الملف الشخصي
Megapire
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 139٬757
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬277
الخبراء 1
الأعلى
9٬634
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 2٬082 ساعة
3 ضد 3: 34٬813 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 3٬236 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬739 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬615 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 75 الأفضل: الخبراء 1
- رفع الكؤوس 65 متوسط أفضل 20: 2٬112 كأس · 139٬757 كأس إجمالًا · إتقان 5 من 7 فئات
-
6٬307
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – Megapire
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف60 / 80
- رفع الكؤوس13 / 20
التصنيف
75 × 80 % = 60.0 نقطةالأفضل: الخبراء 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
65 × 20 % = 13.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬112 كأس · 139٬757 كأس إجمالًا · إتقان 5 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 881٬330 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.3% |
| التنافسي | أعلى 0.89% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.67% |
| الهيبة | أعلى 0.27% |
| الشهرة | أعلى 1.1% |
| الخبرة | أعلى 0.34% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 0.32% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 1.9% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 0.82% |
| المجموعة | أعلى 1.4% |
| أفضل سلسلة | أعلى 0.17% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
2٬000
11
COLT
1٬719
11
BULL
1٬598
11
POCO
1٬253
11
7 NITA
1٬107
11
BROCK
1٬063
11
BARLEY
1٬055
11
2 EL PRIMO
1٬026
11
9 ROSA
1٬018
11
4 RICO
2٬010
11
GUS
1٬444
11
1 CARL
1٬223
11
4 TICK
1٬134
11
3 DARRYL
1٬061
11
1 JACKY
1٬040
11
1 DYNAMIKE
1٬013
11
1 8-BIT
1٬010
11
JESSIE
1٬003
11
PENNY
1٬000
11
BOLT
2٬599
11
SHADE
2٬004
11
3 BO
2٬001
11
EDGAR
2٬000
11
2 STU
1٬699
11
BIBI
1٬618
11
COLETTE
1٬504
11
GRIFF
1٬298
11
3 BEA
1٬295
11
FRANK
1٬224
11
2 EMZ
1٬146
11
9 BERRY
1٬116
11
MEEPLE
1٬100
11
1 PIPER
1٬064
11
4 GALE
1٬051
11
GROM
1٬045
11
1 HANK
1٬034
11
11 ANGELO
1٬025
11
1 LOLA
1٬015
11
1 ASH
1٬013
11
3 NANI
1٬012
11
3 BELLE
1٬012
11
1 PAM
1٬010
11
1 SAM
1٬010
11
1 PEARL
1٬010
11
MANDY
1٬005
11
MAISIE
1٬003
11
3 TRUNK
1٬002
11
BONNIE
1٬000
11
LARRY & LAWRIE
1٬000
11
1 STARR NOVA
2٬840
11
1 GIGI
2٬255
11
DAMIAN
2٬179
11
MINA
2٬017
11
31 GLOWY
2٬015
11
2 MORTIS
2٬009
11
NAJIA
2٬001
11
2 BUZZ
1٬751
11
5 BYRON
1٬401
11
JAE-YONG
1٬336
11
1 MICO
1٬284
11
1 ALLI
1٬209
11
LILY
1٬198
11
FANG
1٬184
11
LUMI
1٬126
11
MAX
1٬116
11
FINX
1٬087
11
MELODIE
1٬070
11
TARA
1٬052
11
SQUEAK
1٬039
11
MOE
1٬038
11
JUJU
1٬034
11
DOUG
1٬030
11
CHUCK
1٬030
11
CHARLIE
1٬026
11
1 GRAY
1٬022
11
7 SPROUT
1٬016
11
5 EVE
1٬014
11
4 WILLOW
1٬013
11
3 GENE
1٬012
11
3 MR. P
1٬012
11
3 BUSTER
1٬012
11
1 CLANCY
1٬012
11
2 RUFFS
1٬011
11
1 JANET
1٬010
11
LOU
1٬005
11
1 ZIGGY
1٬005
11
6 WENDY
1٬005
11
OTIS
1٬000
11
R-T
1٬000
11
OLLIE
1٬000
11
1 COSMO
342
11
1 VINCE
268
11
22 NORI
2٬373
11
CROW
2٬016
11
KIT
2٬006
11
4 PIERCE
2٬000
11
4 SURGE
1٬550
11
1 MEG
1٬498
11
1 CORDELIUS
1٬495
11
11 DRACO
1٬368
11
LEON
1٬332
11
CHESTER
1٬115
11
KENJI
1٬093
11
SPIKE
1٬051
11
AMBER
1٬051
11
1 SANDY
1٬010
11
8 SIRIUS
2٬020
11
2 KAZE
2٬001
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 313٬087
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة403٬920 نقطة قوة · 838٬620 عملة
124٬254
-
الأجهزة215 مملوك
21٬500
-
القدرات الخاصة216 مملوك
43٬200
-
الشحنات الفائقة104 مملوك
52٬000
-
العتاد260 مملوك
26٬950
-
البافيز41 مملوك
12٬300
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةينقص 1
1٬000
-
القدرات الخاصةاكتمل!
-
الشحنات الفائقةينقص 4
20٬000
-
العتادينقص 405
406٬500
-
البافيزينقص 58
116٬000
58٬000
-
المجموع
116٬000
485٬500
≈ 60٬150
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ