PROFIL
mauu
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 54.801
SIEGE
RANGLISTE
SILBER III
AKTUELL
1.350
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
5.630
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 530 Std.
3v3: 7.677 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 957 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.760 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 408 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 22 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 21 Schnitt der besten 20: 914 Trophäen · 54.801 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
1.416
Saison 50 · läuft
Silber III
Skill von mauu
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked17 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
21 × 20 % = 4.2 PunkteSchnitt der besten 20: 914 Trophäen · 54.801 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 913.116 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 23 % |
| Rangliste | Top 57 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 33 % |
| Prestige | Top 88 % |
| Ruhm | Top 23 % |
| Erfahrung | Top 16 % |
| 3v3-Siege | Top 15 % |
| Showdown-Siege | Top 15 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 27 % |
| Sammlung | Top 18 % |
| Beste Siegesserie | Top 29 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
4 SHELLY
860
11
1 COLT
926
11
1 ROSA
560
7
POCO
528
9
1 EL PRIMO
504
7
NITA
500
9
BULL
490
7
2 BARLEY
384
7
BROCK
380
6
2 GUS
817
11
JESSIE
810
11
DYNAMIKE
755
11
1 CARL
620
9
4 JACKY
545
9
1 8-BIT
441
7
2 DARRYL
437
4
RICO
377
7
PENNY
348
6
1 TICK
317
5
GRIFF
1.014
11
1 MANDY
986
11
MAISIE
970
11
1 PIPER
962
11
1 ANGELO
955
11
BELLE
892
11
BERRY
848
11
EMZ
805
11
SHADE
797
10
BEA
731
11
2 PAM
728
11
2 STU
720
11
2 BONNIE
664
10
5 GALE
646
9
PEARL
610
11
5 BO
578
9
SAM
552
9
3 COLETTE
532
11
1 MEEPLE
520
9
1 HANK
466
11
FRANK
460
7
NANI
450
7
1 LOLA
429
7
GROM
397
7
LARRY & LAWRIE
361
10
EDGAR
351
8
ASH
310
5
1 BIBI
227
7
4 TRUNK
53
9
2 BOLT
34
1
GRAY
964
11
1 JUJU
914
10
BYRON
910
11
8 JANET
798
11
FANG
777
11
8 WILLOW
721
9
TARA
711
11
OTIS
699
11
6 SPROUT
621
9
2 EVE
610
9
DOUG
604
9
1 LILY
600
9
1 JAE-YONG
598
10
MELODIE
555
11
CLANCY
535
9
11 BUSTER
525
10
1 MOE
522
11
3 OLLIE
480
11
MAX
464
9
BUZZ
453
7
LOU
449
9
4 R-T
418
9
FINX
417
11
MORTIS
399
7
GENE
345
7
CHUCK
345
9
1 SQUEAK
344
7
RUFFS
290
3
2 LUMI
262
11
STARR NOVA
244
11
1 MR. P
206
9
1 MICO
202
5
6 CHARLIE
188
4
11 DAMIAN
181
4
1 ALLI
180
9
9 GIGI
146
9
7 COSMO
112
10
7 MINA
91
4
2 GLOWY
42
9
2 WENDY
31
1
1 NAJIA
23
5
ZIGGY
0
4
SURGE
980
11
CHESTER
909
9
5 CORDELIUS
905
11
1 KIT
747
11
3 LEON
700
9
SPIKE
644
11
2 CROW
598
9
8 SANDY
591
11
4 AMBER
501
9
2 NORI
380
11
5 DRACO
370
9
KENJI
207
4
6 PIERCE
183
10
4 MEG
173
5
KAZE
290
9
SIRIUS
0
4
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 185.095
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen208.600 Kraftpunkte · 437.510 Münzen
64.611
-
GADGETS180 freigeschaltet
18.000
-
STARPOWER146 freigeschaltet
29.200
-
Hyperladungen62 freigeschaltet
31.000
-
AUSRÜSTUNGEN60 freigeschaltet
6.150
-
Buffies12 freigeschaltet
3.600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1170 fehlen
191.580
393.345
-
GADGETS34 fehlen
34.000
-
STARPOWER68 fehlen
136.000
-
Hyperladungen45 fehlen
225.000
-
AUSRÜSTUNGEN599 fehlen
608.500
-
Buffies87 fehlen
174.000
87.000
-
Gesamt
365.580
1.483.845
≈ 184.943
-
Brawler auf Stufe 1171 fehlen
195.320
401.110
-
GADGETS36 fehlen
36.000
-
STARPOWER70 fehlen
140.000
-
Hyperladungen46 fehlen
230.000
-
AUSRÜSTUNGEN605 fehlen
614.500
-
Buffies87 fehlen
174.000
87.000
-
Gesamt
369.320
1.508.610
≈ 187.793
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
4
24
46
5
4
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































