الملف الشخصي
🔱SmO°Zyy🔱
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 55٬631
الانتصارات
المصنف
الفضي 2
الحالي
1٬060
الخرافي 2
الأعلى
6٬032
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 476 ساعة
3 ضد 3: 5٬475 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬386 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬313 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 358 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 27 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 34 متوسط أفضل 20: 1٬337 كأس · 55٬628 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي56% فوز في 25 معركة
-
1٬080
الموسم 50 · جارٍ
الفضي 2
المهارة – 🔱SmO°Zyy🔱
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف21 / 80
- رفع الكؤوس7 / 20
التصنيف
27 × 80 % = 21.6 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
34 × 20 % = 6.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬337 كأس · 55٬628 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 915٬792 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 24% |
| التنافسي | أعلى 68% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 22% |
| الهيبة | أعلى 30% |
| الشهرة | أعلى 26% |
| الخبرة | أعلى 16% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 25% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 7.7% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 37% |
| المجموعة | أعلى 19% |
| أفضل سلسلة | أعلى 6.7% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
SHELLY
912
11
1 COLT
2٬023
11
2 BROCK
1٬047
11
BULL
798
10
1 EL PRIMO
673
11
POCO
602
9
ROSA
510
9
NITA
494
9
BARLEY
477
9
3 DYNAMIKE
1٬065
10
1 RICO
734
9
CARL
670
10
TICK
575
11
JACKY
519
8
JESSIE
507
9
DARRYL
494
9
PENNY
365
9
1 GUS
350
11
8-BIT
285
8
EDGAR
1٬394
11
1 BIBI
1٬046
11
PIPER
1٬006
11
2 MANDY
796
11
1 BO
791
11
COLETTE
752
11
EMZ
667
11
GRIFF
656
11
FRANK
624
9
ASH
530
9
STU
482
9
1 ANGELO
480
9
PAM
434
6
GALE
429
9
BEA
404
9
GROM
399
8
SHADE
389
10
SAM
337
9
LOLA
327
7
MAISIE
299
10
1 NANI
251
7
BELLE
247
7
10 BONNIE
230
5
2 PEARL
211
8
HANK
199
9
2 LARRY & LAWRIE
134
7
2 BOLT
131
7
5 MEEPLE
72
1
2 BERRY
70
8
TRUNK
0
1
MICO
2٬035
11
MORTIS
1٬580
11
BYRON
1٬082
11
BUZZ
1٬005
11
3 FANG
1٬000
11
1 MAX
881
11
GRAY
765
10
CLANCY
463
10
1 WENDY
381
11
SQUEAK
347
8
1 DOUG
337
10
1 OTIS
302
8
4 RUFFS
299
7
LOU
262
9
3 TARA
253
7
GENE
237
9
DAMIAN
235
9
ALLI
219
7
STARR NOVA
218
9
WILLOW
203
10
EVE
201
6
CHARLIE
188
6
1 CHUCK
185
7
JANET
183
7
6 NAJIA
182
7
BUSTER
154
7
1 MR. P
149
6
8 LILY
126
1
6 JUJU
89
7
6 MINA
76
1
2 GIGI
53
6
MOE
32
1
2 OLLIE
30
7
2 ZIGGY
24
9
1 MELODIE
13
1
1 LUMI
13
1
1 GLOWY
13
1
1 JAE-YONG
8
2
FINX
6
1
SPROUT
0
1
R-T
0
1
COSMO
0
1
2 NORI
2٬534
11
KIT
2٬000
11
CROW
1٬252
11
SURGE
1٬215
11
CORDELIUS
1٬071
11
KENJI
1٬062
11
1 LEON
1٬015
11
4 CHESTER
1٬014
10
3 SPIKE
1٬004
11
AMBER
599
10
4 MEG
580
11
PIERCE
212
9
3 DRACO
168
7
SANDY
132
4
8 KAZE
689
10
2 SIRIUS
365
10
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 176٬431
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة188٬790 نقطة قوة · 397٬175 عملة
58٬597
-
الأجهزة165 مملوك
16٬500
-
القدرات الخاصة130 مملوك
26٬000
-
الشحنات الفائقة44 مملوك
22٬000
-
العتاد90 مملوك
9٬100
-
البافيز39 مملوك
11٬700
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 77
211٬390
433٬680
-
الأجهزةينقص 49
49٬000
-
القدرات الخاصةينقص 84
168٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 63
315٬000
-
العتادينقص 569
579٬000
-
البافيزينقص 60
120٬000
60٬000
-
المجموع
331٬390
1٬604٬680
≈ 193٬607
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 78
215٬130
441٬445
-
الأجهزةينقص 51
51٬000
-
القدرات الخاصةينقص 86
172٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 64
320٬000
-
العتادينقص 575
585٬000
-
البافيزينقص 60
120٬000
60٬000
-
المجموع
335٬130
1٬629٬445
≈ 196٬458
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Nori 23
Gus 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل