الملف الشخصي
An!@
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 81٬054
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬742
الخرافي 1
الأعلى
4٬889
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 567 ساعة
3 ضد 3: 8٬566 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 574 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬084 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 437 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 28 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 36 متوسط أفضل 20: 1٬444 كأس · 81٬054 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
4٬752
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 1
المهارة – An!@
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف22 / 80
- رفع الكؤوس7 / 20
التصنيف
28 × 80 % = 22.4 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
36 × 20 % = 7.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬444 كأس · 81٬054 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 8.1% |
| التنافسي | أعلى 6.0% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 34% |
| الهيبة | أعلى 12% |
| الشهرة | أعلى 5.4% |
| الخبرة | أعلى 16% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 14% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 17% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 6.4% |
| المجموعة | أعلى 4.6% |
| أفضل سلسلة | أعلى 70% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
2 SHELLY
1٬557
11
1 BULL
1٬262
11
BROCK
1٬234
11
NITA
1٬191
11
1 ROSA
1٬032
11
3 COLT
1٬024
11
1 EL PRIMO
1٬018
11
POCO
736
11
3 BARLEY
679
11
2 TICK
1٬253
11
1 JESSIE
1٬199
11
PENNY
1٬197
11
DARRYL
1٬086
11
1 DYNAMIKE
1٬071
11
3 8-BIT
1٬053
11
4 GUS
1٬028
11
JACKY
788
11
RICO
777
11
CARL
621
11
1 GROM
2٬008
11
PEARL
1٬735
11
1 NANI
1٬368
11
1 BO
1٬306
11
2 EMZ
1٬300
11
MAISIE
1٬157
11
BIBI
1٬082
11
COLETTE
1٬077
11
1 PIPER
1٬057
11
MANDY
1٬049
11
3 LARRY & LAWRIE
1٬016
11
11 STU
1٬001
11
5 GRIFF
1٬001
11
2 BEA
825
11
2 EDGAR
786
11
3 BELLE
729
11
FRANK
693
11
PAM
589
11
MEEPLE
578
11
1 LOLA
577
7
BONNIE
567
8
3 GALE
560
11
3 SHADE
555
11
BERRY
518
7
ANGELO
502
11
1 ASH
495
7
2 HANK
452
7
1 SAM
408
6
1 TRUNK
257
7
1 BOLT
52
1
1 TARA
1٬440
11
BUZZ
1٬269
11
4 LILY
1٬073
11
ALLI
1٬045
11
3 SQUEAK
1٬043
11
MAX
1٬022
11
FINX
1٬021
11
1 OTIS
1٬011
11
11 WENDY
1٬010
11
BYRON
816
11
1 NAJIA
610
11
1 JUJU
603
11
1 GENE
590
7
5 GRAY
543
11
2 LUMI
518
11
1 MELODIE
488
9
1 OLLIE
483
7
1 MICO
464
7
1 MR. P
433
6
1 WILLOW
420
7
2 MORTIS
410
7
8 CHARLIE
410
11
1 DOUG
399
7
3 STARR NOVA
385
11
1 LOU
335
11
2 MINA
332
8
RUFFS
318
11
BUSTER
318
7
JAE-YONG
295
8
2 CHUCK
229
6
SPROUT
226
9
2 EVE
191
6
10 ZIGGY
190
4
6 R-T
186
7
VINCE
183
11
3 JANET
168
7
1 MOE
161
5
11 GIGI
160
7
11 GLOWY
142
6
2 CLANCY
140
3
8 DAMIAN
119
8
9 FANG
111
4
1 COSMO
107
9
3 CHESTER
2٬045
11
1 SPIKE
1٬878
11
1 LEON
1٬177
11
CORDELIUS
1٬132
11
1 MEG
1٬008
11
2 AMBER
1٬003
11
2 KENJI
689
11
3 CROW
538
11
SURGE
528
11
1 SANDY
503
11
3 PIERCE
444
11
8 NORI
340
11
KIT
327
8
2 DRACO
164
8
1 SIRIUS
2٬059
11
KAZE
696
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 266٬217
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة295٬930 نقطة قوة · 613٬905 عملة
90٬984
-
الأجهزة196 مملوك
19٬600
-
القدرات الخاصة153 مملوك
30٬600
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد151 مملوك
15٬450
-
البافيز79 مملوك
23٬700
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 34
107٬990
224٬715
-
الأجهزةينقص 20
20٬000
-
القدرات الخاصةينقص 63
126٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 514
521٬500
-
البافيزينقص 20
40٬000
20٬000
-
المجموع
147٬990
922٬215
≈ 107٬021
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ