PROFIL
🔱SmO°Zyy🔱
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 55,631
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,060
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,032
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 476 godz.
3v3: 5,475 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,386 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,313 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 358 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 27 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 34 Średnia 20 najlepszych: 1,337 trofeów · 55,628 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna56% wygranych w 25 bitwach
-
1,080
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – 🔱SmO°Zyy🔱
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe21 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
27 × 80 % = 21.6 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
34 × 20 % = 6.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,337 trofeów · 55,628 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 24% |
| Rankingowy | Top 68% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 30% |
| Sława | Top 26% |
| Doświadczenie | Top 16% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 25% |
| Wygrane w Starciu | Top 7.7% |
| Zadymiarze na 11 | Top 37% |
| Kolekcja | Top 19% |
| Najlepsza seria | Top 6.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
912
11
1 COLT
2,023
11
2 BROCK
1,047
11
BULL
798
10
1 EL PRIMO
673
11
POCO
602
9
ROSA
510
9
NITA
494
9
BARLEY
477
9
3 DYNAMIKE
1,065
10
1 RICO
734
9
CARL
670
10
TICK
575
11
JACKY
519
8
JESSIE
507
9
DARRYL
494
9
PENNY
365
9
1 GUS
350
11
8-BIT
285
8
EDGAR
1,394
11
1 BIBI
1,046
11
PIPER
1,006
11
2 MANDY
796
11
1 BO
791
11
COLETTE
752
11
EMZ
667
11
GRIFF
656
11
FRANK
624
9
ASH
530
9
STU
482
9
1 ANGELO
480
9
PAM
434
6
GALE
429
9
BEA
404
9
GROM
399
8
SHADE
389
10
SAM
337
9
LOLA
327
7
MAISIE
299
10
1 NANI
251
7
BELLE
247
7
10 BONNIE
230
5
2 PEARL
211
8
HANK
199
9
2 LARRY & LAWRIE
134
7
2 BOLT
131
7
5 MEEPLE
72
1
2 BERRY
70
8
TRUNK
0
1
MICO
2,035
11
MORTIS
1,580
11
BYRON
1,082
11
BUZZ
1,005
11
3 FANG
1,000
11
1 MAX
881
11
GRAY
765
10
CLANCY
463
10
1 WENDY
381
11
SQUEAK
347
8
1 DOUG
337
10
1 OTIS
302
8
4 RUFFS
299
7
LOU
262
9
3 TARA
253
7
GENE
237
9
DAMIAN
235
9
ALLI
219
7
STARR NOVA
218
9
WILLOW
203
10
EVE
201
6
CHARLIE
188
6
1 CHUCK
185
7
JANET
183
7
6 NAJIA
182
7
BUSTER
154
7
1 MR. P
149
6
8 LILY
126
1
6 JUJU
89
7
6 MINA
76
1
2 GIGI
53
6
MOE
32
1
2 OLLIE
30
7
2 ZIGGY
24
9
1 MELODIE
13
1
1 LUMI
13
1
1 GLOWY
13
1
1 JAE-YONG
8
2
FINX
6
1
SPROUT
0
1
R-T
0
1
COSMO
0
1
2 NORI
2,534
11
KIT
2,000
11
CROW
1,252
11
SURGE
1,215
11
CORDELIUS
1,071
11
KENJI
1,062
11
1 LEON
1,015
11
4 CHESTER
1,014
10
3 SPIKE
1,004
11
AMBER
599
10
4 MEG
580
11
PIERCE
212
9
3 DRACO
168
7
SANDY
132
4
8 KAZE
689
10
2 SIRIUS
365
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 176,431
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy188,790 punktów mocy · 397,175 monet
58,597
-
GADŻETY165 zdobytych
16,500
-
GWIEZDNE MOCE130 zdobytych
26,000
-
Hiperładunki44 zdobytych
22,000
-
WYPOSAŻENIE90 zdobytych
9,100
-
Buffie39 zdobytych
11,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 77
211,390
433,680
-
GADŻETYBrakuje 49
49,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 84
168,000
-
HiperładunkiBrakuje 63
315,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 569
579,000
-
BuffieBrakuje 60
120,000
60,000
-
Razem
331,390
1,604,680
≈ 193,607
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 78
215,130
441,445
-
GADŻETYBrakuje 51
51,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 86
172,000
-
HiperładunkiBrakuje 64
320,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 575
585,000
-
BuffieBrakuje 60
120,000
60,000
-
Razem
335,130
1,629,445
≈ 196,458
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Nori 23
Gus 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis