PROFİL
сигма крутой
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 69.697
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ III
ŞU ANKİ
1.297
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
5.298
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 584 sa
3v3: 7.759 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 995 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.728 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 987.159 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 616.263 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.488.566 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 447 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 22 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 40 En iyi 20 ortalaması: 1.440 kupa · toplam 69.680 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
1.297
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş III
сигма крутой – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli17 / 80
- Kupa yükseltme8 / 20
Dereceli
22 × 80 % = 17.6 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
40 × 20 % = 8.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.440 kupa · toplam 69.680 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 921.901 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %13 |
| Dereceli | İlk %59 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %34 |
| Prestij | İlk %12 |
| Şöhret | İlk %5.2 |
| Tecrübe | İlk %13 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %16 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %7.1 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %7.9 |
| Koleksiyon | İlk %9.9 |
| En iyi seri | İlk %43 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.174
11
BULL
1.262
11
EL PRIMO
1.075
11
1 POCO
1.050
11
11 COLT
1.000
11
1 BROCK
677
11
2 NITA
599
11
ROSA
352
7
4 BARLEY
349
8
4 TICK
2.001
11
5 8-BIT
1.089
11
1 DYNAMIKE
1.083
11
2 RICO
1.023
11
JESSIE
791
11
1 CARL
542
11
1 DARRYL
524
11
3 PENNY
469
7
1 JACKY
406
9
1 GUS
138
6
3 EDGAR
2.010
11
2 MANDY
1.458
11
COLETTE
1.287
11
4 BIBI
1.157
11
FRANK
1.045
11
6 STU
1.034
11
1 BO
1.004
11
1 NANI
1.000
11
3 BEA
798
11
PIPER
601
11
5 GROM
521
11
ASH
407
11
SHADE
404
11
1 EMZ
391
11
4 HANK
388
11
3 PAM
377
7
1 MEEPLE
306
8
1 MAISIE
284
11
1 ANGELO
277
8
2 SAM
273
9
2 GALE
267
7
1 BELLE
246
7
6 LARRY & LAWRIE
202
8
1 BERRY
195
8
5 PEARL
181
7
1 GRIFF
171
9
2 BONNIE
148
5
2 LOLA
143
7
2 TRUNK
137
1
BOLT
0
1
DAMIAN
2.006
11
2 LILY
1.188
11
BYRON
1.064
11
R-T
1.052
11
2 FANG
1.035
11
3 MORTIS
1.019
11
BUZZ
1.012
11
4 ALLI
1.009
11
4 FINX
744
11
1 OTIS
735
11
19 STARR NOVA
650
11
VINCE
587
11
NAJIA
564
11
3 LOU
559
11
4 TARA
413
11
MOE
413
9
1 GLOWY
375
11
1 MAX
369
11
1 MICO
362
7
4 MELODIE
290
7
1 GENE
287
7
1 CLANCY
287
11
3 WILLOW
281
7
1 SQUEAK
258
5
DOUG
247
11
6 ZIGGY
237
8
4 CHUCK
229
11
1 GRAY
216
8
1 GIGI
216
8
4 BUSTER
208
4
MINA
197
5
1 MR. P
195
5
2 CHARLIE
165
5
3 RUFFS
151
6
6 LUMI
151
8
3 OLLIE
146
7
2 JANET
141
5
10 JAE-YONG
137
1
11 SPROUT
134
1
2 JUJU
126
1
1 EVE
125
5
5 COSMO
63
11
2 WENDY
38
11
SURGE
2.063
11
8 SPIKE
2.005
11
1 MEG
1.242
11
3 NORI
1.205
11
3 CORDELIUS
1.096
11
1 KIT
1.038
11
1 LEON
1.036
11
4 CHESTER
1.032
11
2 KENJI
1.020
11
4 CROW
1.001
11
1 PIERCE
725
11
1 SANDY
540
11
AMBER
493
11
1 DRACO
165
7
SIRIUS
2.000
11
2 KAZE
1.022
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 238.037
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri272.700 güç puanı · 565.835 jeton
83.854
-
AKSESUARLAR183 sahip
18.300
-
YILDIZ GÜÇLERİ135 sahip
27.000
-
Hiperşarjlar98 sahip
49.000
-
EŞYALAR84 sahip
8.700
-
Buffie’ler61 sahip
18.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye41 eksik
131.220
272.785
-
AKSESUARLAR33 eksik
33.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ81 eksik
162.000
-
Hiperşarjlar10 eksik
50.000
-
EŞYALAR581 eksik
589.000
-
Buffie’ler38 eksik
76.000
38.000
-
Toplam
207.220
1.144.785
≈ 135.201
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
6
9
44
19
13
5
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































