プロフィール
ZETA|LLG
トロフィー目標
II
最高: 64,588
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,202
エリート I
最高
4,877
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約349時間
3対3:3,729勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:374勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,863勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約264時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 29 上位20体の平均:1,155トロフィー · 合計64,588トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率56%
-
2,404
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
ZETA|LLGのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
29 × 20 % = 5.8ポイント上位20体の平均:1,155トロフィー · 合計64,588トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位16% |
| ランク戦 | 上位31% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位36% |
| フェイム | 上位8.0% |
| 経験値 | 上位26% |
| 3対3 勝利数 | 上位36% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位11% |
| パワー11のキャラ | 上位7.6% |
| コレクション | 上位7.4% |
| 最高連勝 | 上位62% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
607
9
8 COLT
938
11
BROCK
884
11
1 BARLEY
701
11
3 EL PRIMO
616
9
5 NITA
570
11
3 ROSA
566
8
POCO
506
11
BULL
200
3
1 TICK
1,182
11
1 DYNAMIKE
1,169
11
3 JESSIE
1,068
11
2 JACKY
666
11
8-BIT
661
10
RICO
621
11
DARRYL
596
9
CARL
561
8
1 PENNY
545
8
1 GUS
424
11
1 EDGAR
2,016
11
2 EMZ
1,077
11
1 LOLA
1,030
11
BERRY
1,014
11
1 BIBI
1,010
11
1 GROM
1,009
11
GALE
1,001
11
8 PIPER
758
10
1 FRANK
733
11
MAISIE
638
10
5 PAM
625
11
SHADE
617
10
1 BEA
616
11
GRIFF
593
10
3 BO
533
6
3 NANI
526
11
1 MANDY
519
11
2 BELLE
505
9
1 ANGELO
497
11
5 BONNIE
472
11
STU
467
6
1 MEEPLE
441
11
3 PEARL
422
7
ASH
393
9
LARRY & LAWRIE
383
11
SAM
361
3
COLETTE
353
6
2 TRUNK
285
7
1 BOLT
278
6
HANK
271
3
SQUEAK
1,457
11
1 LILY
1,011
11
5 STARR NOVA
1,009
11
TARA
696
11
2 MR. P
693
11
1 ZIGGY
669
11
1 DAMIAN
649
11
MORTIS
612
10
2 WILLOW
605
11
SPROUT
590
9
2 RUFFS
583
11
13 JUJU
582
11
MAX
563
9
EVE
546
8
1 BYRON
515
7
4 LOU
509
6
FINX
504
11
3 CHARLIE
496
11
2 JAE-YONG
496
11
1 FANG
478
9
1 GENE
472
9
BUSTER
466
9
1 MICO
460
11
3 DOUG
450
11
MELODIE
446
11
5 BUZZ
438
11
1 OLLIE
406
8
3 LUMI
406
11
2 MOE
403
7
1 GLOWY
394
11
3 COSMO
358
11
1 JANET
345
11
2 NAJIA
335
11
2 OTIS
315
10
2 GIGI
313
11
2 ALLI
302
11
5 CHUCK
284
11
9 WENDY
277
11
MINA
252
10
2 CLANCY
221
7
5 GRAY
191
11
6 VINCE
177
9
4 R-T
168
9
8 SPIKE
1,083
11
1 AMBER
1,050
11
KENJI
1,010
11
KIT
849
11
LEON
704
11
2 MEG
690
11
7 SURGE
582
11
1 CHESTER
533
11
4 CROW
516
11
2 CORDELIUS
422
11
1 NORI
337
11
10 PIERCE
280
9
3 DRACO
211
11
1 SANDY
205
8
SIRIUS
2,003
11
1 KAZE
447
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 248,746
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 300,510 · コイン 627,115
92,763
-
ガジェット198 所持
19,800
-
スターパワー135 所持
27,000
-
ハイパーチャージ101 所持
50,500
-
ギア129 所持
13,200
-
バフィー42 所持
12,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと40
103,410
211,505
-
ガジェットあと18
18,000
-
スターパワーあと81
162,000
-
ハイパーチャージあと7
35,000
-
ギアあと536
544,000
-
バフィーあと57
114,000
57,000
-
合計
217,410
1,027,505
≈ 124,492
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 10 | 80% | — | |
| 5 | 20% | 20% | |
| 10 | 50% | 20% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Auoki v1
#2C2GYCLC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Otis最後に一緒16時間 13分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Auoki v1
#2C2GYCLC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Otis最後に一緒16時間 13分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Auoki v1
#2C2GYCLC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Otis最後に一緒16時間 13分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Auoki v1
#2C2GYCLC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Otis最後に一緒16時間 13分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bea 14
Edgar 6
Tick 2
Bibi 1
Jessie 1
Squeak 1
- すべての種類
トロフィー 10
チャレンジ 10
ランクマッチ 5
- すべてのモード
トリオ バトルロイヤル 5
ホットゾーン 5
メガ デュオ バトルロイヤル 4
爆弾金庫荒らし 2
エメラルドハント 2
強奪 2
ソウルコレクター 1
トレジャーハント 1
ミステリーロイヤル 1
ブロストライカー 1
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
593
レベル11
ZETA|LLG
1081
レベル11
soso
-
935
レベル11
kazig koekje
583
レベル11
ZETA|LLG
-
584
レベル11
ZETA|LLG
969
レベル9
Shinobu_SAN
-
583
レベル11
ZETA|LLG
813
レベル11
gunes
-
特別チャレンジ
VS1分 24秒
-
特別チャレンジ
VS1分 4秒
-
特別チャレンジ
VS2分 30秒
-
特別チャレンジ
VS54秒
-
特別チャレンジ
VS1分 56秒
-
特別チャレンジ
VS1分 19秒
-
ガチバトル
VS41秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 13秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 20秒
-
特別チャレンジ
敗北
ホットゾーン
VS1分 11秒 -
特別チャレンジ
勝利
ホットゾーン
VS1分 30秒 -
特別チャレンジ
敗北
ホットゾーン
VS1分 44秒 -
特別チャレンジ
勝利
ホットゾーン
VS1分 30秒






































