PROFİL
mauu
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 54.801
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ III
ŞU ANKİ
1.350
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
5.630
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 530 sa
3v3: 7.677 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 957 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.760 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 987.159 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 616.263 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.488.566 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 408 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 22 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 21 En iyi 20 ortalaması: 914 kupa · toplam 54.801 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
1.416
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş III
mauu – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli17 / 80
- Kupa yükseltme4 / 20
Dereceli
22 × 80 % = 17.6 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
21 × 20 % = 4.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 914 kupa · toplam 54.801 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 913.116 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %23 |
| Dereceli | İlk %57 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %33 |
| Prestij | İlk %88 |
| Şöhret | İlk %23 |
| Tecrübe | İlk %16 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %15 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %15 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %27 |
| Koleksiyon | İlk %18 |
| En iyi seri | İlk %29 |
SAVAŞÇILAR
107 / 108 Toplandı
4 SHELLY
860
11
1 COLT
926
11
1 ROSA
560
7
POCO
528
9
1 EL PRIMO
504
7
NITA
500
9
BULL
490
7
2 BARLEY
384
7
BROCK
380
6
2 GUS
817
11
JESSIE
810
11
DYNAMIKE
755
11
1 CARL
620
9
4 JACKY
545
9
1 8-BIT
441
7
2 DARRYL
437
4
RICO
377
7
PENNY
348
6
1 TICK
317
5
GRIFF
1.014
11
1 MANDY
986
11
MAISIE
970
11
1 PIPER
962
11
1 ANGELO
955
11
BELLE
892
11
BERRY
848
11
EMZ
805
11
SHADE
797
10
BEA
731
11
2 PAM
728
11
2 STU
720
11
2 BONNIE
664
10
5 GALE
646
9
PEARL
610
11
5 BO
578
9
SAM
552
9
3 COLETTE
532
11
1 MEEPLE
520
9
1 HANK
466
11
FRANK
460
7
NANI
450
7
1 LOLA
429
7
GROM
397
7
LARRY & LAWRIE
361
10
EDGAR
351
8
ASH
310
5
1 BIBI
227
7
4 TRUNK
53
9
2 BOLT
34
1
GRAY
964
11
1 JUJU
914
10
BYRON
910
11
8 JANET
798
11
FANG
777
11
8 WILLOW
721
9
TARA
711
11
OTIS
699
11
6 SPROUT
621
9
2 EVE
610
9
DOUG
604
9
1 LILY
600
9
1 JAE-YONG
598
10
MELODIE
555
11
CLANCY
535
9
11 BUSTER
525
10
1 MOE
522
11
3 OLLIE
480
11
MAX
464
9
BUZZ
453
7
LOU
449
9
4 R-T
418
9
FINX
417
11
MORTIS
399
7
GENE
345
7
CHUCK
345
9
1 SQUEAK
344
7
RUFFS
290
3
2 LUMI
262
11
STARR NOVA
244
11
1 MR. P
206
9
1 MICO
202
5
6 CHARLIE
188
4
11 DAMIAN
181
4
1 ALLI
180
9
9 GIGI
146
9
7 COSMO
112
10
7 MINA
91
4
2 GLOWY
42
9
2 WENDY
31
1
1 NAJIA
23
5
ZIGGY
0
4
SURGE
980
11
CHESTER
909
9
5 CORDELIUS
905
11
1 KIT
747
11
3 LEON
700
9
SPIKE
644
11
2 CROW
598
9
8 SANDY
591
11
4 AMBER
501
9
2 NORI
380
11
5 DRACO
370
9
KENJI
207
4
6 PIERCE
183
10
4 MEG
173
5
KAZE
290
9
SIRIUS
0
4
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 185.095
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR107 sahip
8103042142
32.534
-
Güç seviyeleri208.600 güç puanı · 437.510 jeton
64.611
-
AKSESUARLAR180 sahip
18.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ146 sahip
29.200
-
Hiperşarjlar62 sahip
31.000
-
EŞYALAR60 sahip
6.150
-
Buffie’ler12 sahip
3.600
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye70 eksik
191.580
393.345
-
AKSESUARLAR34 eksik
34.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ68 eksik
136.000
-
Hiperşarjlar45 eksik
225.000
-
EŞYALAR599 eksik
608.500
-
Buffie’ler87 eksik
174.000
87.000
-
Toplam
365.580
1.483.845
≈ 184.943
-
Savaşçılar 11. seviyeye71 eksik
195.320
401.110
-
AKSESUARLAR36 eksik
36.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ70 eksik
140.000
-
Hiperşarjlar46 eksik
230.000
-
EŞYALAR605 eksik
614.500
-
Buffie’ler87 eksik
174.000
87.000
-
Toplam
369.320
1.508.610
≈ 187.793
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
4
24
46
5
4
1
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































