
| บรอว์เลอร์พลัง 11 | ท็อป 46% |
| คอลเลกชัน | ท็อป 32% |
| สตรีคที่ดีที่สุด | ท็อป 21% |
บรอว์เลอร์
เก็บแล้ว 108 / 108
1 SHELLY
508
8
6 BROCK
1,011
11
5 COLT
763
11
ROSA
525
9
1 POCO
519
11
2 EL PRIMO
408
7
2 BULL
404
8
1 BARLEY
309
6
NITA
301
5
2 DARRYL
762
11
2 DYNAMIKE
753
11
4 CARL
509
7
1 RICO
501
9
3 GUS
441
9
2 PENNY
405
7
8-BIT
302
7
3 TICK
259
7
1 JESSIE
232
7
JACKY
210
6
2 EDGAR
2,009
11
4 STU
1,044
11
2 SHADE
1,003
9
1 BIBI
850
11
6 PIPER
760
11
5 BO
551
9
1 GRIFF
529
11
3 BEA
503
9
1 NANI
503
11
2 GROM
427
7
6 GALE
414
9
6 LOLA
411
7
8 FRANK
409
9
1 MANDY
404
11
2 SAM
376
7
2 COLETTE
322
7
EMZ
303
7
3 PEARL
294
7
ANGELO
284
6
3 BERRY
283
7
1 PAM
256
5
1 ASH
255
7
1 LARRY & LAWRIE
255
6
1 BELLE
253
8
1 MAISIE
235
7
2 BONNIE
222
7
4 MEEPLE
218
9
HANK
201
7
5 TRUNK
60
5
1 BOLT
18
5
1 FANG
2,005
11
MICO
1,055
9
BUZZ
1,009
11
1 MAX
1,004
11
MORTIS
1,001
11
1 GRAY
1,000
11
2 BYRON
761
9
TARA
590
11
3 JANET
517
9
9 LOU
501
9
2 BUSTER
501
9
1 R-T
419
10
9 FINX
406
9
3 CHUCK
289
9
LILY
268
7
2 SPROUT
264
7
JAE-YONG
262
7
1 CHARLIE
258
8
1 WILLOW
252
7
5 MR. P
226
6
RUFFS
225
6
3 SQUEAK
223
5
2 MELODIE
219
6
2 MOE
219
6
4 GENE
210
9
5 CLANCY
204
7
1 EVE
202
7
4 DOUG
199
9
10 LUMI
157
6
1 ALLI
144
6
5 JUJU
138
5
10 OLLIE
115
5
OTIS
102
5
4 ZIGGY
50
5
3 WENDY
37
4
2 STARR NOVA
33
5
2 GLOWY
26
4
2 NAJIA
26
5
1 VINCE
15
1
1 GIGI
13
2
1 DAMIAN
13
3
1 COSMO
13
3
1 MINA
12
4
1 KIT
2,008
11
2 LEON
2,005
11
SURGE
1,249
11
2 KENJI
1,040
11
3 CROW
1,012
11
5 SPIKE
569
9
1 CHESTER
407
7
3 MEG
402
11
1 SANDY
362
8
2 DRACO
287
7
2 CORDELIUS
286
8
5 NORI
69
5
5 AMBER
64
5
5 PIERCE
63
5
3 KAZE
508
9
2 SIRIUS
51
9
มูลค่าบัญชี
ทุกอย่างที่มีจะมีค่าเท่าไรเป็นเพชร
≈ 152,786
อัญมณี
ลงทุนในบรอว์เลอร์:
คำแนะนำทำงานอย่างไร
-
บรอว์เลอร์มี 108
8103043142
32,883
-
ระดับพลัง145,870 พาวเวอร์พอยต์ · 303,155 เหรียญ
44,903
-
อุปกรณ์เสริมมี 136
13,600
-
พลังดวงดาวมี 92
18,400
-
ไฮเปอร์ชาร์จมี 51
25,500
-
เครื่องมือมี 52
5,200
-
บัฟฟี่มี 41
12,300
บรอว์เลอร์คิดตามราคาเพชรของความหายาก ที่เหลือคิดตามอัตราของเกม (10 เหรียญหรือ 10 พาวเวอร์พอยต์ต่อเพชร) ไม่นับสกิน เพราะ API บอกแค่สกินที่บรอว์เลอร์แต่ละตัวใส่อยู่
เพื่ออัปทุกอย่างให้สุด
นับเฉพาะบรอว์เลอร์ที่มีอยู่แล้ว
-
บรอว์เลอร์ถึงระดับ 11ขาด 84
258,050
535,465
-
อุปกรณ์เสริมขาด 80
80,000
-
พลังดวงดาวขาด 124
248,000
-
ไฮเปอร์ชาร์จขาด 57
285,000
-
เครื่องมือขาด 613
624,000
-
บัฟฟี่ขาด 58
116,000
58,000
-
รวม
374,050
1,830,465
≈ 220,452
สิ่งที่ซื้อไม่ได้
ความคืบหน้า
ตัวอย่างสถิติ
ตัวอย่างบันทึกการต่อสู้
ไม่มีข้อมูล