PROFIL
SwimShady@NESS
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 36,514
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,938
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,510
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 407 godz.
3v3: 6,976 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 426 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 636 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 317 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 47 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 20 Średnia 20 najlepszych: 966 trofeów · 36,514 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,938
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – SwimShady@NESS
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe38 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
47 × 80 % = 37.6 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
20 × 20 % = 4.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 966 trofeów · 36,514 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,904 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 47% |
| Rankingowy | Top 22% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.2% |
| Prestiż | Top 51% |
| Sława | Top 27% |
| Doświadczenie | Top 27% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 18% |
| Wygrane w Starciu | Top 54% |
| Zadymiarze na 11 | Top 14% |
| Kolekcja | Top 31% |
| Najlepsza seria | Top 83% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
3 SHELLY
308
11
COLT
751
11
4 EL PRIMO
734
11
BULL
671
11
NITA
575
11
POCO
413
11
1 BROCK
219
4
1 ROSA
141
5
3 BARLEY
133
4
JACKY
1,039
11
DYNAMIKE
1,013
11
RICO
853
11
JESSIE
566
11
TICK
561
11
DARRYL
334
9
GUS
315
9
9 8-BIT
245
3
9 CARL
106
3
4 PENNY
85
11
1 GROM
1,161
11
4 BO
1,013
11
EDGAR
1,005
11
MANDY
1,005
11
PIPER
1,000
11
GRIFF
1,000
11
FRANK
870
11
SHADE
760
11
2 BERRY
544
11
2 COLETTE
401
11
1 STU
375
11
1 GALE
369
11
2 HANK
330
11
2 LARRY & LAWRIE
294
6
12 BOLT
234
11
1 BIBI
230
11
2 BEA
225
11
1 MEEPLE
172
4
EMZ
156
4
1 SAM
156
3
BONNIE
138
3
2 ANGELO
128
4
ASH
122
3
9 BELLE
111
3
7 MAISIE
109
3
PEARL
106
3
9 PAM
105
4
9 NANI
103
4
1 LOLA
100
3
7 TRUNK
100
4
SQUEAK
1,000
11
FANG
1,000
11
MORTIS
883
11
TARA
684
11
LILY
529
11
FINX
481
11
BUZZ
383
11
2 JANET
380
11
1 MAX
296
4
3 DAMIAN
259
11
9 MINA
226
11
2 MICO
221
7
9 SPROUT
196
1
8 DOUG
138
1
2 JUJU
133
4
10 ZIGGY
121
11
LUMI
116
3
OLLIE
106
5
9 BYRON
103
5
9 BUSTER
102
4
11 OTIS
95
4
7 LOU
91
1
1 MELODIE
83
4
2 ALLI
79
4
5 MR. P
65
1
3 GLOWY
63
1
MOE
62
4
5 R-T
60
1
5 GENE
56
4
5 GRAY
55
4
2 STARR NOVA
45
1
2 GIGI
41
1
3 WILLOW
33
1
CLANCY
10
11
RUFFS
0
1
EVE
0
11
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
5
CROW
1,069
11
2 SURGE
1,003
11
KENJI
975
11
3 SANDY
453
11
1 SPIKE
440
11
KIT
409
11
1 LEON
366
11
PIERCE
331
11
CORDELIUS
259
11
3 MEG
250
11
6 CHESTER
112
4
5 DRACO
110
1
9 AMBER
109
4
3 NORI
43
11
1 KAZE
632
11
4 SIRIUS
274
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 185,021
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy208,910 punktów mocy · 431,460 monet
64,037
-
GADŻETY112 zdobytych
11,200
-
GWIEZDNE MOCE107 zdobytych
21,400
-
Hiperładunki85 zdobytych
42,500
-
WYPOSAŻENIE30 zdobytych
3,150
-
Buffie34 zdobytych
10,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 53
191,270
399,395
-
GADŻETYBrakuje 102
102,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 107
214,000
-
HiperładunkiBrakuje 22
110,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 629
638,500
-
BuffieBrakuje 65
130,000
65,000
-
Razem
321,270
1,528,895
≈ 185,017
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 54
195,010
407,160
-
GADŻETYBrakuje 104
104,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 109
218,000
-
HiperładunkiBrakuje 23
115,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 635
644,500
-
BuffieBrakuje 65
130,000
65,000
-
Razem
325,010
1,553,660
≈ 187,867
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
13
36
17
9
6
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































