PROFIL
🔱SmO°Zyy🔱
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 55 631
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT II
ACTUEL
1 060
MYTHIQUE II
RECORD
6 032
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SATURNALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 476 h
3c3 : 5 475 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 386 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 313 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 358 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 27 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 34 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 337 trophées · 55 628 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale56 % de victoires sur 25 combats
-
1 080
Saison 50 · en cours
Argent II
Skill de 🔱SmO°Zyy🔱
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé21 / 80
- Montée de trophées7 / 20
Classé
27 × 80 % = 21.6 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
34 × 20 % = 6.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 337 trophées · 55 628 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 792 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 24 % |
| Classé | Top 68 % |
| Meilleur rang en classé | Top 22 % |
| Prestige | Top 30 % |
| Célébrité | Top 26 % |
| Expérience | Top 16 % |
| Victoires en 3v3 | Top 25 % |
| Victoires en Survivant | Top 7.7 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 37 % |
| Collection | Top 19 % |
| Meilleure série | Top 6.7 % |
BRAWLERS
Possédés : 107 / 108
SHELLY
912
11
1 COLT
2 023
11
2 BROCK
1 047
11
BULL
798
10
1 EL PRIMO
673
11
POCO
602
9
ROSA
510
9
NITA
494
9
BARLEY
477
9
3 DYNAMIKE
1 065
10
1 RICO
734
9
CARL
670
10
TICK
575
11
JACKY
519
8
JESSIE
507
9
DARRYL
494
9
PENNY
365
9
1 GUS
350
11
8-BIT
285
8
EDGAR
1 394
11
1 BIBI
1 046
11
PIPER
1 006
11
2 MANDY
796
11
1 BO
791
11
COLETTE
752
11
EMZ
667
11
GRIFF
656
11
FRANK
624
9
ASH
530
9
STU
482
9
1 ANGELO
480
9
PAM
434
6
GALE
429
9
BEA
404
9
GROM
399
8
SHADE
389
10
SAM
337
9
LOLA
327
7
MAISIE
299
10
1 NANI
251
7
BELLE
247
7
10 BONNIE
230
5
2 PEARL
211
8
HANK
199
9
2 LARRY & LAWRIE
134
7
2 BOLT
131
7
5 MEEPLE
72
1
2 BERRY
70
8
TRUNK
0
1
MICO
2 035
11
MORTIS
1 580
11
BYRON
1 082
11
BUZZ
1 005
11
3 FANG
1 000
11
1 MAX
881
11
GRAY
765
10
CLANCY
463
10
1 WENDY
381
11
SQUEAK
347
8
1 DOUG
337
10
1 OTIS
302
8
4 RUFFS
299
7
LOU
262
9
3 TARA
253
7
GENE
237
9
DAMIAN
235
9
ALLI
219
7
STARR NOVA
218
9
WILLOW
203
10
EVE
201
6
CHARLIE
188
6
1 CHUCK
185
7
JANET
183
7
6 NAJIA
182
7
BUSTER
154
7
1 MR. P
149
6
8 LILY
126
1
6 JUJU
89
7
6 MINA
76
1
2 GIGI
53
6
MOE
32
1
2 OLLIE
30
7
2 ZIGGY
24
9
1 MELODIE
13
1
1 LUMI
13
1
1 GLOWY
13
1
1 JAE-YONG
8
2
FINX
6
1
SPROUT
0
1
R-T
0
1
COSMO
0
1
2 NORI
2 534
11
KIT
2 000
11
CROW
1 252
11
SURGE
1 215
11
CORDELIUS
1 071
11
KENJI
1 062
11
1 LEON
1 015
11
4 CHESTER
1 014
10
3 SPIKE
1 004
11
AMBER
599
10
4 MEG
580
11
PIERCE
212
9
3 DRACO
168
7
SANDY
132
4
8 KAZE
689
10
2 SIRIUS
365
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 176 431
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS107 obtenus
8103042142
32 534
-
Niveaux de puissance188 790 points de puissance · 397 175 pièces
58 597
-
GADGETS165 obtenus
16 500
-
POUVOIRS STAR130 obtenus
26 000
-
Hypercharges44 obtenus
22 000
-
ÉQUIPEMENTS90 obtenus
9 100
-
Buffies39 obtenus
11 700
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1177 manquants
211 390
433 680
-
GADGETS49 manquants
49 000
-
POUVOIRS STAR84 manquants
168 000
-
Hypercharges63 manquants
315 000
-
ÉQUIPEMENTS569 manquants
579 000
-
Buffies60 manquants
120 000
60 000
-
Total
331 390
1 604 680
≈ 193 607
-
Brawlers au niveau 1178 manquants
215 130
441 445
-
GADGETS51 manquants
51 000
-
POUVOIRS STAR86 manquants
172 000
-
Hypercharges64 manquants
320 000
-
ÉQUIPEMENTS575 manquants
585 000
-
Buffies60 manquants
120 000
60 000
-
Total
335 130
1 629 445
≈ 196 458
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Nori 23
Gus 2
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité