PROFİL
Nurbanu👑
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 120.833
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ II
ŞU ANKİ
5.191
EFSANEVİ III
EN YÜKSEK
8.690
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.580 sa
3v3: 24.811 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 4.114 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.583 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 1.221 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 64 Rekor: EFSANEVİ III
- Kupa yükseltme 43 En iyi 20 ortalaması: 1.575 kupa · toplam 120.833 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
5.191
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli II
Nurbanu👑 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli51 / 80
- Kupa yükseltme9 / 20
Dereceli
64 × 80 % = 51.2 puanRekor: EFSANEVİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
43 × 20 % = 8.6 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.575 kupa · toplam 120.833 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 919.463 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %0.99 |
| Dereceli | İlk %3.6 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %1.6 |
| Prestij | İlk %1.3 |
| Şöhret | İlk %3.4 |
| Tecrübe | İlk %0.5 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %0.97 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %2.0 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %1.8 |
| Koleksiyon | İlk %1.6 |
| En iyi seri | İlk %55 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.012
11
BROCK
1.421
11
BARLEY
1.020
11
ROSA
1.008
11
6 COLT
1.007
11
1 BULL
1.001
11
3 NITA
1.000
11
6 POCO
1.000
11
EL PRIMO
778
11
JESSIE
1.419
11
GUS
1.329
11
2 TICK
1.324
11
3 JACKY
1.234
11
2 DYNAMIKE
1.141
11
7 8-BIT
1.015
11
2 PENNY
1.003
11
4 RICO
1.000
11
CARL
1.000
11
1 DARRYL
793
11
1 PIPER
2.014
11
MEEPLE
2.000
11
5 COLETTE
1.913
11
1 EMZ
1.449
11
SHADE
1.441
11
BEA
1.374
11
BELLE
1.214
11
GRIFF
1.119
11
2 ANGELO
1.072
11
HANK
1.052
11
5 PEARL
1.017
11
4 MAISIE
1.015
11
4 TRUNK
1.015
11
9 ASH
1.012
11
3 STU
1.011
11
7 LOLA
1.011
11
1 MANDY
1.010
11
1 BERRY
1.008
11
6 BONNIE
1.007
11
2 GALE
1.006
11
4 BO
1.003
11
FRANK
1.000
11
5 BIBI
1.000
11
3 NANI
1.000
11
6 EDGAR
1.000
11
2 GROM
1.000
11
3 LARRY & LAWRIE
1.000
11
PAM
801
11
SAM
587
9
1 BOLT
450
11
ZIGGY
2.000
11
WENDY
1.682
11
STARR NOVA
1.468
11
6 NAJIA
1.454
11
10 DAMIAN
1.442
11
SPROUT
1.381
11
MR. P
1.315
11
8 JANET
1.294
11
1 EVE
1.244
11
LOU
1.242
11
1 BYRON
1.175
11
GENE
1.171
11
1 WILLOW
1.121
11
8 ALLI
1.120
11
1 SQUEAK
1.028
11
JUJU
1.027
11
3 BUSTER
1.019
11
6 RUFFS
1.014
11
3 FINX
1.013
11
3 JAE-YONG
1.011
11
1 CHARLIE
1.010
11
1 MOE
1.010
11
5 TARA
1.009
11
3 LUMI
1.008
11
4 VINCE
1.006
11
2 GRAY
1.004
11
2 BUZZ
1.003
11
1 FANG
1.003
11
2 MELODIE
1.003
11
5 GIGI
1.002
11
5 MAX
1.001
11
1 CHUCK
1.001
11
MORTIS
1.000
11
2 OTIS
1.000
11
5 R-T
1.000
11
4 DOUG
1.000
11
4 MICO
1.000
11
1 LILY
1.000
11
3 CLANCY
1.000
11
6 OLLIE
1.000
11
1 GLOWY
1.000
11
6 COSMO
997
11
MINA
876
11
AMBER
1.438
11
LEON
1.273
11
NORI
1.214
11
1 PIERCE
1.194
11
CHESTER
1.138
11
4 SANDY
1.131
11
2 SPIKE
1.082
11
4 MEG
1.014
11
2 SURGE
1.011
11
1 DRACO
1.003
11
7 KENJI
1.003
11
CROW
1.000
11
8 CORDELIUS
1.000
11
3 KIT
1.000
11
1 SIRIUS
2.072
11
KAZE
1.000
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 309.187
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri401.590 güç puanı · 833.945 jeton
123.554
-
AKSESUARLAR216 sahip
21.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ216 sahip
43.200
-
Hiperşarjlar97 sahip
48.500
-
EŞYALAR241 sahip
24.450
-
Buffie’ler50 sahip
15.000
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye1 eksik
2.330
4.675
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİTamamlandı!
-
Hiperşarjlar11 eksik
55.000
-
EŞYALAR424 eksik
431.500
-
Buffie’ler49 eksik
98.000
49.000
-
Toplam
100.330
540.175
≈ 64.051
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
14
18
45
8
2
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































