الملف الشخصي
𝕻𝕬𝕻𝖅𝕺𝕶𝕴
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 60٬052
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬802
الخرافي 2
الأعلى
5٬220
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 242 ساعة
3 ضد 3: 2٬946 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬188 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 409 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 184 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 34 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 42 متوسط أفضل 20: 1٬548 كأس · 60٬052 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
-
5٬220
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 2
المهارة – 𝕻𝕬𝕻𝖅𝕺𝕶𝕴
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف27 / 80
- رفع الكؤوس8 / 20
التصنيف
34 × 80 % = 27.2 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
42 × 20 % = 8.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬548 كأس · 60٬052 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 20% |
| التنافسي | أعلى 5.7% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 22% |
| الهيبة | أعلى 17% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 48% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 44% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 38% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 61% |
| المجموعة | أعلى 52% |
| أفضل سلسلة | أعلى 8.0% |
الأبطال
تم جمع 90 من 108
SHELLY
2٬014
11
2 BULL
2٬059
10
EL PRIMO
2٬009
11
2 BROCK
2٬008
11
POCO
532
8
4 COLT
501
8
3 NITA
381
6
ROSA
301
2
16 BARLEY
265
2
4 DARRYL
1٬151
11
2 PENNY
1٬005
10
1 GUS
569
9
DYNAMIKE
405
7
5 8-BIT
388
6
18 RICO
362
6
CARL
312
6
1 JESSIE
304
5
7 JACKY
277
7
4 TICK
272
6
GRIFF
2٬062
11
STU
2٬025
11
SHADE
1٬388
11
7 EDGAR
1٬320
9
4 MANDY
1٬263
11
1 BO
1٬128
11
1 NANI
1٬054
11
5 BELLE
1٬030
11
4 BIBI
1٬013
8
4 PAM
1٬010
9
3 PIPER
1٬003
8
5 COLETTE
614
11
8 BONNIE
507
7
MEEPLE
479
8
1 BEA
315
5
2 BOLT
312
7
FRANK
309
8
1 BERRY
305
7
8 EMZ
304
3
2 GALE
303
1
MAISIE
296
7
2 GROM
295
3
1 PEARL
286
5
2 LOLA
283
3
2 SAM
281
4
2 HANK
281
6
4 TRUNK
261
6
ANGELO
258
6
ASH
253
4
LARRY & LAWRIE
253
1
10 R-T
1٬358
11
2 SQUEAK
1٬055
9
2 DAMIAN
1٬026
10
DOUG
1٬010
10
7 ALLI
1٬007
9
3 LILY
544
7
1 MAX
529
9
1 FANG
369
8
6 LUMI
332
1
2 TARA
314
8
1 GENE
299
8
7 GRAY
281
5
4 GIGI
280
1
15 SPROUT
267
3
WILLOW
267
6
4 CHARLIE
267
1
16 JAE-YONG
266
1
16 EVE
265
2
1 STARR NOVA
262
7
1 RUFFS
258
2
8 OTIS
253
7
2 LOU
252
3
MICO
252
6
7 BYRON
250
3
MR. P
202
6
CLANCY
152
7
13 WENDY
133
3
ZIGGY
104
1
2 NORI
2٬602
11
3 CROW
1٬324
10
4 SURGE
1٬233
10
5 KENJI
1٬208
10
1 CORDELIUS
1٬188
11
2 KIT
1٬139
9
1 SPIKE
1٬135
11
8 LEON
1٬062
9
1 CHESTER
418
8
2 SANDY
395
10
PIERCE
344
3
2 MEG
277
6
2 DRACO
267
7
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 113٬657
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال90 مملوك
810302813
24٬951
-
مستويات القوة108٬960 نقطة قوة · 227٬100 عملة
33٬606
-
الأجهزة82 مملوك
8٬200
-
القدرات الخاصة61 مملوك
12٬200
-
الشحنات الفائقة41 مملوك
20٬500
-
العتاد45 مملوك
4٬600
-
البافيز32 مملوك
9٬600
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 74
227٬640
471٬750
-
الأجهزةينقص 98
98٬000
-
القدرات الخاصةينقص 119
238٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 49
245٬000
-
العتادينقص 512
522٬000
-
البافيزينقص 58
116٬000
58٬000
-
المجموع
343٬640
1٬632٬750
≈ 197٬639
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 92
294٬960
611٬520
-
الأجهزةينقص 134
134٬000
-
القدرات الخاصةينقص 155
310٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 67
335٬000
-
العتادينقص 620
630٬000
-
البافيزينقص 67
134٬000
67٬000
-
المجموع
428٬960
2٬087٬520
≈ 251٬648
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ