プロフィール
SwimShady@NESS
トロフィー目標
III
最高: 36,514
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,938
レジェンド I
最高
6,510
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約407時間
3対3:6,976勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:426勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:636勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約317時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 47 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:966トロフィー · 合計36,514トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
2,938
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
SwimShady@NESSのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル45 / 95
- トロフィー上げ1 / 5
ガチバトル
47 × 95 % = 44.7ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 5 % = 1.0ポイント上位20体の平均:966トロフィー · 合計36,514トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の96%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位47% |
| ランク戦 | 上位22% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.2% |
| プレステージ | 上位51% |
| フェイム | 上位27% |
| 経験値 | 上位27% |
| 3対3 勝利数 | 上位18% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位54% |
| パワー11のキャラ | 上位14% |
| コレクション | 上位31% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
107/108個入手済み
3 SHELLY
308
11
COLT
751
11
4 EL PRIMO
734
11
BULL
671
11
NITA
575
11
POCO
413
11
1 BROCK
219
4
1 ROSA
141
5
3 BARLEY
133
4
JACKY
1,039
11
DYNAMIKE
1,013
11
RICO
853
11
JESSIE
566
11
TICK
561
11
DARRYL
334
9
GUS
315
9
9 8-BIT
245
3
9 CARL
106
3
4 PENNY
85
11
1 GROM
1,161
11
4 BO
1,013
11
EDGAR
1,005
11
MANDY
1,005
11
PIPER
1,000
11
GRIFF
1,000
11
FRANK
870
11
SHADE
760
11
2 BERRY
544
11
2 COLETTE
401
11
1 STU
375
11
1 GALE
369
11
2 HANK
330
11
2 LARRY & LAWRIE
294
6
12 BOLT
234
11
1 BIBI
230
11
2 BEA
225
11
1 MEEPLE
172
4
EMZ
156
4
1 SAM
156
3
BONNIE
138
3
2 ANGELO
128
4
ASH
122
3
9 BELLE
111
3
7 MAISIE
109
3
PEARL
106
3
9 PAM
105
4
9 NANI
103
4
1 LOLA
100
3
7 TRUNK
100
4
SQUEAK
1,000
11
FANG
1,000
11
MORTIS
883
11
TARA
684
11
LILY
529
11
FINX
481
11
BUZZ
383
11
2 JANET
380
11
1 MAX
296
4
3 DAMIAN
259
11
9 MINA
226
11
2 MICO
221
7
9 SPROUT
196
1
8 DOUG
138
1
2 JUJU
133
4
10 ZIGGY
121
11
LUMI
116
3
OLLIE
106
5
9 BYRON
103
5
9 BUSTER
102
4
11 OTIS
95
4
7 LOU
91
1
1 MELODIE
83
4
2 ALLI
79
4
5 MR. P
65
1
3 GLOWY
63
1
MOE
62
4
5 R-T
60
1
5 GENE
56
4
5 GRAY
55
4
2 STARR NOVA
45
1
2 GIGI
41
1
3 WILLOW
33
1
CLANCY
10
11
RUFFS
0
1
EVE
0
11
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
5
CROW
1,069
11
2 SURGE
1,003
11
KENJI
975
11
3 SANDY
453
11
1 SPIKE
440
11
KIT
409
11
1 LEON
366
11
PIERCE
331
11
CORDELIUS
259
11
3 MEG
250
11
6 CHESTER
112
4
5 DRACO
110
1
9 AMBER
109
4
3 NORI
43
11
1 KAZE
632
11
4 SIRIUS
274
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 185,021
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 208,910 · コイン 431,460
64,037
-
ガジェット112 所持
11,200
-
スターパワー107 所持
21,400
-
ハイパーチャージ85 所持
42,500
-
ギア30 所持
3,150
-
バフィー34 所持
10,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと53
191,270
399,395
-
ガジェットあと102
102,000
-
スターパワーあと107
214,000
-
ハイパーチャージあと22
110,000
-
ギアあと629
638,500
-
バフィーあと65
130,000
65,000
-
合計
321,270
1,528,895
≈ 185,017
-
キャラクターをレベル11にあと54
195,010
407,160
-
ガジェットあと104
104,000
-
スターパワーあと109
218,000
-
ハイパーチャージあと23
115,000
-
ギアあと635
644,500
-
バフィーあと65
130,000
65,000
-
合計
325,010
1,553,660
≈ 187,867
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 24 | 63% | 33% |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Penny 3
Buzz 3
Mandy 2
Byron 2
Eve 2
Clancy 1
Gale 1
Edgar 1
Bo 1
Crow 1
Sirius 1
Squeak 1
Leon 1
Damian 1
Cordelius 1
Piper 1
Bolt 1
Meg 1
- すべての種類
ランクマッチ 24
トロフィー 1
- すべてのモード
ノックアウト 9
ホットゾーン 7
ブロストライカー 3
エメラルドハント 3
賞金稼ぎ 1
強奪 1
メガ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分 9秒
-
ガチバトル
VS1分 50秒
-
ガチバトル
VS2分 5秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS2分 13秒
-
ガチバトル
VS1分 50秒
-
ガチバトル
VS1分 24秒
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 38秒
-
ガチバトル
VS1分 30秒
-
ガチバトル
VS2分 6秒
-
ガチバトル
VS1分 31秒
-
ガチバトル
VS1分 50秒
-
ガチバトル
VS1分 43秒
-
ガチバトル
VS1分 46秒
-
ガチバトル
VS1分 49秒
-
ガチバトル
VS2分 25秒
-
ガチバトル
VS1分 59秒
-
ガチバトル
VS37秒
-
ガチバトル
VS31秒
-
ガチバトル
VS1分 53秒
-
ガチバトル
VS1分 35秒
-
ガチバトル
VS1分 6秒
-
207
レベル11
Brawler
221
レベル11
SVN7742.0
211
レベル11
SwimShady@NESS
209
レベル10
Brawler
214
レベル10
Brawler
226
レベル11
Brawler
225
レベル11
Brawler
211
レベル10
c0de: aurum
226
レベル10
zoro 3mk
221
レベル10
carlos_67135
208
レベル10
Brawler
217
レベル10
Brawler
216
レベル10
Brawler
205
レベル10
العثماني
225
レベル11
Brawler
214
レベル11
BreadDEV
226
レベル11
Angelo x mimi
217
レベル10
Brawler
215
レベル11
Brawler
219
レベル11
tg:ofbrawl
-
ガチバトル
VS1分 20秒






































