PROFILO
halilibrahim_01
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 61.396
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO I
ATTUALE
750
MITI III
MIGLIORE
6.397
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SOLARE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 521 h
3c3: 8.740 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 560 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 987 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 405 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 37 Record: MITI III
- Spinta dei trofei 26 Media dei migliori 20: 1.163 trofei · 61.396 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Skill di halilibrahim_01
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate30 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
37 × 80 % = 29.6 puntiRecord: MITI III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. Non ha giocato le classificate in questa stagione, quindi conta solo il suo record.
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
26 × 20 % = 5.2 puntiMedia dei migliori 20: 1.163 trofei · 61.396 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 936.967 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 18% |
| Classificata | Top 84% |
| Miglior grado in classificata | Top 14% |
| Prestigio | Top 16% |
| Fama | Top 14% |
| Esperienza | Top 20% |
| Vittorie in 3v3 | Top 13% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 38% |
| Brawler al livello 11 | Top 7.1% |
| Collezione | Top 16% |
| Miglior serie | Top 20% |
BRAWLER
Ottenuti: 107/108
2 SHELLY
1.031
11
2 POCO
1.125
11
COLT
1.113
11
6 EL PRIMO
1.057
11
1 NITA
1.015
11
2 BULL
1.010
11
BROCK
635
11
8 ROSA
534
11
1 BARLEY
433
11
3 RICO
1.325
11
DYNAMIKE
1.058
11
CARL
1.057
11
1 JACKY
1.010
11
4 JESSIE
1.006
11
1 TICK
770
11
3 8-BIT
539
11
1 DARRYL
482
7
2 PENNY
389
11
GUS
273
7
BIBI
1.173
11
6 BO
1.134
11
EDGAR
1.118
11
4 FRANK
1.115
11
1 STU
1.114
11
1 GRIFF
1.031
11
1 PIPER
1.000
11
COLETTE
767
11
4 EMZ
601
11
2 MANDY
566
11
8 GALE
543
11
LARRY & LAWRIE
498
11
6 SHADE
494
11
GROM
430
11
12 MAISIE
349
11
BONNIE
345
8
LOLA
324
6
HANK
308
11
4 BERRY
298
7
1 PEARL
295
7
NANI
284
5
4 BEA
280
11
2 SAM
248
7
6 PAM
164
7
11 TRUNK
149
6
2 BELLE
144
6
1 ASH
133
6
ANGELO
116
7
4 BOLT
101
11
8 MEEPLE
93
1
MORTIS
1.752
11
BUZZ
1.346
11
CLANCY
1.141
11
GIGI
1.075
11
LILY
1.060
11
MAX
1.023
11
FANG
1.021
11
MICO
1.016
11
6 TARA
1.008
11
3 DAMIAN
635
11
1 DOUG
624
11
MELODIE
467
11
2 STARR NOVA
433
11
5 LOU
407
11
CHARLIE
345
11
WILLOW
324
8
11 JUJU
316
11
MOE
298
7
EVE
296
8
15 MR. P
244
11
2 BYRON
238
11
LUMI
231
6
2 JAE-YONG
200
7
13 JANET
199
8
1 SPROUT
197
5
8 NAJIA
193
1
12 SQUEAK
179
1
7 GLOWY
169
1
1 GENE
161
1
2 OTIS
160
7
9 OLLIE
156
7
8 BUSTER
143
6
1 ALLI
135
8
1 GRAY
109
1
9 ZIGGY
102
1
FINX
101
6
MINA
101
4
5 RUFFS
99
1
8 CHUCK
93
1
7 R-T
76
1
WENDY
0
1
COSMO
0
4
SURGE
1.136
11
7 AMBER
1.112
11
KENJI
1.065
11
2 SPIKE
1.034
11
5 KIT
1.033
11
3 PIERCE
1.005
11
CROW
1.000
11
LEON
1.000
11
SANDY
1.000
11
1 MEG
632
11
4 CHESTER
528
11
3 DRACO
403
11
3 CORDELIUS
270
11
NORI
204
11
SIRIUS
721
11
2 KAZE
303
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 224.430
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER107 ottenuti
8103042142
32.534
-
Livelli di potenza270.810 punti potenza · 561.145 monete
83.196
-
GADGET168 ottenuti
16.800
-
ABILITÀ STELLARI131 ottenuti
26.200
-
Ipercariche94 ottenuti
47.000
-
EQUIPAGGIAMENTI43 ottenuti
4.600
-
Buffies47 ottenuti
14.100
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 38
129.370
269.710
-
GADGETNe mancano 46
46.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 83
166.000
-
IpercaricheNe mancano 13
65.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 616
624.000
-
BuffiesNe mancano 52
104.000
52.000
-
Totale
233.370
1.222.710
≈ 145.608
-
Brawler al livello 11Ne mancano 39
133.110
277.475
-
GADGETNe mancano 48
48.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 85
170.000
-
IpercaricheNe mancano 14
70.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 622
630.000
-
BuffiesNe mancano 52
104.000
52.000
-
Totale
237.110
1.247.475
≈ 148.459
Ciò che non si compra
Skin viste
4
10
42
20
12
3
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































