PROFİL
Mirkoo 🏖️
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 108.880
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ III
ŞU ANKİ
5.569
USTALAR I
EN YÜKSEK
9.056
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
UZAYLI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 873 sa
3v3: 10.974 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.913 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 4.183 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 666 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 73 Rekor: USTALAR I
- Kupa yükseltme 50 En iyi 20 ortalaması: 1.751 kupa · toplam 108.880 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
-
5.680
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli III
Mirkoo 🏖️ – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli58 / 80
- Kupa yükseltme10 / 20
Dereceli
73 × 80 % = 58.4 puanRekor: USTALAR I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
50 × 20 % = 10.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.751 kupa · toplam 108.880 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 904.131 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %2.4 |
| Dereceli | İlk %2.5 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %0.66 |
| Prestij | İlk %2.7 |
| Şöhret | İlk %1.6 |
| Tecrübe | İlk %4.7 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %8.8 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %1.8 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %2.8 |
| Koleksiyon | İlk %3.2 |
| En iyi seri | İlk %4.7 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
2 SHELLY
2.004
11
COLT
1.244
11
3 POCO
1.209
11
BROCK
1.043
11
1 BULL
1.025
11
1 NITA
1.018
11
BARLEY
1.014
11
EL PRIMO
1.009
11
1 ROSA
1.005
11
4 GUS
1.704
11
3 RICO
1.416
11
DYNAMIKE
1.142
11
1 TICK
1.104
11
DARRYL
1.023
11
8 CARL
1.016
11
5 8-BIT
1.015
11
8 JESSIE
1.010
11
1 JACKY
1.010
11
PENNY
556
11
6 SHADE
2.131
11
5 BIBI
2.042
11
4 BEA
2.005
11
3 EDGAR
1.763
11
2 BONNIE
1.501
11
MEEPLE
1.422
11
2 COLETTE
1.297
11
1 PIPER
1.264
11
EMZ
1.263
11
GRIFF
1.260
11
8 GROM
1.200
11
BELLE
1.184
11
6 MANDY
1.130
11
7 GALE
1.129
11
ANGELO
1.063
11
2 STU
1.043
11
2 BERRY
1.021
11
5 NANI
1.017
11
1 MAISIE
1.015
11
1 BO
1.010
11
1 PEARL
1.010
11
FRANK
1.000
11
8 PAM
741
11
LARRY & LAWRIE
627
11
6 ASH
571
11
HANK
346
11
1 LOLA
282
11
5 SAM
213
9
13 BOLT
213
1
14 TRUNK
211
1
4 CLANCY
2.002
11
DAMIAN
1.573
11
5 MORTIS
1.440
11
1 STARR NOVA
1.302
11
BYRON
1.296
11
MICO
1.090
11
1 LILY
1.052
11
1 MAX
1.048
11
3 TARA
1.042
11
MOE
1.042
11
6 WILLOW
1.040
11
3 DOUG
1.034
11
4 MINA
1.022
11
2 BUZZ
1.019
11
6 FINX
1.017
11
NAJIA
1.017
11
24 R-T
1.016
11
3 CHARLIE
1.015
11
1 FANG
1.014
11
4 MELODIE
1.013
11
8 OTIS
1.011
11
1 SPROUT
1.010
11
13 LUMI
1.010
11
2 JAE-YONG
1.004
11
1 GENE
1.002
11
5 GRAY
1.001
11
BUSTER
1.000
11
MR. P
686
11
SQUEAK
667
11
LOU
648
11
2 RUFFS
620
11
1 OLLIE
568
11
2 GIGI
549
11
2 JANET
353
11
1 ALLI
351
11
JUJU
249
11
13 GLOWY
242
1
2 EVE
225
11
1 ZIGGY
217
1
11 CHUCK
212
1
WENDY
152
9
8 COSMO
113
1
VINCE
0
1
KENJI
2.280
11
SURGE
1.526
11
1 SPIKE
1.442
11
CORDELIUS
1.401
11
CROW
1.261
11
1 CHESTER
1.142
11
KIT
1.045
11
SANDY
1.043
11
1 MEG
1.033
11
LEON
1.021
11
3 PIERCE
1.002
11
1 AMBER
541
11
NORI
394
11
5 DRACO
216
11
SIRIUS
2.718
11
KAZE
1.290
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 302.883
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri373.080 güç puanı · 774.915 jeton
114.800
-
AKSESUARLAR202 sahip
20.200
-
YILDIZ GÜÇLERİ202 sahip
40.400
-
Hiperşarjlar106 sahip
53.000
-
EŞYALAR137 sahip
14.300
-
Buffie’ler91 sahip
27.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye9 eksik
30.840
63.705
-
AKSESUARLAR14 eksik
14.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ14 eksik
28.000
-
Hiperşarjlar2 eksik
10.000
-
EŞYALAR528 eksik
533.000
-
Buffie’ler8 eksik
16.000
8.000
-
Toplam
46.840
656.705
≈ 70.355
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK