PROFIL
mauu
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 54,801
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,350
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,630
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 530 godz.
3v3: 7,677 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 957 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,760 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 408 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 21 Średnia 20 najlepszych: 914 trofeów · 54,801 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,416
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – mauu
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
21 × 20 % = 4.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 914 trofeów · 54,801 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 23% |
| Rankingowy | Top 57% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 88% |
| Sława | Top 23% |
| Doświadczenie | Top 16% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 15% |
| Wygrane w Starciu | Top 15% |
| Zadymiarze na 11 | Top 27% |
| Kolekcja | Top 18% |
| Najlepsza seria | Top 29% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
4 SHELLY
860
11
1 COLT
926
11
1 ROSA
560
7
POCO
528
9
1 EL PRIMO
504
7
NITA
500
9
BULL
490
7
2 BARLEY
384
7
BROCK
380
6
2 GUS
817
11
JESSIE
810
11
DYNAMIKE
755
11
1 CARL
620
9
4 JACKY
545
9
1 8-BIT
441
7
2 DARRYL
437
4
RICO
377
7
PENNY
348
6
1 TICK
317
5
GRIFF
1,014
11
1 MANDY
986
11
MAISIE
970
11
1 PIPER
962
11
1 ANGELO
955
11
BELLE
892
11
BERRY
848
11
EMZ
805
11
SHADE
797
10
BEA
731
11
2 PAM
728
11
2 STU
720
11
2 BONNIE
664
10
5 GALE
646
9
PEARL
610
11
5 BO
578
9
SAM
552
9
3 COLETTE
532
11
1 MEEPLE
520
9
1 HANK
466
11
FRANK
460
7
NANI
450
7
1 LOLA
429
7
GROM
397
7
LARRY & LAWRIE
361
10
EDGAR
351
8
ASH
310
5
1 BIBI
227
7
4 TRUNK
53
9
2 BOLT
34
1
GRAY
964
11
1 JUJU
914
10
BYRON
910
11
8 JANET
798
11
FANG
777
11
8 WILLOW
721
9
TARA
711
11
OTIS
699
11
6 SPROUT
621
9
2 EVE
610
9
DOUG
604
9
1 LILY
600
9
1 JAE-YONG
598
10
MELODIE
555
11
CLANCY
535
9
11 BUSTER
525
10
1 MOE
522
11
3 OLLIE
480
11
MAX
464
9
BUZZ
453
7
LOU
449
9
4 R-T
418
9
FINX
417
11
MORTIS
399
7
GENE
345
7
CHUCK
345
9
1 SQUEAK
344
7
RUFFS
290
3
2 LUMI
262
11
STARR NOVA
244
11
1 MR. P
206
9
1 MICO
202
5
6 CHARLIE
188
4
11 DAMIAN
181
4
1 ALLI
180
9
9 GIGI
146
9
7 COSMO
112
10
7 MINA
91
4
2 GLOWY
42
9
2 WENDY
31
1
1 NAJIA
23
5
ZIGGY
0
4
SURGE
980
11
CHESTER
909
9
5 CORDELIUS
905
11
1 KIT
747
11
3 LEON
700
9
SPIKE
644
11
2 CROW
598
9
8 SANDY
591
11
4 AMBER
501
9
2 NORI
380
11
5 DRACO
370
9
KENJI
207
4
6 PIERCE
183
10
4 MEG
173
5
KAZE
290
9
SIRIUS
0
4
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 185,095
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy208,600 punktów mocy · 437,510 monet
64,611
-
GADŻETY180 zdobytych
18,000
-
GWIEZDNE MOCE146 zdobytych
29,200
-
Hiperładunki62 zdobytych
31,000
-
WYPOSAŻENIE60 zdobytych
6,150
-
Buffie12 zdobytych
3,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
191,580
393,345
-
GADŻETYBrakuje 34
34,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 68
136,000
-
HiperładunkiBrakuje 45
225,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 599
608,500
-
BuffieBrakuje 87
174,000
87,000
-
Razem
365,580
1,483,845
≈ 184,943
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 71
195,320
401,110
-
GADŻETYBrakuje 36
36,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 70
140,000
-
HiperładunkiBrakuje 46
230,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 605
614,500
-
BuffieBrakuje 87
174,000
87,000
-
Razem
369,320
1,508,610
≈ 187,793
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
4
24
46
5
4
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































