PROFIL
сигма крутой
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 69.697
SIEGE
RANGLISTE
SILBER III
AKTUELL
1.297
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
5.298
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 584 Std.
3v3: 7.759 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 995 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.728 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 447 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 22 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 40 Schnitt der besten 20: 1.440 Trophäen · 69.680 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
1.297
Saison 50 · läuft
Silber III
Skill von сигма крутой
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked17 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
40 × 20 % = 8.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.440 Trophäen · 69.680 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 921.901 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 13 % |
| Rangliste | Top 59 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 12 % |
| Ruhm | Top 5.2 % |
| Erfahrung | Top 13 % |
| 3v3-Siege | Top 16 % |
| Showdown-Siege | Top 7.1 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 7.9 % |
| Sammlung | Top 9.9 % |
| Beste Siegesserie | Top 43 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.174
11
BULL
1.262
11
EL PRIMO
1.075
11
1 POCO
1.050
11
11 COLT
1.000
11
1 BROCK
677
11
2 NITA
599
11
ROSA
352
7
4 BARLEY
349
8
4 TICK
2.001
11
5 8-BIT
1.089
11
1 DYNAMIKE
1.083
11
2 RICO
1.023
11
JESSIE
791
11
1 CARL
542
11
1 DARRYL
524
11
3 PENNY
469
7
1 JACKY
406
9
1 GUS
138
6
3 EDGAR
2.010
11
2 MANDY
1.458
11
COLETTE
1.287
11
4 BIBI
1.157
11
FRANK
1.045
11
6 STU
1.034
11
1 BO
1.004
11
1 NANI
1.000
11
3 BEA
798
11
PIPER
601
11
5 GROM
521
11
ASH
407
11
SHADE
404
11
1 EMZ
391
11
4 HANK
388
11
3 PAM
377
7
1 MEEPLE
306
8
1 MAISIE
284
11
1 ANGELO
277
8
2 SAM
273
9
2 GALE
267
7
1 BELLE
246
7
6 LARRY & LAWRIE
202
8
1 BERRY
195
8
5 PEARL
181
7
1 GRIFF
171
9
2 BONNIE
148
5
2 LOLA
143
7
2 TRUNK
137
1
BOLT
0
1
DAMIAN
2.006
11
2 LILY
1.188
11
BYRON
1.064
11
R-T
1.052
11
2 FANG
1.035
11
3 MORTIS
1.019
11
BUZZ
1.012
11
4 ALLI
1.009
11
4 FINX
744
11
1 OTIS
735
11
19 STARR NOVA
650
11
VINCE
587
11
NAJIA
564
11
3 LOU
559
11
4 TARA
413
11
MOE
413
9
1 GLOWY
375
11
1 MAX
369
11
1 MICO
362
7
4 MELODIE
290
7
1 GENE
287
7
1 CLANCY
287
11
3 WILLOW
281
7
1 SQUEAK
258
5
DOUG
247
11
6 ZIGGY
237
8
4 CHUCK
229
11
1 GRAY
216
8
1 GIGI
216
8
4 BUSTER
208
4
MINA
197
5
1 MR. P
195
5
2 CHARLIE
165
5
3 RUFFS
151
6
6 LUMI
151
8
3 OLLIE
146
7
2 JANET
141
5
10 JAE-YONG
137
1
11 SPROUT
134
1
2 JUJU
126
1
1 EVE
125
5
5 COSMO
63
11
2 WENDY
38
11
SURGE
2.063
11
8 SPIKE
2.005
11
1 MEG
1.242
11
3 NORI
1.205
11
3 CORDELIUS
1.096
11
1 KIT
1.038
11
1 LEON
1.036
11
4 CHESTER
1.032
11
2 KENJI
1.020
11
4 CROW
1.001
11
1 PIERCE
725
11
1 SANDY
540
11
AMBER
493
11
1 DRACO
165
7
SIRIUS
2.000
11
2 KAZE
1.022
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 238.037
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen272.700 Kraftpunkte · 565.835 Münzen
83.854
-
GADGETS183 freigeschaltet
18.300
-
STARPOWER135 freigeschaltet
27.000
-
Hyperladungen98 freigeschaltet
49.000
-
AUSRÜSTUNGEN84 freigeschaltet
8.700
-
Buffies61 freigeschaltet
18.300
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1141 fehlen
131.220
272.785
-
GADGETS33 fehlen
33.000
-
STARPOWER81 fehlen
162.000
-
Hyperladungen10 fehlen
50.000
-
AUSRÜSTUNGEN581 fehlen
589.000
-
Buffies38 fehlen
76.000
38.000
-
Gesamt
207.220
1.144.785
≈ 135.201
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
6
9
44
19
13
5
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































