الملف الشخصي
SwimShady@NESS
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 36٬514
الانتصارات
المصنف
الذهبي 3
الحالي
2٬938
الأسطوري 1
الأعلى
6٬510
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 407 ساعة
3 ضد 3: 6٬976 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 426 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 636 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 317 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 47 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 20 متوسط أفضل 20: 966 كأس · 36٬514 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي64% فوز في 25 معركة
-
2٬938
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 3
المهارة – SwimShady@NESS
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف45 / 95
- رفع الكؤوس1 / 5
التصنيف
47 × 95 % = 44.7 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
20 × 5 % = 1.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 966 كأس · 36٬514 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 96% من آخر 25 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 95 / 5.
بين 915٬904 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 47% |
| التنافسي | أعلى 22% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.2% |
| الهيبة | أعلى 51% |
| الشهرة | أعلى 27% |
| الخبرة | أعلى 27% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 18% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 54% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 14% |
| المجموعة | أعلى 31% |
| أفضل سلسلة | أعلى 83% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
3 SHELLY
308
11
COLT
751
11
4 EL PRIMO
734
11
BULL
671
11
NITA
575
11
POCO
413
11
1 BROCK
219
4
1 ROSA
141
5
3 BARLEY
133
4
JACKY
1٬039
11
DYNAMIKE
1٬013
11
RICO
853
11
JESSIE
566
11
TICK
561
11
DARRYL
334
9
GUS
315
9
9 8-BIT
245
3
9 CARL
106
3
4 PENNY
85
11
1 GROM
1٬161
11
4 BO
1٬013
11
EDGAR
1٬005
11
MANDY
1٬005
11
PIPER
1٬000
11
GRIFF
1٬000
11
FRANK
870
11
SHADE
760
11
2 BERRY
544
11
2 COLETTE
401
11
1 STU
375
11
1 GALE
369
11
2 HANK
330
11
2 LARRY & LAWRIE
294
6
12 BOLT
234
11
1 BIBI
230
11
2 BEA
225
11
1 MEEPLE
172
4
EMZ
156
4
1 SAM
156
3
BONNIE
138
3
2 ANGELO
128
4
ASH
122
3
9 BELLE
111
3
7 MAISIE
109
3
PEARL
106
3
9 PAM
105
4
9 NANI
103
4
1 LOLA
100
3
7 TRUNK
100
4
SQUEAK
1٬000
11
FANG
1٬000
11
MORTIS
883
11
TARA
684
11
LILY
529
11
FINX
481
11
BUZZ
383
11
2 JANET
380
11
1 MAX
296
4
3 DAMIAN
259
11
9 MINA
226
11
2 MICO
221
7
9 SPROUT
196
1
8 DOUG
138
1
2 JUJU
133
4
10 ZIGGY
121
11
LUMI
116
3
OLLIE
106
5
9 BYRON
103
5
9 BUSTER
102
4
11 OTIS
95
4
7 LOU
91
1
1 MELODIE
83
4
2 ALLI
79
4
5 MR. P
65
1
3 GLOWY
63
1
MOE
62
4
5 R-T
60
1
5 GENE
56
4
5 GRAY
55
4
2 STARR NOVA
45
1
2 GIGI
41
1
3 WILLOW
33
1
CLANCY
10
11
RUFFS
0
1
EVE
0
11
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
5
CROW
1٬069
11
2 SURGE
1٬003
11
KENJI
975
11
3 SANDY
453
11
1 SPIKE
440
11
KIT
409
11
1 LEON
366
11
PIERCE
331
11
CORDELIUS
259
11
3 MEG
250
11
6 CHESTER
112
4
5 DRACO
110
1
9 AMBER
109
4
3 NORI
43
11
1 KAZE
632
11
4 SIRIUS
274
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 185٬021
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة208٬910 نقطة قوة · 431٬460 عملة
64٬037
-
الأجهزة112 مملوك
11٬200
-
القدرات الخاصة107 مملوك
21٬400
-
الشحنات الفائقة85 مملوك
42٬500
-
العتاد30 مملوك
3٬150
-
البافيز34 مملوك
10٬200
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 53
191٬270
399٬395
-
الأجهزةينقص 102
102٬000
-
القدرات الخاصةينقص 107
214٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 22
110٬000
-
العتادينقص 629
638٬500
-
البافيزينقص 65
130٬000
65٬000
-
المجموع
321٬270
1٬528٬895
≈ 185٬017
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 54
195٬010
407٬160
-
الأجهزةينقص 104
104٬000
-
القدرات الخاصةينقص 109
218٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 23
115٬000
-
العتادينقص 635
644٬500
-
البافيزينقص 65
130٬000
65٬000
-
المجموع
325٬010
1٬553٬660
≈ 187٬867
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 24 | 63% | 33% |
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Penny 3
Buzz 3
Mandy 2
Byron 2
Eve 2
Clancy 1
Gale 1
Edgar 1
Bo 1
Crow 1
Sirius 1
Squeak 1
Leon 1
Damian 1
Cordelius 1
Piper 1
Bolt 1
Meg 1
- كل الأنواع
التصنيفي 24
الكؤوس 1
- كل الأطوار
الضربة القاضية 9
المنطقة الساخنة 7
كرة العراك 3
جمع الجواهر 3
الجائزة 1
السطو 1
المواجهة الحاسمة الهائلة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد2د 9ث
-
مصنف
ضد1د 50ث
-
مصنف
ضد2د 5ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد2د 13ث
-
مصنف
ضد1د 50ث
-
مصنف
ضد1د 24ث
-
مصنف
ضد1د 21ث
-
مصنف
ضد1د 38ث
-
مصنف
ضد1د 30ث
-
مصنف
ضد2د 6ث
-
مصنف
ضد1د 31ث
-
مصنف
ضد1د 50ث
-
مصنف
ضد1د 43ث
-
مصنف
ضد1د 46ث
-
مصنف
ضد1د 49ث
-
مصنف
ضد2د 25ث
-
مصنف
ضد1د 59ث
-
مصنف
ضد37ث
-
مصنف
ضد31ث
-
مصنف
ضد1د 53ث
-
مصنف
ضد1د 35ث
-
مصنف
ضد1د 6ث
-
207
مستوى11
Brawler
221
مستوى11
SVN7742.0
211
مستوى11
SwimShady@NESS
209
مستوى10
Brawler
214
مستوى10
Brawler
226
مستوى11
Brawler
225
مستوى11
Brawler
211
مستوى10
c0de: aurum
226
مستوى10
zoro 3mk
221
مستوى10
carlos_67135
208
مستوى10
Brawler
217
مستوى10
Brawler
216
مستوى10
Brawler
205
مستوى10
العثماني
225
مستوى11
Brawler
214
مستوى11
BreadDEV
226
مستوى11
Angelo x mimi
217
مستوى10
Brawler
215
مستوى11
Brawler
219
مستوى11
tg:ofbrawl
-
مصنف
ضد1د 20ث