الملف الشخصي
ZETA|LLG
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 64٬588
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬202
الخرافي 1
الأعلى
4٬877
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 349 ساعة
3 ضد 3: 3٬729 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 374 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬863 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 264 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 22 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 29 متوسط أفضل 20: 1٬155 كأس · 64٬588 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي56% فوز في 25 معركة
-
2٬404
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – ZETA|LLG
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف18 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
22 × 80 % = 17.6 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
29 × 20 % = 5.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬155 كأس · 64٬588 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 921٬901 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 16% |
| التنافسي | أعلى 31% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 34% |
| الهيبة | أعلى 36% |
| الشهرة | أعلى 8.0% |
| الخبرة | أعلى 26% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 36% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 11% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 7.6% |
| المجموعة | أعلى 7.4% |
| أفضل سلسلة | أعلى 62% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
607
9
8 COLT
938
11
BROCK
884
11
1 BARLEY
701
11
3 EL PRIMO
616
9
5 NITA
570
11
3 ROSA
566
8
POCO
506
11
BULL
200
3
1 TICK
1٬182
11
1 DYNAMIKE
1٬169
11
3 JESSIE
1٬068
11
2 JACKY
666
11
8-BIT
661
10
RICO
621
11
DARRYL
596
9
CARL
561
8
1 PENNY
545
8
1 GUS
424
11
1 EDGAR
2٬016
11
2 EMZ
1٬077
11
1 LOLA
1٬030
11
BERRY
1٬014
11
1 BIBI
1٬010
11
1 GROM
1٬009
11
GALE
1٬001
11
8 PIPER
758
10
1 FRANK
733
11
MAISIE
638
10
5 PAM
625
11
SHADE
617
10
1 BEA
616
11
GRIFF
593
10
3 BO
533
6
3 NANI
526
11
1 MANDY
519
11
2 BELLE
505
9
1 ANGELO
497
11
5 BONNIE
472
11
STU
467
6
1 MEEPLE
441
11
3 PEARL
422
7
ASH
393
9
LARRY & LAWRIE
383
11
SAM
361
3
COLETTE
353
6
2 TRUNK
285
7
1 BOLT
278
6
HANK
271
3
SQUEAK
1٬457
11
1 LILY
1٬011
11
5 STARR NOVA
1٬009
11
TARA
696
11
2 MR. P
693
11
1 ZIGGY
669
11
1 DAMIAN
649
11
MORTIS
612
10
2 WILLOW
605
11
SPROUT
590
9
2 RUFFS
583
11
13 JUJU
582
11
MAX
563
9
EVE
546
8
1 BYRON
515
7
4 LOU
509
6
FINX
504
11
3 CHARLIE
496
11
2 JAE-YONG
496
11
1 FANG
478
9
1 GENE
472
9
BUSTER
466
9
1 MICO
460
11
3 DOUG
450
11
MELODIE
446
11
5 BUZZ
438
11
1 OLLIE
406
8
3 LUMI
406
11
2 MOE
403
7
1 GLOWY
394
11
3 COSMO
358
11
1 JANET
345
11
2 NAJIA
335
11
2 OTIS
315
10
2 GIGI
313
11
2 ALLI
302
11
5 CHUCK
284
11
9 WENDY
277
11
MINA
252
10
2 CLANCY
221
7
5 GRAY
191
11
6 VINCE
177
9
4 R-T
168
9
8 SPIKE
1٬083
11
1 AMBER
1٬050
11
KENJI
1٬010
11
KIT
849
11
LEON
704
11
2 MEG
690
11
7 SURGE
582
11
1 CHESTER
533
11
4 CROW
516
11
2 CORDELIUS
422
11
1 NORI
337
11
10 PIERCE
280
9
3 DRACO
211
11
1 SANDY
205
8
SIRIUS
2٬003
11
1 KAZE
447
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 248٬746
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة300٬510 نقطة قوة · 627٬115 عملة
92٬763
-
الأجهزة198 مملوك
19٬800
-
القدرات الخاصة135 مملوك
27٬000
-
الشحنات الفائقة101 مملوك
50٬500
-
العتاد129 مملوك
13٬200
-
البافيز42 مملوك
12٬600
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 40
103٬410
211٬505
-
الأجهزةينقص 18
18٬000
-
القدرات الخاصةينقص 81
162٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 7
35٬000
-
العتادينقص 536
544٬000
-
البافيزينقص 57
114٬000
57٬000
-
المجموع
217٬410
1٬027٬505
≈ 124٬492
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 10 | 80% | — | |
| 5 | 20% | 20% | |
| 10 | 50% | 20% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Auoki v1
#2C2GYCLC
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Otisآخر مرة معًاقبل 16س 13د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Auoki v1
#2C2GYCLC
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Otisآخر مرة معًاقبل 16س 13د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Auoki v1
#2C2GYCLC
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Otisآخر مرة معًاقبل 16س 13د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Auoki v1
#2C2GYCLC
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Otisآخر مرة معًاقبل 16س 13د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Bea 14
Edgar 6
Tick 2
Bibi 1
Jessie 1
Squeak 1
- كل الأنواع
الكؤوس 10
التحديات 10
التصنيفي 5
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الثلاثية 5
المنطقة الساخنة 5
المواجهة الحاسمة الهائلة 4
تفجير الخزينة 2
جمع الجواهر 2
السطو 2
جامع الأرواح 1
البحث عن الكنز 1
المواجهة الحاسمة الدسمة 1
كرة العراك 1
الضربة القاضية 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
593
مستوى11
ZETA|LLG
1081
مستوى11
soso
-
935
مستوى11
kazig koekje
583
مستوى11
ZETA|LLG
-
584
مستوى11
ZETA|LLG
969
مستوى9
Shinobu_SAN
-
583
مستوى11
ZETA|LLG
813
مستوى11
gunes
-
تحد خاص
ضد1د 24ث
-
تحد خاص
ضد1د 4ث
-
تحد خاص
ضد2د 30ث
-
تحد خاص
ضد54ث
-
تحد خاص
ضد1د 56ث
-
تحد خاص
ضد1د 19ث
-
مصنف
ضد41ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد1د 13ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد1د 20ث
-
تحد خاص
هزيمة
المنطقة الساخنة
ضد1د 11ث -
تحد خاص
نصر
المنطقة الساخنة
ضد1د 30ث -
تحد خاص
هزيمة
المنطقة الساخنة
ضد1د 44ث -
تحد خاص
نصر
المنطقة الساخنة
ضد1د 30ث