PROFIL
Nurbanu👑
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 120.833
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.191
LEGENDÄR III
BESTLEISTUNG
8.690
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.580 Std.
3v3: 24.811 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 4.114 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.583 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 1.221 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 64 Rekord: LEGENDÄR III
- Trophäen-Push 43 Schnitt der besten 20: 1.575 Trophäen · 120.833 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
5.191
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von Nurbanu👑
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked51 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
64 × 80 % = 51.2 PunkteRekord: LEGENDÄR III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
43 × 20 % = 8.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.575 Trophäen · 120.833 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 919.463 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 0.99 % |
| Rangliste | Top 3.6 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 1.6 % |
| Prestige | Top 1.3 % |
| Ruhm | Top 3.4 % |
| Erfahrung | Top 0.5 % |
| 3v3-Siege | Top 0.97 % |
| Showdown-Siege | Top 2.0 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 1.8 % |
| Sammlung | Top 1.6 % |
| Beste Siegesserie | Top 55 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.012
11
BROCK
1.421
11
BARLEY
1.020
11
ROSA
1.008
11
6 COLT
1.007
11
1 BULL
1.001
11
3 NITA
1.000
11
6 POCO
1.000
11
EL PRIMO
778
11
JESSIE
1.419
11
GUS
1.329
11
2 TICK
1.324
11
3 JACKY
1.234
11
2 DYNAMIKE
1.141
11
7 8-BIT
1.015
11
2 PENNY
1.003
11
4 RICO
1.000
11
CARL
1.000
11
1 DARRYL
793
11
1 PIPER
2.014
11
MEEPLE
2.000
11
5 COLETTE
1.913
11
1 EMZ
1.449
11
SHADE
1.441
11
BEA
1.374
11
BELLE
1.214
11
GRIFF
1.119
11
2 ANGELO
1.072
11
HANK
1.052
11
5 PEARL
1.017
11
4 MAISIE
1.015
11
4 TRUNK
1.015
11
9 ASH
1.012
11
3 STU
1.011
11
7 LOLA
1.011
11
1 MANDY
1.010
11
1 BERRY
1.008
11
6 BONNIE
1.007
11
2 GALE
1.006
11
4 BO
1.003
11
FRANK
1.000
11
5 BIBI
1.000
11
3 NANI
1.000
11
6 EDGAR
1.000
11
2 GROM
1.000
11
3 LARRY & LAWRIE
1.000
11
PAM
801
11
SAM
587
9
1 BOLT
450
11
ZIGGY
2.000
11
WENDY
1.682
11
STARR NOVA
1.468
11
6 NAJIA
1.454
11
10 DAMIAN
1.442
11
SPROUT
1.381
11
MR. P
1.315
11
8 JANET
1.294
11
1 EVE
1.244
11
LOU
1.242
11
1 BYRON
1.175
11
GENE
1.171
11
1 WILLOW
1.121
11
8 ALLI
1.120
11
1 SQUEAK
1.028
11
JUJU
1.027
11
3 BUSTER
1.019
11
6 RUFFS
1.014
11
3 FINX
1.013
11
3 JAE-YONG
1.011
11
1 CHARLIE
1.010
11
1 MOE
1.010
11
5 TARA
1.009
11
3 LUMI
1.008
11
4 VINCE
1.006
11
2 GRAY
1.004
11
2 BUZZ
1.003
11
1 FANG
1.003
11
2 MELODIE
1.003
11
5 GIGI
1.002
11
5 MAX
1.001
11
1 CHUCK
1.001
11
MORTIS
1.000
11
2 OTIS
1.000
11
5 R-T
1.000
11
4 DOUG
1.000
11
4 MICO
1.000
11
1 LILY
1.000
11
3 CLANCY
1.000
11
6 OLLIE
1.000
11
1 GLOWY
1.000
11
6 COSMO
997
11
MINA
876
11
AMBER
1.438
11
LEON
1.273
11
NORI
1.214
11
1 PIERCE
1.194
11
CHESTER
1.138
11
4 SANDY
1.131
11
2 SPIKE
1.082
11
4 MEG
1.014
11
2 SURGE
1.011
11
1 DRACO
1.003
11
7 KENJI
1.003
11
CROW
1.000
11
8 CORDELIUS
1.000
11
3 KIT
1.000
11
1 SIRIUS
2.072
11
KAZE
1.000
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 309.187
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen401.590 Kraftpunkte · 833.945 Münzen
123.554
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER216 freigeschaltet
43.200
-
Hyperladungen97 freigeschaltet
48.500
-
AUSRÜSTUNGEN241 freigeschaltet
24.450
-
Buffies50 freigeschaltet
15.000
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 111 fehlen
2.330
4.675
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWERAlles erledigt!
-
Hyperladungen11 fehlen
55.000
-
AUSRÜSTUNGEN424 fehlen
431.500
-
Buffies49 fehlen
98.000
49.000
-
Gesamt
100.330
540.175
≈ 64.051
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
14
18
45
8
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































