PROFIL
Карамелька
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 119.059
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT II
AKTUELL
3.686
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
5.602
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.641 Std.
3v3: 12.119 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 432 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 20.732 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 1.224 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 24 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 40 Schnitt der besten 20: 1.442 Trophäen · 119.054 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
3.686
Saison 50 · läuft
Diamant II
Skill von Карамелька
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked19 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
24 × 80 % = 19.2 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
40 × 20 % = 8.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.442 Trophäen · 119.054 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 896.287 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 1.3 % |
| Rangliste | Top 14 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 0.86 % |
| Ruhm | Top 3.2 % |
| Erfahrung | Top 0.099 % |
| 3v3-Siege | Top 7.1 % |
| Showdown-Siege | Top 0.011 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 0.82 % |
| Sammlung | Top 0.59 % |
| Beste Siegesserie | Top 77 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.065
11
1 BROCK
1.214
11
1 NITA
1.157
11
BULL
1.154
11
2 BARLEY
1.127
11
2 EL PRIMO
1.111
11
1 COLT
1.093
11
1 POCO
1.059
11
ROSA
1.015
11
2 JESSIE
2.016
11
1 CARL
1.266
11
2 8-BIT
1.164
11
1 GUS
1.050
11
1 JACKY
1.036
11
DYNAMIKE
1.010
11
3 TICK
1.006
11
2 RICO
1.003
11
1 DARRYL
1.002
11
4 PENNY
1.000
11
BO
2.000
11
GALE
2.000
11
GRIFF
1.738
11
PEARL
1.282
11
2 BEA
1.188
11
2 MAISIE
1.176
11
1 PAM
1.160
11
6 BELLE
1.102
11
4 ASH
1.102
11
9 PIPER
1.093
11
2 MANDY
1.082
11
1 MEEPLE
1.067
11
EMZ
1.031
11
2 BERRY
1.031
11
5 BIBI
1.016
11
3 BONNIE
1.016
11
EDGAR
1.015
11
6 LARRY & LAWRIE
1.014
11
1 COLETTE
1.012
11
6 NANI
1.010
11
3 STU
1.006
11
2 ANGELO
1.005
11
4 FRANK
1.004
11
3 SHADE
1.004
11
6 HANK
1.003
11
5 GROM
1.002
11
3 TRUNK
1.002
11
1 LOLA
1.001
11
2 SAM
1.001
11
3 BOLT
534
11
STARR NOVA
2.006
11
1 RUFFS
1.257
11
5 BUSTER
1.177
11
5 WENDY
1.163
11
2 LOU
1.139
11
1 SQUEAK
1.134
11
1 TARA
1.133
11
1 BYRON
1.119
11
BUZZ
1.114
11
DAMIAN
1.109
11
1 JAE-YONG
1.106
11
7 DOUG
1.095
11
3 GIGI
1.064
11
2 COSMO
1.062
11
2 FANG
1.057
11
1 R-T
1.037
11
1 FINX
1.037
11
OTIS
1.036
11
1 GLOWY
1.033
11
1 MORTIS
1.031
11
1 MR. P
1.031
11
MAX
1.028
11
2 MOE
1.024
11
1 LILY
1.021
11
3 NAJIA
1.020
11
GENE
1.018
11
1 ALLI
1.015
11
2 SPROUT
1.012
11
1 MINA
1.011
11
4 MELODIE
1.008
11
WILLOW
1.007
11
EVE
1.006
11
1 CHUCK
1.006
11
2 CHARLIE
1.006
11
2 CLANCY
1.006
11
1 JUJU
1.005
11
2 OLLIE
1.005
11
2 GRAY
1.004
11
LUMI
1.004
11
1 JANET
1.002
11
1 ZIGGY
1.002
11
MICO
1.000
11
VINCE
350
11
6 SANDY
1.251
11
1 CORDELIUS
1.248
11
LEON
1.241
11
5 SURGE
1.150
11
1 CROW
1.087
11
1 DRACO
1.066
11
2 PIERCE
1.045
11
NORI
1.041
11
5 MEG
1.038
11
3 KENJI
1.034
11
SPIKE
1.029
11
1 CHESTER
1.017
11
AMBER
1.000
11
KIT
1.000
11
SIRIUS
2.004
11
1 KAZE
1.058
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 322.837
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen403.920 Kraftpunkte · 838.620 Münzen
124.254
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER216 freigeschaltet
43.200
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN294 freigeschaltet
29.900
-
Buffies60 freigeschaltet
18.000
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 11Alles erledigt!
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWERAlles erledigt!
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN371 fehlen
377.000
-
Buffies39 fehlen
78.000
39.000
-
Gesamt
78.000
426.000
≈ 50.400
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE