PROFİL
DreamTime
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 124.772
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS III
ŞU ANKİ
4.295
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
6.117
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
UZAYLI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.052 sa
3v3: 16.575 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.857 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.150 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 813 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 30 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 46 En iyi 20 ortalaması: 1.686 kupa · toplam 124.729 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
4.371
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas III
DreamTime – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli24 / 80
- Kupa yükseltme9 / 20
Dereceli
30 × 80 % = 24.0 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
46 × 20 % = 9.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.686 kupa · toplam 124.729 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 896.287 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %0.84 |
| Dereceli | İlk %9.5 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %1.4 |
| Şöhret | İlk %1.9 |
| Tecrübe | İlk %3.8 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %3.5 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %6.1 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %5.0 |
| Koleksiyon | İlk %2.7 |
| En iyi seri | İlk %56 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.525
11
EL PRIMO
1.397
11
BROCK
1.337
11
POCO
1.273
11
1 NITA
1.116
11
4 BULL
1.113
11
BARLEY
1.067
11
1 COLT
1.057
11
2 ROSA
1.021
11
6 TICK
2.014
11
1 GUS
1.380
11
2 DYNAMIKE
1.280
11
DARRYL
1.266
11
4 CARL
1.214
11
RICO
1.201
11
PENNY
1.137
11
1 JACKY
1.103
11
4 JESSIE
1.018
10
1 8-BIT
1.010
10
4 SHADE
2.034
11
EDGAR
2.020
11
2 BOLT
1.600
11
3 EMZ
1.537
11
1 PIPER
1.411
11
LARRY & LAWRIE
1.379
11
4 BO
1.352
11
1 BIBI
1.269
11
1 COLETTE
1.251
11
STU
1.251
11
BEA
1.240
11
1 HANK
1.208
11
ASH
1.174
11
GALE
1.155
11
1 GROM
1.136
10
GRIFF
1.121
11
2 SAM
1.112
11
PEARL
1.095
10
6 TRUNK
1.079
11
1 PAM
1.056
10
1 BERRY
1.053
11
2 FRANK
1.042
11
1 BELLE
1.038
11
NANI
1.033
10
2 BONNIE
1.028
11
ANGELO
1.014
11
1 LOLA
1.002
11
1 MEEPLE
568
8
MANDY
447
9
2 MAISIE
412
7
LILY
2.024
10
2 FANG
1.784
11
MORTIS
1.420
11
SQUEAK
1.360
11
MOE
1.240
11
CLANCY
1.233
11
2 JANET
1.194
11
1 WILLOW
1.192
9
1 GRAY
1.187
11
1 BYRON
1.165
10
1 NAJIA
1.165
11
CHARLIE
1.155
9
3 DOUG
1.121
9
GENE
1.117
11
2 ALLI
1.115
10
1 GIGI
1.108
11
MR. P
1.101
11
1 R-T
1.084
11
4 LOU
1.068
11
TARA
1.067
11
BUSTER
1.062
11
CHUCK
1.047
8
1 WENDY
1.047
11
MAX
1.044
11
1 MICO
1.041
10
EVE
1.034
11
3 JUJU
1.033
11
2 SPROUT
1.021
11
1 MELODIE
1.015
11
BUZZ
1.012
11
RUFFS
1.007
11
2 LUMI
1.005
11
MINA
1.004
11
2 JAE-YONG
1.001
11
OTIS
1.000
11
DAMIAN
1.000
10
STARR NOVA
837
11
ZIGGY
835
11
2 FINX
482
9
GLOWY
372
7
1 OLLIE
290
7
1 COSMO
233
8
3 VINCE
145
9
3 KIT
2.022
11
5 LEON
2.002
11
NORI
2.000
11
CROW
1.900
11
1 SURGE
1.341
11
1 PIERCE
1.260
11
CORDELIUS
1.249
10
CHESTER
1.243
11
KENJI
1.076
11
1 SPIKE
1.072
11
4 SANDY
1.061
11
MEG
1.034
10
1 AMBER
1.015
10
DRACO
1.000
11
KAZE
1.225
11
1 SIRIUS
1.116
10
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 283.149
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri350.040 güç puanı · 730.620 jeton
108.066
-
AKSESUARLAR216 sahip
21.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ200 sahip
40.000
-
Hiperşarjlar91 sahip
45.500
-
EŞYALAR208 sahip
21.000
-
Buffie’ler47 sahip
14.100
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye27 eksik
53.880
108.000
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİ16 eksik
32.000
-
Hiperşarjlar17 eksik
85.000
-
EŞYALAR457 eksik
466.000
-
Buffie’ler52 eksik
104.000
52.000
-
Toplam
157.880
743.000
≈ 90.088
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK