PROFIL
halilibrahim_01
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 61.396
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
6.397
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 521 Std.
3v3: 8.740 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 560 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 987 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 405 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 37 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 26 Schnitt der besten 20: 1.163 Trophäen · 61.396 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Skill von halilibrahim_01
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked30 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
37 × 80 % = 29.6 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
26 × 20 % = 5.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.163 Trophäen · 61.396 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 18 % |
| Rangliste | Top 84 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 14 % |
| Prestige | Top 16 % |
| Ruhm | Top 14 % |
| Erfahrung | Top 20 % |
| 3v3-Siege | Top 13 % |
| Showdown-Siege | Top 38 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 7.1 % |
| Sammlung | Top 16 % |
| Beste Siegesserie | Top 20 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
2 SHELLY
1.031
11
2 POCO
1.125
11
COLT
1.113
11
6 EL PRIMO
1.057
11
1 NITA
1.015
11
2 BULL
1.010
11
BROCK
635
11
8 ROSA
534
11
1 BARLEY
433
11
3 RICO
1.325
11
DYNAMIKE
1.058
11
CARL
1.057
11
1 JACKY
1.010
11
4 JESSIE
1.006
11
1 TICK
770
11
3 8-BIT
539
11
1 DARRYL
482
7
2 PENNY
389
11
GUS
273
7
BIBI
1.173
11
6 BO
1.134
11
EDGAR
1.118
11
4 FRANK
1.115
11
1 STU
1.114
11
1 GRIFF
1.031
11
1 PIPER
1.000
11
COLETTE
767
11
4 EMZ
601
11
2 MANDY
566
11
8 GALE
543
11
LARRY & LAWRIE
498
11
6 SHADE
494
11
GROM
430
11
12 MAISIE
349
11
BONNIE
345
8
LOLA
324
6
HANK
308
11
4 BERRY
298
7
1 PEARL
295
7
NANI
284
5
4 BEA
280
11
2 SAM
248
7
6 PAM
164
7
11 TRUNK
149
6
2 BELLE
144
6
1 ASH
133
6
ANGELO
116
7
4 BOLT
101
11
8 MEEPLE
93
1
MORTIS
1.752
11
BUZZ
1.346
11
CLANCY
1.141
11
GIGI
1.075
11
LILY
1.060
11
MAX
1.023
11
FANG
1.021
11
MICO
1.016
11
6 TARA
1.008
11
3 DAMIAN
635
11
1 DOUG
624
11
MELODIE
467
11
2 STARR NOVA
433
11
5 LOU
407
11
CHARLIE
345
11
WILLOW
324
8
11 JUJU
316
11
MOE
298
7
EVE
296
8
15 MR. P
244
11
2 BYRON
238
11
LUMI
231
6
2 JAE-YONG
200
7
13 JANET
199
8
1 SPROUT
197
5
8 NAJIA
193
1
12 SQUEAK
179
1
7 GLOWY
169
1
1 GENE
161
1
2 OTIS
160
7
9 OLLIE
156
7
8 BUSTER
143
6
1 ALLI
135
8
1 GRAY
109
1
9 ZIGGY
102
1
FINX
101
6
MINA
101
4
5 RUFFS
99
1
8 CHUCK
93
1
7 R-T
76
1
WENDY
0
1
COSMO
0
4
SURGE
1.136
11
7 AMBER
1.112
11
KENJI
1.065
11
2 SPIKE
1.034
11
5 KIT
1.033
11
3 PIERCE
1.005
11
CROW
1.000
11
LEON
1.000
11
SANDY
1.000
11
1 MEG
632
11
4 CHESTER
528
11
3 DRACO
403
11
3 CORDELIUS
270
11
NORI
204
11
SIRIUS
721
11
2 KAZE
303
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 224.430
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen270.810 Kraftpunkte · 561.145 Münzen
83.196
-
GADGETS168 freigeschaltet
16.800
-
STARPOWER131 freigeschaltet
26.200
-
Hyperladungen94 freigeschaltet
47.000
-
AUSRÜSTUNGEN43 freigeschaltet
4.600
-
Buffies47 freigeschaltet
14.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1138 fehlen
129.370
269.710
-
GADGETS46 fehlen
46.000
-
STARPOWER83 fehlen
166.000
-
Hyperladungen13 fehlen
65.000
-
AUSRÜSTUNGEN616 fehlen
624.000
-
Buffies52 fehlen
104.000
52.000
-
Gesamt
233.370
1.222.710
≈ 145.608
-
Brawler auf Stufe 1139 fehlen
133.110
277.475
-
GADGETS48 fehlen
48.000
-
STARPOWER85 fehlen
170.000
-
Hyperladungen14 fehlen
70.000
-
AUSRÜSTUNGEN622 fehlen
630.000
-
Buffies52 fehlen
104.000
52.000
-
Gesamt
237.110
1.247.475
≈ 148.459
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
4
10
42
20
12
3
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































