PROFİL
halilibrahim_01
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 61.396
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
750
GİZEMLİ III
EN YÜKSEK
6.397
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÜNEŞ ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 521 sa
3v3: 8.740 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 560 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 987 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 987.159 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 616.263 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.488.566 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 405 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 37 Rekor: GİZEMLİ III
- Kupa yükseltme 26 En iyi 20 ortalaması: 1.163 kupa · toplam 61.396 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
halilibrahim_01 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli30 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
37 × 80 % = 29.6 puanRekor: GİZEMLİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Bu sezon dereceli oynamadı, bu yüzden yalnızca rekoru sayılır.
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
26 × 20 % = 5.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.163 kupa · toplam 61.396 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 936.967 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %18 |
| Dereceli | İlk %84 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %14 |
| Prestij | İlk %16 |
| Şöhret | İlk %14 |
| Tecrübe | İlk %20 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %13 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %38 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %7.1 |
| Koleksiyon | İlk %16 |
| En iyi seri | İlk %20 |
SAVAŞÇILAR
107 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.031
11
2 POCO
1.125
11
COLT
1.113
11
6 EL PRIMO
1.057
11
1 NITA
1.015
11
2 BULL
1.010
11
BROCK
635
11
8 ROSA
534
11
1 BARLEY
433
11
3 RICO
1.325
11
DYNAMIKE
1.058
11
CARL
1.057
11
1 JACKY
1.010
11
4 JESSIE
1.006
11
1 TICK
770
11
3 8-BIT
539
11
1 DARRYL
482
7
2 PENNY
389
11
GUS
273
7
BIBI
1.173
11
6 BO
1.134
11
EDGAR
1.118
11
4 FRANK
1.115
11
1 STU
1.114
11
1 GRIFF
1.031
11
1 PIPER
1.000
11
COLETTE
767
11
4 EMZ
601
11
2 MANDY
566
11
8 GALE
543
11
LARRY & LAWRIE
498
11
6 SHADE
494
11
GROM
430
11
12 MAISIE
349
11
BONNIE
345
8
LOLA
324
6
HANK
308
11
4 BERRY
298
7
1 PEARL
295
7
NANI
284
5
4 BEA
280
11
2 SAM
248
7
6 PAM
164
7
11 TRUNK
149
6
2 BELLE
144
6
1 ASH
133
6
ANGELO
116
7
4 BOLT
101
11
8 MEEPLE
93
1
MORTIS
1.752
11
BUZZ
1.346
11
CLANCY
1.141
11
GIGI
1.075
11
LILY
1.060
11
MAX
1.023
11
FANG
1.021
11
MICO
1.016
11
6 TARA
1.008
11
3 DAMIAN
635
11
1 DOUG
624
11
MELODIE
467
11
2 STARR NOVA
433
11
5 LOU
407
11
CHARLIE
345
11
WILLOW
324
8
11 JUJU
316
11
MOE
298
7
EVE
296
8
15 MR. P
244
11
2 BYRON
238
11
LUMI
231
6
2 JAE-YONG
200
7
13 JANET
199
8
1 SPROUT
197
5
8 NAJIA
193
1
12 SQUEAK
179
1
7 GLOWY
169
1
1 GENE
161
1
2 OTIS
160
7
9 OLLIE
156
7
8 BUSTER
143
6
1 ALLI
135
8
1 GRAY
109
1
9 ZIGGY
102
1
FINX
101
6
MINA
101
4
5 RUFFS
99
1
8 CHUCK
93
1
7 R-T
76
1
WENDY
0
1
COSMO
0
4
SURGE
1.136
11
7 AMBER
1.112
11
KENJI
1.065
11
2 SPIKE
1.034
11
5 KIT
1.033
11
3 PIERCE
1.005
11
CROW
1.000
11
LEON
1.000
11
SANDY
1.000
11
1 MEG
632
11
4 CHESTER
528
11
3 DRACO
403
11
3 CORDELIUS
270
11
NORI
204
11
SIRIUS
721
11
2 KAZE
303
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 224.430
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR107 sahip
8103042142
32.534
-
Güç seviyeleri270.810 güç puanı · 561.145 jeton
83.196
-
AKSESUARLAR168 sahip
16.800
-
YILDIZ GÜÇLERİ131 sahip
26.200
-
Hiperşarjlar94 sahip
47.000
-
EŞYALAR43 sahip
4.600
-
Buffie’ler47 sahip
14.100
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye38 eksik
129.370
269.710
-
AKSESUARLAR46 eksik
46.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ83 eksik
166.000
-
Hiperşarjlar13 eksik
65.000
-
EŞYALAR616 eksik
624.000
-
Buffie’ler52 eksik
104.000
52.000
-
Toplam
233.370
1.222.710
≈ 145.608
-
Savaşçılar 11. seviyeye39 eksik
133.110
277.475
-
AKSESUARLAR48 eksik
48.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ85 eksik
170.000
-
Hiperşarjlar14 eksik
70.000
-
EŞYALAR622 eksik
630.000
-
Buffie’ler52 eksik
104.000
52.000
-
Toplam
237.110
1.247.475
≈ 148.459
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
4
10
42
20
12
3
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































