PROFIL
DreamTime
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 124.772
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT III
AKTUELL
4.295
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.117
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
ALIENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.052 Std.
3v3: 16.575 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.857 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.150 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 813 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 30 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 46 Schnitt der besten 20: 1.686 Trophäen · 124.729 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
4.371
Saison 50 · läuft
Diamant III
Skill von DreamTime
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked24 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
30 × 80 % = 24.0 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
46 × 20 % = 9.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.686 Trophäen · 124.729 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 896.287 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 0.84 % |
| Rangliste | Top 9.5 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 22 % |
| Prestige | Top 1.4 % |
| Ruhm | Top 1.9 % |
| Erfahrung | Top 3.8 % |
| 3v3-Siege | Top 3.5 % |
| Showdown-Siege | Top 6.1 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 5.0 % |
| Sammlung | Top 2.7 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.525
11
EL PRIMO
1.397
11
BROCK
1.337
11
POCO
1.273
11
1 NITA
1.116
11
4 BULL
1.113
11
BARLEY
1.067
11
1 COLT
1.057
11
2 ROSA
1.021
11
6 TICK
2.014
11
1 GUS
1.380
11
2 DYNAMIKE
1.280
11
DARRYL
1.266
11
4 CARL
1.214
11
RICO
1.201
11
PENNY
1.137
11
1 JACKY
1.103
11
4 JESSIE
1.018
10
1 8-BIT
1.010
10
4 SHADE
2.034
11
EDGAR
2.020
11
2 BOLT
1.600
11
3 EMZ
1.537
11
1 PIPER
1.411
11
LARRY & LAWRIE
1.379
11
4 BO
1.352
11
1 BIBI
1.269
11
1 COLETTE
1.251
11
STU
1.251
11
BEA
1.240
11
1 HANK
1.208
11
ASH
1.174
11
GALE
1.155
11
1 GROM
1.136
10
GRIFF
1.121
11
2 SAM
1.112
11
PEARL
1.095
10
6 TRUNK
1.079
11
1 PAM
1.056
10
1 BERRY
1.053
11
2 FRANK
1.042
11
1 BELLE
1.038
11
NANI
1.033
10
2 BONNIE
1.028
11
ANGELO
1.014
11
1 LOLA
1.002
11
1 MEEPLE
568
8
MANDY
447
9
2 MAISIE
412
7
LILY
2.024
10
2 FANG
1.784
11
MORTIS
1.420
11
SQUEAK
1.360
11
MOE
1.240
11
CLANCY
1.233
11
2 JANET
1.194
11
1 WILLOW
1.192
9
1 GRAY
1.187
11
1 BYRON
1.165
10
1 NAJIA
1.165
11
CHARLIE
1.155
9
3 DOUG
1.121
9
GENE
1.117
11
2 ALLI
1.115
10
1 GIGI
1.108
11
MR. P
1.101
11
1 R-T
1.084
11
4 LOU
1.068
11
TARA
1.067
11
BUSTER
1.062
11
CHUCK
1.047
8
1 WENDY
1.047
11
MAX
1.044
11
1 MICO
1.041
10
EVE
1.034
11
3 JUJU
1.033
11
2 SPROUT
1.021
11
1 MELODIE
1.015
11
BUZZ
1.012
11
RUFFS
1.007
11
2 LUMI
1.005
11
MINA
1.004
11
2 JAE-YONG
1.001
11
OTIS
1.000
11
DAMIAN
1.000
10
STARR NOVA
837
11
ZIGGY
835
11
2 FINX
482
9
GLOWY
372
7
1 OLLIE
290
7
1 COSMO
233
8
3 VINCE
145
9
3 KIT
2.022
11
5 LEON
2.002
11
NORI
2.000
11
CROW
1.900
11
1 SURGE
1.341
11
1 PIERCE
1.260
11
CORDELIUS
1.249
10
CHESTER
1.243
11
KENJI
1.076
11
1 SPIKE
1.072
11
4 SANDY
1.061
11
MEG
1.034
10
1 AMBER
1.015
10
DRACO
1.000
11
KAZE
1.225
11
1 SIRIUS
1.116
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 283.149
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen350.040 Kraftpunkte · 730.620 Münzen
108.066
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER200 freigeschaltet
40.000
-
Hyperladungen91 freigeschaltet
45.500
-
AUSRÜSTUNGEN208 freigeschaltet
21.000
-
Buffies47 freigeschaltet
14.100
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1127 fehlen
53.880
108.000
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWER16 fehlen
32.000
-
Hyperladungen17 fehlen
85.000
-
AUSRÜSTUNGEN457 fehlen
466.000
-
Buffies52 fehlen
104.000
52.000
-
Gesamt
157.880
743.000
≈ 90.088
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE