玩家信息
MLS
荣誉之路
II
最高: 53,980
胜场
排位赛
白银I
当前
750
神话I
最高
4,566
全球锦标赛挑战
✕ 未晋级
火星声望2
经验等级
荒野乱斗已移除经验,但 Supercell 仍在后台随每场对局继续累计。这里显示的是当前数值;游戏里的“您的历史数据”中,经验停留在移除时的数值,所以那里的数字会更小。
游戏时长(估算)
按他的胜场估算:每场 3v3 胜利相当于若干场对局(按活跃玩家的典型胜率)乘以一局时长加上两局之间的最短等待;每场荒野决斗胜利,相当于典型玩家赢一场所需的对局数。这些数值每天用活跃玩家的随机样本测量,对所有人都一样。这是偏低的估算:没有胜场计数的模式(对决、活动等)和在菜单里的时间都不算。
API 只提供胜场:败场按测得的胜率计算。3v3 中 64.8 % 的对局获胜,所以每场胜利约等于 1.5 场对局;荒野决斗中,单人为 2.5 场,双人为 1.9 场。
按对局约 308 小时
3v3:3,520 胜 ÷ 胜率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和加载 25 秒)
单人荒野决斗:1,783 胜 ÷ 获胜对局占比 40% × 每局 85 秒(含等待)
双人荒野决斗:567 胜 ÷ 获胜对局占比 52% × 每局 85 秒(含等待)
胜率和荒野决斗的比例取典型活跃玩家的数值,对所有人相同:这样数字不会因连胜或连败而起伏。
等待时间(25秒)是每一局都要花的时间,即使马上再来一局也一样:结算、匹配和加载。我们用随机玩家连续进行的数千局测量得出:这是两局之间最常见的间隔;超出的部分是在菜单里的时间,不计入。
每个数值的来源
| 数值 | 测得 | 样本 |
|---|---|---|
| 3对3 胜率 | 64.8 % | 2,450,232局(近30天) |
| 一局3对3的时长 | 92 s | 2,450,232局(近30天) |
| 单人荒野决斗:获胜局数比例 | 39.8 % | 883,907局(近30天) |
| 双人荒野决斗:获胜局数比例 | 51.5 % | 551,694局(近30天) |
| 一局荒野决斗的时长 | 60 s | 1,331,627局(近30天) |
| 两局之间的等待 | 25 s | 400名随机玩家的4,124次等待(最常见:25-29秒) |
不含等待时间: 约 232 小时
未追踪
追踪中
玩家边框
蓝色和粉色仅在登录后显示,且只有你能看到。
更新内容与频率
| 板块 | 未追踪 | 追踪中 |
|---|---|---|
| 资料、英雄、实力、价值与投入 | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) |
| 对战记录 | 最近 25 场(API 提供) | 所有对战,每次检查和打开资料页时保存,排位赛还显示每场获得或失去的积分 |
| 队友 | 根据最近 25 场 | 根据所有已保存的对战 |
| 进度、奖杯之路和排位积分 | — | 每次检查时(按天图表:每天一次记录) |
| 统计 | 最近 25 场(打开资料页时) | 每次检查时 |
| 各赛季最高段位 | 当前赛季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 赛季起每个赛季的最高段位 | 每次检查时 |
| 战队历史 | 仅被追踪战队中的加入与退出 | 另外,本人的战队变动,每次检查时 |
| 锦标赛挑战赛 | — | 锦标赛对战(胜负)及是否晋级,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外观图鉴 | 全部手动勾选 | 看到其装备过的皮肤会自动勾选且无法取消(皮肤不会被收回);其余手动勾选 |
| BrawlHub GG 排名与「Top X %」 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 |
追踪中玩家的检查频率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 场新对战) | 每 10分 |
| 最近 1 小时内玩过 | 每 20分 |
| 最近 6 小时内玩过 | 每 45分 |
| 超过 6 小时没玩 | 每 1小时 |
如果上次检查后没玩,只查看资料;一旦再玩就立刻获取对战。
免费追踪在开启它的 BrawlHub GG 账号 14 天未访问时暂停。
玩家卡片
用于分享的资料图片:选择格式、背景和展示英雄。
实力
衡量的是技术而不是投入:来自排位赛和奖杯纪录。
- 排位赛 25 最高:神话I
- 奖杯冲刺 24 最佳 20 个平均:1,006 奖杯 · 总奖杯 53,980 · 精通 0/7 个职业
MLS的实力
实力如何计算
两个部分,各 0–100 分。圆环中每段弧代表该部分的权重,填满的部分是其分数:所有填满的部分加起来就是总分。
- 排位赛20 / 80
- 奖杯冲刺5 / 20
排位赛
25 × 80 % = 20.0 分最高:神话I
排位赛历史最高,按更看重高段位的标准计分(电竞精英 = 100)。赛季期间也会计入当前段位,赛季越往后占比越高(最后最多 20%),以免旧纪录在已不在该水平时仍占同样分量。 本赛季没玩排位赛,所以只计算历史最高。
进入各段位时的分数
-
青铜i
I0
II1
III2
-
白银i
I3
II4
III5
-
黄金i
I6
II8
III10
-
钻石i
I14
II17
III20
-
神话i
I25
II31
III37
-
传奇i
I54
II62
III70
-
大师i
I78
II84
III90
-
电竞精英
100
奖杯冲刺
24 × 20 % = 4.8 分最佳 20 个平均:1,006 奖杯 · 总奖杯 53,980 · 精通 0/7 个职业
一半是最好的 20 名英雄的奖杯纪录平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因为冲更多英雄靠的是时间而不是技术)。30% 是总奖杯(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 个职业中的几个(某职业有 2 名或以上超过 2,000 奖杯算完整一个,1 名算一半)。
等级
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩过排位赛,可靠度加一点;本赛季玩过(数据是最新的)再加一点;BrawlHub GG 掌握其 2 个或以上赛季后再加一点。
如果几乎只打排位赛或锦标赛(最近对局中超过一半,不含友谊赛和不计奖杯的模式),排位赛的权重会提高:排位赛或锦标赛占 90% 或以上时从 80 提高到 95,以免奖杯少拉低分数。 如果排位赛得分远远领先奖杯得分(两者都是 0 到 100),权重也会提高:差距达到 40 开始上升,60 或以上时达到 95。排位赛远高于奖杯,已说明他在打排位赛,即使最近的对局是奖杯赛。
在 BrawlHub GG 最近 30 天计算过技术分的 915,792 名玩家中(主要是活跃玩家,并非游戏中的所有人)。
不计算任何投入:能量等级、随身妙具、装备……
近期状态不计入分数:它是最近对战(不含友谊赛)的胜率。游戏会把实力相近的玩家匹配在一起,所以它反映的是状态起伏,而不是水平高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜单中的名次,以及与我们所知活跃玩家的对比。
综合排名
汇总他的所有数据。每项取他在活跃玩家中的「前 X%」(见表),再求几何平均:这样在某项特别靠前才真正有分量。这个平均值就是大数字,与综合排名前 200 榜相同。下面是他领先活跃玩家随机样本(最近 7 天出现过)的比例。每天更新。不含技术评分:它有自己的卡片。
| 类别 | 排名 |
|---|---|
| 奖杯 | 前26% |
| 排位赛 | 前86% |
| 排位赛最高段位 | 前34% |
| 威望 | 前47% |
| 名望 | 前29% |
| 经验 | 前35% |
| 3对3胜场 | 前38% |
| 荒野决斗胜场 | 前21% |
| 11 级英雄 | 前26% |
| 收藏 | 前14% |
| 最佳连胜 | 前39% |
英雄
已收集107/108
SHELLY
780
11
EL PRIMO
2,000
11
1 POCO
1,107
11
4 BULL
652
8
COLT
578
11
BROCK
504
8
2 NITA
352
8
1 ROSA
338
6
BARLEY
289
6
1 DARRYL
1,005
11
RICO
679
11
DYNAMIKE
550
11
1 JESSIE
502
7
GUS
454
7
8-BIT
373
7
JACKY
357
6
PENNY
308
6
CARL
305
6
1 TICK
253
7
1 STU
1,011
11
SAM
841
11
4 FRANK
816
11
1 BIBI
683
11
1 NANI
615
11
1 EDGAR
604
8
3 SHADE
511
7
3 EMZ
510
11
1 LOLA
508
7
3 GALE
506
7
1 PEARL
506
8
2 ASH
504
11
BERRY
429
6
1 BEA
371
7
2 ANGELO
352
7
PIPER
340
7
1 TRUNK
334
8
1 GRIFF
330
6
1 BELLE
320
7
1 MANDY
311
7
1 BOLT
308
9
PAM
300
7
GROM
289
8
MAISIE
288
7
MEEPLE
284
8
1 BONNIE
275
6
2 COLETTE
261
8
2 LARRY & LAWRIE
259
7
3 BO
258
8
2 HANK
251
7
BUSTER
1,064
11
DOUG
1,014
11
2 BYRON
794
11
R-T
657
11
FANG
616
11
LOU
612
8
3 SQUEAK
608
9
CHARLIE
603
11
1 LILY
556
11
2 MORTIS
545
11
JAE-YONG
540
11
1 DAMIAN
512
8
3 BUZZ
506
11
1 LUMI
504
9
OLLIE
503
9
1 JANET
501
8
1 ALLI
500
9
GENE
379
8
1 MAX
354
7
GLOWY
350
7
MINA
333
7
1 MELODIE
326
7
MICO
322
8
GRAY
315
8
1 WILLOW
290
7
TARA
288
8
RUFFS
280
6
2 OTIS
276
7
2 NAJIA
275
6
1 MOE
274
7
8 JUJU
266
7
11 ZIGGY
265
6
FINX
260
6
1 SPROUT
259
7
2 GIGI
257
6
1 EVE
253
7
3 CLANCY
253
8
15 MR. P
252
6
3 CHUCK
251
7
1 STARR NOVA
251
6
WENDY
0
6
COSMO
0
7
1 KIT
1,137
11
1 SURGE
1,108
11
4 MEG
1,059
11
KENJI
1,052
11
SPIKE
1,043
11
LEON
1,043
11
CORDELIUS
1,015
11
1 CHESTER
780
11
4 CROW
589
11
2 PIERCE
576
11
1 SANDY
546
11
1 DRACO
534
11
NORI
443
11
AMBER
293
9
KAZE
612
11
SIRIUS
325
11
账号价值
拥有的一切折合多少宝石
≈ 200,224
宝石
不含装饰、段位、奖杯和声望 英雄投入:
推荐是怎么来的
-
英雄已拥有 107
8103042142
32,534
-
能量等级189,320 能量点 · 392,575 金币
58,190
-
随身妙具已拥有 173
17,300
-
星徽之力已拥有 89
17,800
-
超级充能已拥有 93
46,500
-
强化装备已拥有 103
10,500
-
增益已拥有 58
17,400
英雄按其稀有度的宝石价格计算;其余按游戏汇率(每颗宝石 10 金币或 10 能量点)。不计算装饰(皮肤、表情、喷漆和头像),因为 API 只告诉我们每个英雄装备的皮肤;也不计算无法购买的段位、奖杯和声望。
全部满级需要
只计算已拥有的英雄。
包含尚未拥有的英雄,从 1 级起算(不含解锁)。
-
英雄升到 11 级还差 68
210,860
438,280
-
随身妙具还差 41
41,000
-
星徽之力还差 125
250,000
-
超级充能还差 14
70,000
-
强化装备还差 556
565,000
-
增益还差 41
82,000
41,000
-
合计
292,860
1,405,280
≈ 169,814
-
英雄升到 11 级还差 69
214,600
446,045
-
随身妙具还差 43
43,000
-
星徽之力还差 127
254,000
-
超级充能还差 15
75,000
-
强化装备还差 562
571,000
-
增益还差 41
82,000
41,000
-
合计
296,600
1,430,045
≈ 172,665
买不到的东西
进度
示例统计
示例对战日志
无记录