荒野乱斗 Meta
自动 自动强度榜:根据 BrawlHub GG 自上次平衡调整以来收集的对战,每小时自动更新。
更新于 · 下次更新:
实时:11月3日 – 2026年11月10日 的对战 · 上次平衡调整:2026年11月3日
对战
排位赛:神话及以上
排位赛:大师及以上
奖杯- 30最近 30 天
模式
如何计算?
S 到 D 档
强度不是人工排的。每位英雄取其在该组对战中的胜率(场次少时向平均值收缩,避免靠运气上榜),再按出场率加一点分。按此分数排序,并根据与平均值的差距分为 S、A、B、C、D。若英雄在此期间有平衡调整,只计算调整后的对战。场次太少的英雄单独列出。 进入 S 级的英雄,选用率至少要达到平均的四分之一:几乎没人用的英雄通常由精通它的专精玩家使用,胜率会高估它们。
每个英雄下方
胜率比该分组平均高(绿色)或低(红色)多少:+3.2% 表示比平均英雄多赢 3.2 个百分点。完整胜率在悬停提示和“排行”中显示。
胜率
它的对局中赢了多少。
人气
每选出的100个英雄中,有多少是它。
为什么不一致?
胜率很高但几乎没人用的英雄,在版本评级中会比按胜率排得低(场次少时,这个胜率可能来自运气或专精玩家);人人都选、胜率略高于平均的英雄则会上升。
箭头(▲▼)
与上一次平衡性调整前的 Meta 相比升降了一档(每天保存一次快照),可以看出这次更新改变了什么。档位是相对的:即使胜率几乎没变,别人上升也可能让它下降。
Buff/Nerf/中性 标签
本期开始时那次平衡调整中被改动的英雄,与平衡调整页面一致。
往期 Meta
新的平衡调整到来时,结束期间的 Meta 会自动保存到「往期 Meta」。














































































































































































新







































