PROFİL
Карамелька
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 119.059
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS II
ŞU ANKİ
3.686
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
5.602
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.641 sa
3v3: 12.119 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 432 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 20.732 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 1.224 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 24 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 40 En iyi 20 ortalaması: 1.442 kupa · toplam 119.054 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
3.686
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas II
Карамелька – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli19 / 80
- Kupa yükseltme8 / 20
Dereceli
24 × 80 % = 19.2 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
40 × 20 % = 8.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.442 kupa · toplam 119.054 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 896.287 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %1.3 |
| Dereceli | İlk %14 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %34 |
| Prestij | İlk %0.86 |
| Şöhret | İlk %3.2 |
| Tecrübe | İlk %0.099 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %7.1 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %0.011 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %0.82 |
| Koleksiyon | İlk %0.59 |
| En iyi seri | İlk %77 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.065
11
1 BROCK
1.214
11
1 NITA
1.157
11
BULL
1.154
11
2 BARLEY
1.127
11
2 EL PRIMO
1.111
11
1 COLT
1.093
11
1 POCO
1.059
11
ROSA
1.015
11
2 JESSIE
2.016
11
1 CARL
1.266
11
2 8-BIT
1.164
11
1 GUS
1.050
11
1 JACKY
1.036
11
DYNAMIKE
1.010
11
3 TICK
1.006
11
2 RICO
1.003
11
1 DARRYL
1.002
11
4 PENNY
1.000
11
BO
2.000
11
GALE
2.000
11
GRIFF
1.738
11
PEARL
1.282
11
2 BEA
1.188
11
2 MAISIE
1.176
11
1 PAM
1.160
11
6 BELLE
1.102
11
4 ASH
1.102
11
9 PIPER
1.093
11
2 MANDY
1.082
11
1 MEEPLE
1.067
11
EMZ
1.031
11
2 BERRY
1.031
11
5 BIBI
1.016
11
3 BONNIE
1.016
11
EDGAR
1.015
11
6 LARRY & LAWRIE
1.014
11
1 COLETTE
1.012
11
6 NANI
1.010
11
3 STU
1.006
11
2 ANGELO
1.005
11
4 FRANK
1.004
11
3 SHADE
1.004
11
6 HANK
1.003
11
5 GROM
1.002
11
3 TRUNK
1.002
11
1 LOLA
1.001
11
2 SAM
1.001
11
3 BOLT
534
11
STARR NOVA
2.006
11
1 RUFFS
1.257
11
5 BUSTER
1.177
11
5 WENDY
1.163
11
2 LOU
1.139
11
1 SQUEAK
1.134
11
1 TARA
1.133
11
1 BYRON
1.119
11
BUZZ
1.114
11
DAMIAN
1.109
11
1 JAE-YONG
1.106
11
7 DOUG
1.095
11
3 GIGI
1.064
11
2 COSMO
1.062
11
2 FANG
1.057
11
1 R-T
1.037
11
1 FINX
1.037
11
OTIS
1.036
11
1 GLOWY
1.033
11
1 MORTIS
1.031
11
1 MR. P
1.031
11
MAX
1.028
11
2 MOE
1.024
11
1 LILY
1.021
11
3 NAJIA
1.020
11
GENE
1.018
11
1 ALLI
1.015
11
2 SPROUT
1.012
11
1 MINA
1.011
11
4 MELODIE
1.008
11
WILLOW
1.007
11
EVE
1.006
11
1 CHUCK
1.006
11
2 CHARLIE
1.006
11
2 CLANCY
1.006
11
1 JUJU
1.005
11
2 OLLIE
1.005
11
2 GRAY
1.004
11
LUMI
1.004
11
1 JANET
1.002
11
1 ZIGGY
1.002
11
MICO
1.000
11
VINCE
350
11
6 SANDY
1.251
11
1 CORDELIUS
1.248
11
LEON
1.241
11
5 SURGE
1.150
11
1 CROW
1.087
11
1 DRACO
1.066
11
2 PIERCE
1.045
11
NORI
1.041
11
5 MEG
1.038
11
3 KENJI
1.034
11
SPIKE
1.029
11
1 CHESTER
1.017
11
AMBER
1.000
11
KIT
1.000
11
SIRIUS
2.004
11
1 KAZE
1.058
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 322.837
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri403.920 güç puanı · 838.620 jeton
124.254
-
AKSESUARLAR216 sahip
21.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ216 sahip
43.200
-
Hiperşarjlar106 sahip
53.000
-
EŞYALAR294 sahip
29.900
-
Buffie’ler60 sahip
18.000
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeyeTamamlandı!
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİTamamlandı!
-
Hiperşarjlar2 eksik
10.000
-
EŞYALAR371 eksik
377.000
-
Buffie’ler39 eksik
78.000
39.000
-
Toplam
78.000
426.000
≈ 50.400
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK