PROFİL
arishhhh
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 34.407
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ III
ŞU ANKİ
1.288
ELMAS I
EN YÜKSEK
3.484
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 133 sa
3v3: 1.222 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 357 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.025 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 100 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 13 Rekor: ELMAS I
- Kupa yükseltme 23 En iyi 20 ortalaması: 1.113 kupa · toplam 34.401 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Mevcut formFormda25 maçta %80 galibiyet
-
1.288
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş III
arishhhh – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli10 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
13 × 80 % = 10.4 puanRekor: ELMAS I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
23 × 20 % = 4.6 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.113 kupa · toplam 34.401 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 896.287 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %51 |
| Dereceli | İlk %61 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %67 |
| Prestij | İlk %23 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %64 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %68 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %44 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %70 |
| Koleksiyon | İlk %64 |
| En iyi seri | İlk %39 |
SAVAŞÇILAR
94 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.005
11
1 BULL
1.013
9
1 COLT
1.002
10
2 POCO
1.000
10
6 BARLEY
295
9
EL PRIMO
114
6
ROSA
96
6
2 NITA
73
6
BROCK
9
6
3 GUS
1.016
11
1 RICO
1.006
10
11 8-BIT
1.003
11
CARL
1.000
9
JESSIE
104
6
JACKY
82
5
DARRYL
30
6
DYNAMIKE
9
6
PENNY
0
6
TICK
0
1
EMZ
2.000
11
COLETTE
1.281
11
EDGAR
1.044
11
PIPER
1.027
9
11 BO
1.009
1
SHADE
1.007
9
9 BEA
1.002
8
3 ASH
1.000
10
3 MAISIE
1.000
9
1 NANI
150
6
BIBI
84
8
3 BOLT
51
1
3 FRANK
42
7
ANGELO
11
6
MEEPLE
5
4
BELLE
4
4
PAM
0
1
GALE
0
1
STU
0
1
GROM
0
1
GRIFF
0
4
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MANDY
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
MORTIS
1.056
11
3 MELODIE
1.016
9
3 FINX
1.009
10
4 LOU
1.008
10
1 TARA
1.000
9
SQUEAK
1.000
9
2 COSMO
516
9
3 MAX
159
6
RUFFS
129
6
7 STARR NOVA
91
10
2 BUSTER
21
4
1 GRAY
12
7
1 FANG
10
1
BUZZ
5
4
NAJIA
4
1
GENE
0
4
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
1
JANET
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
CHARLIE
0
5
MICO
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
3
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
LEON
1.512
11
AMBER
1.071
11
7 CORDELIUS
1.009
9
4 KIT
1.002
11
SPIKE
1.000
10
NORI
271
11
5 SURGE
69
1
CHESTER
38
8
DRACO
5
1
MEG
0
1
KAZE
1.040
9
SIRIUS
774
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 102.220
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR94 sahip
8103033102
26.597
-
Güç seviyeleri88.550 güç puanı · 185.675 jeton
27.423
-
AKSESUARLAR52 sahip
5.200
-
YILDIZ GÜÇLERİ52 sahip
10.400
-
Hiperşarjlar40 sahip
20.000
-
EŞYALAR24 sahip
2.400
-
Buffie’ler34 sahip
10.200
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye82 eksik
263.010
544.235
-
AKSESUARLAR136 eksik
136.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ136 eksik
272.000
-
Hiperşarjlar54 eksik
270.000
-
EŞYALAR553 eksik
561.000
-
Buffie’ler59 eksik
118.000
59.000
-
Toplam
381.010
1.842.235
≈ 222.325
-
Savaşçılar 11. seviyeye96 eksik
315.370
652.945
-
AKSESUARLAR164 eksik
164.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ164 eksik
328.000
-
Hiperşarjlar68 eksik
340.000
-
EŞYALAR641 eksik
652.000
-
Buffie’ler65 eksik
130.000
65.000
-
Toplam
445.370
2.201.945
≈ 264.732
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
Son 25 maç (dostluk maçları hariç)
Takım arkadaşları
En çok kiminle oynuyor: bu dönemde 14 maç
-
исчез утром
#PQVRY2VR0
Birlikte maç14Birlikte galibiyet79%En çok oynadığı savaşçı
VınceSon birlikte15sa 18dk önce
En çok kiminle oynuyor: bu dönemde 25 maç
-
исчез утром
#PQVRY2VR0
Birlikte maç19Birlikte galibiyet84%En çok oynadığı savaşçı
VınceSon birlikte15sa 18dk önce
En çok kiminle oynuyor: bu dönemde 25 maç
-
исчез утром
#PQVRY2VR0
Birlikte maç19Birlikte galibiyet84%En çok oynadığı savaşçı
VınceSon birlikte15sa 18dk önce
Son 25 maçta en çok kiminle oynuyor
-
исчез утром
#PQVRY2VR0
Birlikte maç19Birlikte galibiyet84%En çok oynadığı savaşçı
VınceSon birlikte15sa 18dk önce
SAVAŞ GÜNLÜĞÜ
- Tüm modlar
Mega Çift Hesaplaşma 19
Tek Hesaplaşma 6
- Tüm sonuçlar
- Zafer
- Yenilgi
- Berabere
-
274
SVY11
arishhhh
707
SVY10
исчез утром
-
277
SVY11
arishhhh
712
SVY10
исчез утром
-
701
SVY10
исчез утром
266
SVY11
arishhhh
-
251
SVY11
arishhhh
686
SVY10
исчез утром
-
685
SVY10
исчез утром
249
SVY11
arishhhh
-
690
SVY10
исчез утром
252
SVY11
arishhhh
-
233
SVY11
arishhhh
672
SVY10
исчез утром
-
220
SVY11
arishhhh
660
SVY10
исчез утром
-
203
SVY11
arishhhh
644
SVY10
исчез утром
-
629
SVY10
исчез утром
187
SVY11
arishhhh
-
1025
SVY11
исчез утром
172
SVY11
arishhhh
-
170
SVY11
arishhhh
1028
SVY11
исчез утром
-
159
SVY11
arishhhh
1021
SVY11
исчез утром
-
147
SVY11
arishhhh
1012
SVY11
исчез утром
-
80
SVY11
arishhhh
575
SVY10
исчез утром
-
61
SVY11
arishhhh
554
SVY10
исчез утром
-
43
SVY11
arishhhh
534
SVY10
исчез утром
-
31
SVY11
arishhhh
520
SVY10
исчез утром
-
15
SVY11
arishhhh
502
SVY10
исчез утром