الملف الشخصي
arishhhh
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 34٬407
الانتصارات
المصنف
الفضي 3
الحالي
1٬288
الماسي 1
الأعلى
3٬484
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 133 ساعة
3 ضد 3: 1٬222 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 357 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬025 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 100 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 13 الأفضل: الماسي 1
- رفع الكؤوس 23 متوسط أفضل 20: 1٬113 كأس · 34٬401 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليفي قمة مستواه80% فوز في 25 معركة
-
1٬288
الموسم 50 · جارٍ
الفضي 3
المهارة – arishhhh
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف10 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
13 × 80 % = 10.4 نقطةالأفضل: الماسي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
23 × 20 % = 4.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬113 كأس · 34٬401 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 896٬287 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 51% |
| التنافسي | أعلى 61% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 67% |
| الهيبة | أعلى 23% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 64% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 68% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 44% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 70% |
| المجموعة | أعلى 64% |
| أفضل سلسلة | أعلى 39% |
الأبطال
تم جمع 94 من 108
1 SHELLY
1٬005
11
1 BULL
1٬013
9
1 COLT
1٬002
10
2 POCO
1٬000
10
6 BARLEY
295
9
EL PRIMO
114
6
ROSA
96
6
2 NITA
73
6
BROCK
9
6
3 GUS
1٬016
11
1 RICO
1٬006
10
11 8-BIT
1٬003
11
CARL
1٬000
9
JESSIE
104
6
JACKY
82
5
DARRYL
30
6
DYNAMIKE
9
6
PENNY
0
6
TICK
0
1
EMZ
2٬000
11
COLETTE
1٬281
11
EDGAR
1٬044
11
PIPER
1٬027
9
11 BO
1٬009
1
SHADE
1٬007
9
9 BEA
1٬002
8
3 ASH
1٬000
10
3 MAISIE
1٬000
9
1 NANI
150
6
BIBI
84
8
3 BOLT
51
1
3 FRANK
42
7
ANGELO
11
6
MEEPLE
5
4
BELLE
4
4
PAM
0
1
GALE
0
1
STU
0
1
GROM
0
1
GRIFF
0
4
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MANDY
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
MORTIS
1٬056
11
3 MELODIE
1٬016
9
3 FINX
1٬009
10
4 LOU
1٬008
10
1 TARA
1٬000
9
SQUEAK
1٬000
9
2 COSMO
516
9
3 MAX
159
6
RUFFS
129
6
7 STARR NOVA
91
10
2 BUSTER
21
4
1 GRAY
12
7
1 FANG
10
1
BUZZ
5
4
NAJIA
4
1
GENE
0
4
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
1
JANET
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
CHARLIE
0
5
MICO
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
3
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
LEON
1٬512
11
AMBER
1٬071
11
7 CORDELIUS
1٬009
9
4 KIT
1٬002
11
SPIKE
1٬000
10
NORI
271
11
5 SURGE
69
1
CHESTER
38
8
DRACO
5
1
MEG
0
1
KAZE
1٬040
9
SIRIUS
774
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 102٬220
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال94 مملوك
8103033102
26٬597
-
مستويات القوة88٬550 نقطة قوة · 185٬675 عملة
27٬423
-
الأجهزة52 مملوك
5٬200
-
القدرات الخاصة52 مملوك
10٬400
-
الشحنات الفائقة40 مملوك
20٬000
-
العتاد24 مملوك
2٬400
-
البافيز34 مملوك
10٬200
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 82
263٬010
544٬235
-
الأجهزةينقص 136
136٬000
-
القدرات الخاصةينقص 136
272٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 54
270٬000
-
العتادينقص 553
561٬000
-
البافيزينقص 59
118٬000
59٬000
-
المجموع
381٬010
1٬842٬235
≈ 222٬325
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 96
315٬370
652٬945
-
الأجهزةينقص 164
164٬000
-
القدرات الخاصةينقص 164
328٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 68
340٬000
-
العتادينقص 641
652٬000
-
البافيزينقص 65
130٬000
65٬000
-
المجموع
445٬370
2٬201٬945
≈ 264٬732
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 14 معركة في هذه الفترة
-
исчез утром
#PQVRY2VR0
معارك معًا14انتصارات معًا79%أكثر مقاتل يلعبه
Vinceآخر مرة معًاقبل 15س 18د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
исчез утром
#PQVRY2VR0
معارك معًا19انتصارات معًا84%أكثر مقاتل يلعبه
Vinceآخر مرة معًاقبل 15س 18د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
исчез утром
#PQVRY2VR0
معارك معًا19انتصارات معًا84%أكثر مقاتل يلعبه
Vinceآخر مرة معًاقبل 15س 18د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
исчез утром
#PQVRY2VR0
معارك معًا19انتصارات معًا84%أكثر مقاتل يلعبه
Vinceآخر مرة معًاقبل 15س 18د
سجل المعارك
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 19
المواجهة الحاسمة الفردية 6
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
274
مستوى11
arishhhh
707
مستوى10
исчез утром
-
277
مستوى11
arishhhh
712
مستوى10
исчез утром
-
701
مستوى10
исчез утром
266
مستوى11
arishhhh
-
251
مستوى11
arishhhh
686
مستوى10
исчез утром
-
685
مستوى10
исчез утром
249
مستوى11
arishhhh
-
690
مستوى10
исчез утром
252
مستوى11
arishhhh
-
233
مستوى11
arishhhh
672
مستوى10
исчез утром
-
220
مستوى11
arishhhh
660
مستوى10
исчез утром
-
203
مستوى11
arishhhh
644
مستوى10
исчез утром
-
629
مستوى10
исчез утром
187
مستوى11
arishhhh
-
1025
مستوى11
исчез утром
172
مستوى11
arishhhh
-
170
مستوى11
arishhhh
1028
مستوى11
исчез утром
-
159
مستوى11
arishhhh
1021
مستوى11
исчез утром
-
147
مستوى11
arishhhh
1012
مستوى11
исчез утром
-
80
مستوى11
arishhhh
575
مستوى10
исчез утром
-
61
مستوى11
arishhhh
554
مستوى10
исчез утром
-
43
مستوى11
arishhhh
534
مستوى10
исчез утром
-
31
مستوى11
arishhhh
520
مستوى10
исчез утром
-
15
مستوى11
arishhhh
502
مستوى10
исчез утром