プロフィール
An!@
トロフィー目標
I
最高: 81,054
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,742
エリート I
最高
4,889
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約567時間
3対3:8,566勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:574勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,084勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約437時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 28 最高:エリート I
- トロフィー上げ 36 上位20体の平均:1,444トロフィー · 合計81,054トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,752
シーズン50 · 開催中
エリート I
An!@のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
28 × 80 % = 22.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
36 × 20 % = 7.2ポイント上位20体の平均:1,444トロフィー · 合計81,054トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位8.1% |
| ランク戦 | 上位6.0% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位12% |
| フェイム | 上位5.4% |
| 経験値 | 上位16% |
| 3対3 勝利数 | 上位14% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位17% |
| パワー11のキャラ | 上位6.4% |
| コレクション | 上位4.6% |
| 最高連勝 | 上位70% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,557
11
1 BULL
1,262
11
BROCK
1,234
11
NITA
1,191
11
1 ROSA
1,032
11
3 COLT
1,024
11
1 EL PRIMO
1,018
11
POCO
736
11
3 BARLEY
679
11
2 TICK
1,253
11
1 JESSIE
1,199
11
PENNY
1,197
11
DARRYL
1,086
11
1 DYNAMIKE
1,071
11
3 8-BIT
1,053
11
4 GUS
1,028
11
JACKY
788
11
RICO
777
11
CARL
621
11
1 GROM
2,008
11
PEARL
1,735
11
1 NANI
1,368
11
1 BO
1,306
11
2 EMZ
1,300
11
MAISIE
1,157
11
BIBI
1,082
11
COLETTE
1,077
11
1 PIPER
1,057
11
MANDY
1,049
11
3 LARRY & LAWRIE
1,016
11
11 STU
1,001
11
5 GRIFF
1,001
11
2 BEA
825
11
2 EDGAR
786
11
3 BELLE
729
11
FRANK
693
11
PAM
589
11
MEEPLE
578
11
1 LOLA
577
7
BONNIE
567
8
3 GALE
560
11
3 SHADE
555
11
BERRY
518
7
ANGELO
502
11
1 ASH
495
7
2 HANK
452
7
1 SAM
408
6
1 TRUNK
257
7
1 BOLT
52
1
1 TARA
1,440
11
BUZZ
1,269
11
4 LILY
1,073
11
ALLI
1,045
11
3 SQUEAK
1,043
11
MAX
1,022
11
FINX
1,021
11
1 OTIS
1,011
11
11 WENDY
1,010
11
BYRON
816
11
1 NAJIA
610
11
1 JUJU
603
11
1 GENE
590
7
5 GRAY
543
11
2 LUMI
518
11
1 MELODIE
488
9
1 OLLIE
483
7
1 MICO
464
7
1 MR. P
433
6
1 WILLOW
420
7
2 MORTIS
410
7
8 CHARLIE
410
11
1 DOUG
399
7
3 STARR NOVA
385
11
1 LOU
335
11
2 MINA
332
8
RUFFS
318
11
BUSTER
318
7
JAE-YONG
295
8
2 CHUCK
229
6
SPROUT
226
9
2 EVE
191
6
10 ZIGGY
190
4
6 R-T
186
7
VINCE
183
11
3 JANET
168
7
1 MOE
161
5
11 GIGI
160
7
11 GLOWY
142
6
2 CLANCY
140
3
8 DAMIAN
119
8
9 FANG
111
4
1 COSMO
107
9
3 CHESTER
2,045
11
1 SPIKE
1,878
11
1 LEON
1,177
11
CORDELIUS
1,132
11
1 MEG
1,008
11
2 AMBER
1,003
11
2 KENJI
689
11
3 CROW
538
11
SURGE
528
11
1 SANDY
503
11
3 PIERCE
444
11
8 NORI
340
11
KIT
327
8
2 DRACO
164
8
1 SIRIUS
2,059
11
KAZE
696
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 266,217
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 295,930 · コイン 613,905
90,984
-
ガジェット196 所持
19,600
-
スターパワー153 所持
30,600
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア151 所持
15,450
-
バフィー79 所持
23,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと34
107,990
224,715
-
ガジェットあと20
20,000
-
スターパワーあと63
126,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと514
521,500
-
バフィーあと20
40,000
20,000
-
合計
147,990
922,215
≈ 107,021
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし