PROFIL
arishhhh
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 34,407
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,288
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,484
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 133 godz.
3v3: 1,222 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 357 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,025 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 100 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 13 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 1,113 trofeów · 34,401 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie80% wygranych w 25 bitwach
-
1,288
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – arishhhh
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe10 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
13 × 80 % = 10.4 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,113 trofeów · 34,401 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 51% |
| Rankingowy | Top 61% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 67% |
| Prestiż | Top 23% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 64% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 68% |
| Wygrane w Starciu | Top 44% |
| Zadymiarze na 11 | Top 70% |
| Kolekcja | Top 64% |
| Najlepsza seria | Top 39% |
ZADYMIARZE
Zebrano 94/108
1 SHELLY
1,005
11
1 BULL
1,013
9
1 COLT
1,002
10
2 POCO
1,000
10
6 BARLEY
295
9
EL PRIMO
114
6
ROSA
96
6
2 NITA
73
6
BROCK
9
6
3 GUS
1,016
11
1 RICO
1,006
10
11 8-BIT
1,003
11
CARL
1,000
9
JESSIE
104
6
JACKY
82
5
DARRYL
30
6
DYNAMIKE
9
6
PENNY
0
6
TICK
0
1
EMZ
2,000
11
COLETTE
1,281
11
EDGAR
1,044
11
PIPER
1,027
9
11 BO
1,009
1
SHADE
1,007
9
9 BEA
1,002
8
3 ASH
1,000
10
3 MAISIE
1,000
9
1 NANI
150
6
BIBI
84
8
3 BOLT
51
1
3 FRANK
42
7
ANGELO
11
6
MEEPLE
5
4
BELLE
4
4
PAM
0
1
GALE
0
1
STU
0
1
GROM
0
1
GRIFF
0
4
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MANDY
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
MORTIS
1,056
11
3 MELODIE
1,016
9
3 FINX
1,009
10
4 LOU
1,008
10
1 TARA
1,000
9
SQUEAK
1,000
9
2 COSMO
516
9
3 MAX
159
6
RUFFS
129
6
7 STARR NOVA
91
10
2 BUSTER
21
4
1 GRAY
12
7
1 FANG
10
1
BUZZ
5
4
NAJIA
4
1
GENE
0
4
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
1
JANET
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
CHARLIE
0
5
MICO
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
3
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
LEON
1,512
11
AMBER
1,071
11
7 CORDELIUS
1,009
9
4 KIT
1,002
11
SPIKE
1,000
10
NORI
271
11
5 SURGE
69
1
CHESTER
38
8
DRACO
5
1
MEG
0
1
KAZE
1,040
9
SIRIUS
774
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 102,220
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE94 zdobytych
8103033102
26,597
-
Poziomy mocy88,550 punktów mocy · 185,675 monet
27,423
-
GADŻETY52 zdobytych
5,200
-
GWIEZDNE MOCE52 zdobytych
10,400
-
Hiperładunki40 zdobytych
20,000
-
WYPOSAŻENIE24 zdobytych
2,400
-
Buffie34 zdobytych
10,200
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 82
263,010
544,235
-
GADŻETYBrakuje 136
136,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 136
272,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 553
561,000
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
381,010
1,842,235
≈ 222,325
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 96
315,370
652,945
-
GADŻETYBrakuje 164
164,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 164
328,000
-
HiperładunkiBrakuje 68
340,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 641
652,000
-
BuffieBrakuje 65
130,000
65,000
-
Razem
445,370
2,201,945
≈ 264,732
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 14 bitew w tym okresie
-
исчез утром
#PQVRY2VR0
Bitwy razem14Wygrane razem79%Jego najczęstszy zadymiarz
VinceOstatnio razem15h 18m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
исчез утром
#PQVRY2VR0
Bitwy razem19Wygrane razem84%Jego najczęstszy zadymiarz
VinceOstatnio razem15h 18m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
исчез утром
#PQVRY2VR0
Bitwy razem19Wygrane razem84%Jego najczęstszy zadymiarz
VinceOstatnio razem15h 18m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
исчез утром
#PQVRY2VR0
Bitwy razem19Wygrane razem84%Jego najczęstszy zadymiarz
VinceOstatnio razem15h 18m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 19
Starcie Solo 6
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
274
POZ.11
arishhhh
707
POZ.10
исчез утром
-
277
POZ.11
arishhhh
712
POZ.10
исчез утром
-
701
POZ.10
исчез утром
266
POZ.11
arishhhh
-
251
POZ.11
arishhhh
686
POZ.10
исчез утром
-
685
POZ.10
исчез утром
249
POZ.11
arishhhh
-
690
POZ.10
исчез утром
252
POZ.11
arishhhh
-
233
POZ.11
arishhhh
672
POZ.10
исчез утром
-
220
POZ.11
arishhhh
660
POZ.10
исчез утром
-
203
POZ.11
arishhhh
644
POZ.10
исчез утром
-
629
POZ.10
исчез утром
187
POZ.11
arishhhh
-
1025
POZ.11
исчез утром
172
POZ.11
arishhhh
-
170
POZ.11
arishhhh
1028
POZ.11
исчез утром
-
159
POZ.11
arishhhh
1021
POZ.11
исчез утром
-
147
POZ.11
arishhhh
1012
POZ.11
исчез утром
-
80
POZ.11
arishhhh
575
POZ.10
исчез утром
-
61
POZ.11
arishhhh
554
POZ.10
исчез утром
-
43
POZ.11
arishhhh
534
POZ.10
исчез утром
-
31
POZ.11
arishhhh
520
POZ.10
исчез утром
-
15
POZ.11
arishhhh
502
POZ.10
исчез утром