PROFIL
Mirkoo 🏖️
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 108,880
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA III
AKTUALNA
5,569
MISTRZOWIE I
NAJWYŻSZA
9,056
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 873 godz.
3v3: 10,974 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,913 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,183 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 666 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 73 Rekord: MISTRZOWIE I
- Wbijanie trofeów 50 Średnia 20 najlepszych: 1,751 trofeów · 108,880 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
5,680
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – Mirkoo 🏖️
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe58 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
73 × 80 % = 58.4 pktRekord: MISTRZOWIE I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
50 × 20 % = 10.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,751 trofeów · 108,880 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 2.4% |
| Rankingowy | Top 2.4% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.67% |
| Prestiż | Top 2.7% |
| Sława | Top 1.6% |
| Doświadczenie | Top 4.7% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 8.8% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.8% |
| Zadymiarze na 11 | Top 2.8% |
| Kolekcja | Top 3.2% |
| Najlepsza seria | Top 4.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
2,004
11
COLT
1,244
11
3 POCO
1,209
11
BROCK
1,043
11
1 BULL
1,025
11
1 NITA
1,018
11
BARLEY
1,014
11
EL PRIMO
1,009
11
1 ROSA
1,005
11
4 GUS
1,704
11
3 RICO
1,416
11
DYNAMIKE
1,142
11
1 TICK
1,104
11
DARRYL
1,023
11
8 CARL
1,016
11
5 8-BIT
1,015
11
8 JESSIE
1,010
11
1 JACKY
1,010
11
PENNY
556
11
6 SHADE
2,131
11
5 BIBI
2,042
11
4 BEA
2,005
11
3 EDGAR
1,763
11
2 BONNIE
1,501
11
MEEPLE
1,422
11
2 COLETTE
1,297
11
1 PIPER
1,264
11
EMZ
1,263
11
GRIFF
1,260
11
8 GROM
1,200
11
BELLE
1,184
11
6 MANDY
1,130
11
7 GALE
1,129
11
ANGELO
1,063
11
2 STU
1,043
11
2 BERRY
1,021
11
5 NANI
1,017
11
1 MAISIE
1,015
11
1 BO
1,010
11
1 PEARL
1,010
11
FRANK
1,000
11
8 PAM
741
11
LARRY & LAWRIE
627
11
6 ASH
571
11
HANK
346
11
1 LOLA
282
11
5 SAM
213
9
13 BOLT
213
1
14 TRUNK
211
1
4 CLANCY
2,002
11
DAMIAN
1,573
11
5 MORTIS
1,440
11
1 STARR NOVA
1,302
11
BYRON
1,296
11
MICO
1,090
11
1 LILY
1,052
11
1 MAX
1,048
11
3 TARA
1,042
11
MOE
1,042
11
6 WILLOW
1,040
11
3 DOUG
1,034
11
4 MINA
1,022
11
2 BUZZ
1,019
11
6 FINX
1,017
11
NAJIA
1,017
11
24 R-T
1,016
11
3 CHARLIE
1,015
11
1 FANG
1,014
11
4 MELODIE
1,013
11
8 OTIS
1,011
11
1 SPROUT
1,010
11
13 LUMI
1,010
11
2 JAE-YONG
1,004
11
1 GENE
1,002
11
5 GRAY
1,001
11
BUSTER
1,000
11
MR. P
686
11
SQUEAK
667
11
LOU
648
11
2 RUFFS
620
11
1 OLLIE
568
11
2 GIGI
549
11
2 JANET
353
11
1 ALLI
351
11
JUJU
249
11
13 GLOWY
242
1
2 EVE
225
11
1 ZIGGY
217
1
11 CHUCK
212
1
WENDY
152
9
8 COSMO
113
1
VINCE
0
1
KENJI
2,280
11
SURGE
1,526
11
1 SPIKE
1,442
11
CORDELIUS
1,401
11
CROW
1,261
11
1 CHESTER
1,142
11
KIT
1,045
11
SANDY
1,043
11
1 MEG
1,033
11
LEON
1,021
11
3 PIERCE
1,002
11
1 AMBER
541
11
NORI
394
11
5 DRACO
216
11
SIRIUS
2,718
11
KAZE
1,290
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 302,883
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy373,080 punktów mocy · 774,915 monet
114,800
-
GADŻETY202 zdobytych
20,200
-
GWIEZDNE MOCE202 zdobytych
40,400
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE137 zdobytych
14,300
-
Buffie91 zdobytych
27,300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 9
30,840
63,705
-
GADŻETYBrakuje 14
14,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 14
28,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 528
533,000
-
BuffieBrakuje 8
16,000
8,000
-
Razem
46,840
656,705
≈ 70,355
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW